ຄອມພິວເຕີ, ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ
Anisotropic Filtering. ການນໍາໃຊ້ພາກປະຕິບັດຂອງການຂະຫຍາຍ: ການກັ່ນຕອງ anisotropic
ການກັ່ນຕອງ Anisotropic ແມ່ນຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບຂອງຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທີໃນມື້ນີ້ໄດ້ມີຫຼາກຫຼາຍຂອງເຕັກໂນໂລຊີເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຜູ້ຊົມໃຊ້.
ມັນບໍ່ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະປິດບັງຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເປັນດັ່ງນັ້ນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະ gamers ມື້ນີ້ຄຸນນະພາບສູງທີ່ສຸດຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບ, ແລະມັນແມ່ນພວກເຂົາເຈົ້າຜູ້ທີ່ມື້ນີ້ແມ່ນເກືອບລູກຄ້າພຽງແຕ່ທຸກປະເພດຂອງເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງຮູບພາບແຜ່ນປ້າຍໄວ້ບ່ອນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເລັ່ງພະລັງງານສູງໃນຂະນະນີ້ສາມາດພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການກໍານົດໄວ້ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາເນີນການບາງເກມການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ, ທີ່ມີແມ່ນແທ້ຕ້ອງຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການດໍາເນີນວຽກ shaders ສະລັບສັບຊ້ອນຂອງສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ສິ່ງທີ່ມີພາບແວດລ້ອມ?
ເຮັດເຄື່ອງຈັກ overdeveloped ບາງໃນທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງພວກເຮົາ - ມັນເປັນສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງຊັບພະຍາກອນ. ແລະໃນເວລາດຽວກັນຄວາມສ່ຽງທີ່ສໍາຄັນ. ເຕັກນິກການເຫຼົ່ານີ້ນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ບັນດາໂຄງການສູງງົບປະມານເພື່ອການໂຄສະນາຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງໃນການລ່ວງຫນ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍຂອງ, ຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ເກມຈະໄດ້ຮັບການຢ່າງຈິງຈັງຄັ້ງໃຫຍ່ໃນທັນຈາກ shelves ໄດ້. ພ້ອມດຽວນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນປີທີ່ຜ່ານມາຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຕໍ່ "ການເມືອງ" ໃນຂອງເຄື່ອງຈັກໃນເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ເພາະວ່າໃນພາກສະຫນາມຂອງການພັດທະນາເກມໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນນານກ່ອນຫນ້ານີ້ມີນະໂຍບາຍທີ່ມັກຈະໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີຜົນປະໂຫຍດຂອງທັງສອງບໍລິສັດຊັ້ນນໍາໃນພາກສະຫນາມຂອງໂຮງງານຜະລິດຮູບພາບການ - ແມ່ນ NVIDIA ແລະ ATI.
ບໍລິສັດເປັນເວລາດົນນານແຂ່ງຂັນກັບອື່ນໆແຕ່ລະຄົນ, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງບໍ່ມີຄວາມຄິດເຊັ່ນນັ້ນໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ມັນຈະສາມາດສິ້ນສຸດການຜະເຊີນຫນ້າ, ແຕ່ຜູ້ບໍລິໂພກວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ຢູ່ໃນມື. ໃນປັດຈຸບັນມັນບໍ່ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະພັດທະນາເຄື່ອງຈັກໃນການກໍ່ຄຸນນະພາບສູງ, ທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຂໍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອສະຫນັບສະຫນູນຂອງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຜະລິດ, ຜູ້ທີ່ຍັງກໍານົດເຖິງໂຄງການພີ່ນ້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງສໍາລັບ igrodelov ໄດ້.
A ກໍານົດເວລາຈະເລີນເຕີບໂຕແລະຈະເລີນເຕີບໂຕ ...
ເຮັດໃຫ້ການປະຕິວັດຢ່າງແທ້ຈິງໃນພາກສະຫນາມຂອງເຄື່ອງຈັກ 3D, ຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ດັ່ງນັ້ນການປະຕິວັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເລັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ແນ່ນອນ, ຄຸນນະພາບຮູບພາບແມ່ນການປັບປຸງແຕ່ລະໄລຍະໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາແລະ, oddly ພຽງພໍ, ມັນຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນພຽງແຕ່ຕ່ໍາກວ່າການທ່ອງທ່ຽວຂອງຄໍານິຍາມ "ຂາຍ" ເກມບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Crysis ໄດ້.
