ຄອມພິວເຕີຊອຟແວ

Xbox emulator

ຫນ້າທໍາອິດ Xbox emulator ເກີດກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ 2004, ມັນໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Xeon. True ພັດທະນາຂອງຕົນບໍ່ສາມາດໄດ້ຫມົດໄປໄກແລະນັບຕັ້ງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພຽງເລັກນ້ອຍມີການປ່ຽນແປງ. ສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ມັນແມ້ກະທັ້ງເບິ່ງຄືວ່າຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ emulators ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຄຸນນະພາບ, ແລະໃນໄວໆນີ້ຈະມີໂຄງການດຽວກັນ, ການພັດທະນາທີ່ໄດ້ປະກາດວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີ emulator ເຮັດວຽກດຽວກັນສໍາລັບ Xbox ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແຕ່ອະນິຈາ. ໃນຖານະເປັນມາກ່ອນ, ບັນດາໂຄງການທັງຫມົດທີ່ອ້າງວ່າລຽນແບບທີ່ນິຍົມ ເວທີຂອງເກມ, ຢູ່ໃນ infancy ຫຼື inoperative ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຈະເປັນແນວໃດກັບເລື່ອງນີ້? ຖາປັດຕະຍະ consoles ບໍ່ຫຼາຍສັບສົນຫຼາຍກ່ວາສະເລ່ຍປະຈໍາສະຖາປັດຕະ PC, ການດຽວກັນສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີ, ຄອມພິວເຕີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໄດ້ນໍາຫນ້າໃນການປະຕິບັດໄດ້. ດັ່ງນັ້ນການແຂ່ງຂັນທີ່ລ້າສະໄຫມ hopelessly console, ເຊິ່ງເນັ້ນໃສ່ Vin2K ດັດແກ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕື່ມຂໍ້ມູນໃຊ້ເຫມາະເລັກນ້ອຍສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີຮາດແວຂອງ 2001, ບັນຫາທີ່ບໍ່ຄວນຈະເປັນ. ມີເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຄິດເຫັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍກ່ວາ, ຕົວຢ່າງ, ເຮັດຕາມຕົວຢ່າງ Ps2. ແຕ່ປາກົດຂື້ນ, ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດ Microsoft "pushed" ກັບເພື່ອນ E- ຂອງທຸກຄົນທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການ emulator ຂອງທ່ານ Xbox. ແລະແຕ່ລະໂຄງການ, ໃນທັນທີທີ່ລາວໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັບສາທາລະນະ, ຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ ceased ກັບການ, ແລະບໍ່ມີທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຮູບຮ່າງເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງສາຍພົວພັນ.

ສະນັ້ນໃຫ້ຂອງເບິ່ງສິ່ງທີ່ມີທີ່ໃຊ້ເວລາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບອອກຈາກການພັດທະນາຂອງ pen ໄດ້?

ລາຍ shvh - ທີ່ emulator Xbox ໄດ້, ກ່ອນທີ່ຈະພັດທະນາຂອງຕົນໄດ້ຖືກຢຸດເຊົາຫມົດ, ບໍລິຫານທີ່ຈະບັນລຸ, ບາງທີອາດ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຍັງຄ້າງຄາຫຼາຍທີ່ສຸດ. ກັບມັນ, ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການສາມເກມ: Turok, Futurama ແລະລອງເຫດການເຊື້ອຊາດໄດ້.

ການນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເກມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບສໍາເນົາຂອງ ຮູບພາບແຜ່ນທີ່ (torrents ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ), ສຽງໂຫວດທັງຫມົດມັນໄປຫາໂຟນເດີກ່ຽວກັບການຂັບແຂງຂອງທ່ານແລະເປີດໂຄງການ Xiso, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາເອກະສານທີ່ມີ .xbe

ດໍາເນີນການມັນ, ທ່ານດໍາເນີນການເກມ.