ມັນແມ່ນອີງໃສ່ການກັ່ນຕອງ anisotropic ໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອັນທີ່ເອີ້ນວ່າການຕ້ານ aliasing ແມ່ນໄດ້ເຮັດມື້ນີ້ລຸ້ນຂອງຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຄົນຂັບລົດວິດີໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະຜະລິດ, ແລະແຕ່ລະບໍລິສັດມີວິທີການຂອງຕົນເອງແລະນະໂຍບາຍກ່ຽວກັບທີ່ດີທີ່ສຸດດັ່ງກ່າວນີ້, ເຊິ່ງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມັກຈະພຽງແຕ່ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ.
ການກັ່ນຕອງ anisotropic ແມ່ນຫຍັງ?
Anisotropic Filtering - ເປັນວິທີການພິເສດຂອງການປັບປຸງໂຄງສ້າງຜິວພາຍນອກທີ່ຢູ່ທີ່ມຸມສະເພາະໃດຫນຶ່ງພີ່ນ້ອງກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້. ເຊັ່ນດຽວກັນເປັນ bilinear ຫຼື trilinear, anisotropic ອະນຸຍາດໃຫ້ເພື່ອລົບລ້າງ aliasing ເທິງພື້ນຜິວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ມັນແນະນໍາການຕ່ໍາສຸດຂອງການເຮັດໃຫ້ມົວ, ເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານການຮັກສາຮູບພາບລາຍລະອຽດລຽບແຄມໃບເຫັນໄດ້.
ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າໃນເກມກອງ anisotropic ຖືກປະຕິບັດໂດຍວິທີການຂອງການຄິດໄລ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະຫນອງຂ້ອນຂ້າງມີຂະຫນາດນ້ອຍ "extravagance" ຈາກການຕັ້ງຄ່າໃນເກມໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນພຽງແຕ່ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2004.
ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເປັນການກັ່ນຕອງ anisotropic, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ພື້ນຖານໃນບໍລິເວນນີ້. ແນ່ນອນວ່າ, ໃນມື້ນີ້ຜູ້ໃຊ້ແຕ່ລະຄົນເຂົ້າໃຈວ່າຫນ້າຈໍໄດ້ຖືກປະກອບດ້ວຍຢ່າງຫຼາຍຂອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ pixels, ຈໍານວນທີ່ຂຶ້ນກັບຄວາມລະອຽດໄດ້ໂດຍກົງໄດ້. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະສະແດງຮູບພາບໃນຮູບພາບຫນ້າຈໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະມວນຜົນສີຂອງແຕ່ລະຄົນໄດ້ pixels ໄດ້.
ຫຼັກການຂອງການປະຕິບັດງານ
ເລືອກໂຄງສ້າງສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບເປັນການແກ້ໄຂ, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນທົ່ວທິດທາງຂອງການທົບທວນຄືນໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນໃຊ້ເວລາເປັນ Texel ຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງຕາມທິດທາງທັດສະນະ, ປະຕິບັດຕາມໂດຍສະເລ່ຍສີຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ຫນ້າຈໍສາມາດຈະມີຫຼາຍຂຶ້ນກ່ວາຫນຶ່ງລ້ານ pixels, ແລະແຕ່ລະ Texel ໃນກໍລະນີນີ້ບໍ່ແມ່ນຫນ້ອຍກ່ວາ 32 bits, ເກມ anisotropic ກອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສາມາດວິດີໂອວາງຂອງສັນຍານສູງສຸດ, ຊຶ່ງບໍ່ໃຫ້ຈໍານວນຫຼາຍຂອງແມ້ກະທັ້ງອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ. ມັນແມ່ນສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ວ່າໃຫ້ມີຄວາມຕ້ອງການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະຫຼຸດລົງໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຂອງຖານຄວາມຈໍາໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຕັກໂນໂລຊີການບີບອັດໂຄງສ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານ.
ມັນບໍ່ໄດ້ແນວໃດເຮັດວຽກ?
ການກໍານົດ pixels ສີດໍາເນີນການໂດຍກໍາລັງສະຫມັກໃຫ້ polygons ຂອງໂຄງສ້າງຮູບພາບປະກອບມີການ pixels ພາບມິຕິລະດັບ - Texel, ຊຶ່ງສາມາດ superimposed ສຸດ 3D ຢູ່ດ້ານ. ຂຶ້ນຂຽງຕົ້ນຕໍໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນແທ້ສິ່ງທີ່ Texel ຈະກໍານົດສີຂອງ pixels ລວງໃນຫນ້າຈໍທີ່ໄດ້. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເຂົ້າໃຈລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກອງ anisotropic, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຈິນຕະນາການສິ່ງທີ່ຫນ້າຈໍຂອງທ່ານ - ມັນເປັນເຕົາໃຫຍ່, ທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຂຸມ, ແຕ່ລະຊຶ່ງເປັນຕົວແທນຂອງ pixels ລວງໄດ້.
ການກໍານົດສີຂອງ pixels ລວງໃນ scene ສາມມິຕິລະດັບທີ່ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງ stove ໄດ້, ມັນເປັນພຽງແຕ່ພຽງພໍທີ່ຈະເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໃນປັດຈຸບັນຈິນຕະນາການວ່າ beam ແສງສະຫວ່າງຜ່ານມັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຮັບໃນດິນຂອງພວກເຮົາ, ແລະຖ້າຫາກວ່າມັນຈະໄດ້ຮັບການຕັ້ງຢູ່ໃນຂະຫນານກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງການມີ, ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ໄດ້ຮັບຈຸດໄດ້ຕະຫຼອດຂອງແສງສະຫວ່າງ. ຖ້າຫາກວ່າບໍ່, stain ຈະໄດ້ຮັບການ distorted ຫລາຍສົມຄວນ, ເຊັ່ນ:. E. ຈະມີຮູບຮ່າງແຜ່ນໃບຮູບຮີ. ມັນ polygons ທີ່ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຈຸດແສງສະຫວ່າງ, ແລະຈະກໍານົດສີຂອງແຕ່ລະ pixels ລວງບຸກຄົນໄດ້.
ວ່າເປັນຫຍັງມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ?
ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າການກອງ anisotropic ຖືກນໍາໃຊ້ສະເພາະແຕ່ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະສະຫນອງຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນເປັນພຽງແຕ່ຜົນທີ່ສຸດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນການຕອງການຕົວຂອງມັນເອງ.
ໃນເວລາທີ່ກອບເປັນຈໍານວນຮູບພາບທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງໂຄງການໂຄງສ້າງໃຫ້ສອງລະດັບການກັ່ນຕອງເນື້ອທີ່ການກັ່ນຕອງສະແດງຕໍາ່ສຸດທີ່ແລະໄລຍະຫ່າງສູງສຸດທີ່ກໍານົດການທໍາງານຂອງການກັ່ນຕອງສະເພາະໃດຫນຶ່ງຖືກນໍາໃຊ້ໃນຂະບວນການຂອງກອບເປັນຈໍານວນພື້ນຜິວຮູບພາບໃນກໍລະນີ, ຖ້າຫາກວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປຫຼື approaching ມັນ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງສາມາດພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ trilinear ຫຼື anisotropic ການກັ່ນຕອງຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະມານການ, ໃນເວລາທີ່ i.e. ແຕ່ Texel ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີຂະຫນາດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະແລ້ວການປົກຫຸ້ມຂອງ pixels ຫຼາຍ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະອອກໃນສະຖານະການ aliasing ນີ້ແລະການກັ່ນຕອງມັນຈະຖືກນໍາໃຊ້. ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າໃນສະຖານະການ, ການແກ້ໄຂນີ້ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນການກັ່ນຕອງ (anisotropic ຫຼື trilinear) blurs ຮູບພາບໄດ້ເລັກນ້ອຍ. ໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ເບິ່ງຈິງຫຼາຍຂອງຮູບພາບໄດ້, ຈະຕ້ອງເພີ່ມທະວີຄວາມລະອຽດຂອງໂຄງສ້າງຂອງໄດ້.
ແນວໃດຂ້າພະເຈົ້າຈະເລືອກເອົາ?