ຕໍ່ໄປກ່ຽວກັບບັນຊີລາຍການສາມາດໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາ emulator Xbox Xeon, ທັງຫມົດເຂົາຮູ້ - ແມ່ນເພື່ອດໍາເນີນການ Halo NTSC ເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄຸນນະພາບຂອງການຫຼິ້ນເກມໄດ້ທົນທຸກເນື່ອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຮູບພາບໃນເທີດທູນ Halo ຍ້າຍ sluggish ເກີນໄປ, ແຕ່ມີບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເຮັດໄດ້ເປັນ.

emulator ອື່ນເອີ້ນວ່າ Dxbx, ການພັດທະນາຊອບແວນີ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ (ໂອນຕົວຈິງກັບລະຫັດແຫຼ່ງທີ່ C ++ ສໍາຫລັບ Delphi CxBx) ແມ່ນພຽງພໍຢ່າງແຂງແຮງ, ເພາະວ່າຄົນພວກໃຊ້ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໂຄງການແຂ່ງຂັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຈັບແລະ overtake CxBx, ແຕ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ halfway. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ໂຄງການໄວ້ການພັດທະນາຕົ້ນຕໍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປະໄວ້ຄັ້ງທີສອງ, ແລະທັງຫມົດນີ້ແມ່ນງຽບ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາທີ່ຈະສໍາເລັດການ emulator ຂອງ Xbox joystick. ແລະໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ເຂົາເວົ້າກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມແມ່ນ silly ພຽງແຕ່.

ມີການອັບເດດ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເປັນທີ່ຈະແຈ້ງ, ທ່ານເວົ້າວ່າ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອ່ານວ່າ emulator ພັດທະນາ Xbox 360?

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງ console ຄັ້ງທີສອງ, Microsoft ໄດ້ມີອາຍຸຫຼາຍກ່ວາຫ້າປີ, ບາງຄົນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າວ່າໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາວິທີການນີ້ແມ່ນສະນັ້ນຍ້າຍໄປຂ້າງຫນ້າວ່າຕົວຈິງຈະສ້າງ emulator ສໍາລັບ console ວ່າ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ mildly, ບໍ່ທີ່ແທ້ຈິງ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເບິ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດຢູ່ທາດເຫຼັກຂໍ້ກໍາຫນົດ Xbox2, ທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດເບິ່ງວ່າມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະເຮັດຕາມຕົວຢ່າງ. ປະຕິບັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສໍາລັບຄອມພິວເຕີ emulation ປົກກະຕິທີ່ໃຊ້ emulator ຕ້ອງເປັນຈໍານວນຫນ້ອຍ (ມັກ 4-5), ພຽງແຕ່ຈະປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາ console ທີ່ພວກເຮົາເຮັດຕາມຕົວຢ່າງ. ແຕ່ Xbox 360 3 ຫຼັກ, ແຕ່ລະທີ່ດໍາເນີນໃນສອງສາຍນ້ໍ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດງານຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ 32 ghz. ດັ່ງນັ້ນ, ພຽງແຕ່ຈະມີຄໍາວ່າພະລັງງານຂອງໂຮງງານຜະລິດນີ້, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຄອມພິວເຕີທີ່ຈະມີ 6 ແກນແຕ່ລະ 1,6 ghz, ແລະເຮັດຕາມຕົວຢ່າງ nuclei ເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະເປັນຢ່າງຫນ້ອຍ 18-24 ເປັນ.

ເທິງບັດກ່ອງວິດີໂອແມ່ນຍັງບໍ່ງ່າຍ, ມັນມີຄວາມອາດສາມາດຂອງ 500 ລ້ານຄົນ. polygons / ວິນາທີ, ສໍາລັບການປະຕິບັດງານຕາມປົກກະຕິຂອງເກມເທີດທູນຄວນດໍາເນີນການກ່ຽວກັບການເປັນບັດຮູບພາບທີ່ມີຄວາມອາດສາມາດປະມານຂະຫນາດ 1.5-2 ຕື້. polygons ຕໍ່ວິນາທີ.

ບາງທີໃນປີ 2016, ໃນເວລາທີ່ ເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີ ຈະເຮັດໃຫ້ຂັ້ນຕອນໃຫຍ່ອີກຕໍ່ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະເປັນຄອມພິວເຕີ, ເຊິ່ງຈະກ່ຽວກັບວຽກງານດັ່ງກ່າວ shoulder ໄດ້.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.