ແນ່ນອນວ່າ, ສະມາຊິກແລະ gamers ທໍາມະດາມີເປັນຄໍາຖາມຢ່າງມີເຫດຜົນ. ໃນມື້ນີ້ມີການກັ່ນຕອງສາມຮູບແຂບແລະ anisotropic - ສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ດີກວ່າ? ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທີ່ດີກວ່າ, ແນ່ນອນ, ມັນເປັນເຕັກໂນໂລຊີ anisotropic. ອີ່ຫຍັງກະໄດ້ແມ່ນວ່າການກັ່ນຕອງ tri ມີໃບບໍ່ຫຼາຍຢ່າງຖືກຕ້ອງຄໍານວນສີຂອງແຕ່ລະ Texel, ແລະຈະຊັດເຈນຫຼາຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນຜິດພາດເພື່ອຄວາມຫວັງຂອງເຂົາ, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກ່ຽວກັບແຜນການ inclined. ເຕັກໂນໂລຊີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອະນຸຍາດໃຫ້ anisotropic ອາຫານເສີມນໍາໃຊ້ໃນປະຈຸບັນສໍາລັບທິບາຍຮູບແບບການກັ່ນຕອງ, ການປັບມຸມໄດ້. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ມຸມທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, ໄດ້ຫຼາຍກວ່າຈະເປັນຄຸນນະພາບແລະ realism ທີ່ມີຄວາມສາມາດສະຫນອງການກັ່ນຕອງເນື້ອ anisotropic. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາດຽວກັນພວກເຮົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາແລະຈໍານວນຫຼາຍຂອງບັດສໍາລັບພະລັງງານປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ.
ເຮັດແນວໃດມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້?
ທ່ານບໍ່ຄວນຄາດຫວັງວ່າໃນທີ່ສຸດ, ຫຼັງຈາກລວມຂອງປະຕິບັດຫນ້າຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບການປັບປຸງ fabulously, ຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນມຸມທີ່ສູງຂອງມົວທີ່ແນ່ນອນແມ່ນໄດ້, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປນັ້ນ, ທ່ານໄດ້ຮັບນະໂຍຈິງຫຼາຍກວ່າ. ໃນເລື່ອງນີ້, ຜູ້ຊາຍສໍາລັບ himself ທຸກແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າເຂົາຄວນໃຊ້ນີ້ແລະເຮັດແນວໃດມັນຈະເປັນຜະລິດຕະພັນສໍາລັບເຂົາ.
ເນື່ອງຈາກວ່າການປັບປຸງຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍໃນຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບຕ່າງໆ, ການທໍາງານນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ກໍາລັງພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜົນປະສິດທິພາບຂອງເກມກ່ຽວກັບການບໍ່ໄດ້ຄອມພິວເຕີມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຊອກຫາວິທີການປິດການທໍາງານການກັ່ນຕອງ anisotropic. ຄວາມຕ້ອງການຂອງຫນ້ານີ້ແມ່ນໄດ້, ບໍ່ສົມນ້ອຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ຜົນມັນສະຫນອງ, ສະນັ້ນມັນຕົກເປັນມູນຄ່າຄິດກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດໃຫ້ມັນອອກຄັ້ງທໍາອິດ.
Sampling Point
Point Sampling ມື້ນີ້ເປັນຕົວແທນຂອງຄົນທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດຂອງວິທີການສີຂອງ pixels ລວງໄດ້ຖືກກໍານົດ. ຂັ້ນຕອນວິທີນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຮູບພາບໂຄງສ້າງ, ໃນເວລາທີ່ການເລືອກ Texel ດຽວ, ຕັ້ງຢູ່ເປັນຢ່າງໃກ້ຊິດເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສູນຂອງຈຸດແສງສະຫວ່າງໄດ້. ມັນບໍ່ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເດົາວ່າເຊັ່ນຕົວເລືອກບໍ່ແມ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເປັນສີຂອງ pixels ລວງໃນການໄດ້ຮັບການກໍານົດເວລາດຽວກັນໂດຍ Texel ຫຼາຍ, ແລະຄັດເລືອກໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ, ການຈຸດແສງສະຫວ່າງສາມາດມີການປ່ຽນແປງຮູບຮ່າງຂອງຕົນ, ຂັ້ນຕອນວິທີບໍ່ໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີ.
ຈຸດອ່ອນດັ່ງກ່າວຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງ characterized ກອງ anisotropic ດັ່ງກ່າວ, ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນໄລຍະໃກ້ໄກໃກ້ພຽງພໍທີ່ຈະຫນ້າຈໍຈໍານວນຂອງ pixels ຈະໄດ້ຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອທຽບກັບຈໍານວນຂອງ Texel ໄດ້, ດັ່ງນັ້ນຮູບພາບຈະກາຍເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈບໍ່ດັ່ງນັ້ນ. ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າສະກັດຜົນກະທົບຂອງຈໍານວນຫຼາຍສັງເກດເຫັນທົ່ວໄປໃນ "ອາຍຸ" ເກົມຄອມພິວເຕີ.
Similar articles
Trending Now