ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
HF-3: ຄູ່ມື. Hyde ຢູ່ໃນ kv 3, ໂລກຂອງ້
ກ່ອນທີ່ຈະກວດສອບຕໍ່ໄປຂອງການສ້າງເກມ studio ຄົນອື່ນດີທີ່ຮູ້ຈັກ - ຄື, ໃນ kv 3 ໂລກຂອງ້. ເລີ່ມທໍາອິດທີ່ tank, ບໍ່ແມ່ນ masterpiece ຂອງຄຸນລັກສະນະເກມຂອງຕົນ, ແຕ່ຍັງກົງໄປກົງມາ "ກະບອງເພັດ" ແຕ່ມັນກໍຈະບໍ່ມີຊື່. ເປັນອຸປະກອນທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ຢາກເປັນເກມ leisurely.
ປະທັບໃຈໂດຍທົ່ວໄປ
ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການອະທິບາຍຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງ KV-3. ຈໍານວນມະຫາຊົນ Hyde ສາມາດ saturate ສະຖິຕິ TTX malochitaemoy ແລະຂໍ້ມູນອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທີ່ໃຊ້ເວລານີ້ພວກເຮົາມີການປ່ຽນແປງວິທີການຂອງພວກເຮົາແລະຂຽນອອກຄວາມປະທັບໃຈຂອງ tank ໄດ້ພຽງແຕ່ຈາກຈຸດທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງທັດສະນະ, ໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການຂອງຂ້າພະເຈົ້າເອງຂອງເກມ.
ຂັບເຄື່ອນກ່ຽວກັບການ predecessor ພໍສົມ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການສືບຕໍ່ຢ່າງມີເຫດຜົນຂອງສາຂາຂອງ tank ນີ້. ທັງຫມົດຂອງມັນແມ່ນ silnobronirovannyh monsters ຊ້າຍ້າຍ, ແຕ່ລະຊຶ່ງໃນນັ້ນມີຂອງຕົນເອງອ່ອນແອທີ່ຮ້າຍແຮງແລະຂອງຕົນ. (ໂດຍວິທີການ, ທ່ານບໍ່ລືມທີ່ຈະອອກ hangar ໃນຖັງທີ່ຜ່ານມາ, ໄດ້ T-150? ລົດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ນອກຈາກ "ຮູບແບບ" ຈາກຈຸດຂອງມອງຂອງການສູ້ກັນໃນບໍລິເວນ fortified ໄດ້.)
The katabatic ສາມາດ tank, ເວົ້າຄວາມຈິງແລ້ວ, ເຮັດໃຫ້ເກງຂາມ. ຄວາມໄວບໍ່ແມ່ນອ່ອນແອຂ້ອນຂ້າງຢູ່ໃນແງ່ຂອງການຈອງຫໍຄອຍນັ້ນ, ຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ແຕກແຍກປືນໄດ້. ເພາະສະນັ້ນ, ຄໍາແນະນໍາຕົ້ນຕໍແມ່ນຊ່ວຍປະຢັດເຖິງຈໍານວນພຽງພໍຂອງປະສົບການຟຣີ (ຫຼືກໍານົດມັນໄດ້ຫລຽນຄໍາທໍ່) ການຊື້ຖັງເພື່ອເປີດຫໍຄອຍເທິງສຸດແລະລົດ. ສຸດທ້າຍແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນພຽງແຕ່, t. ໄປ. ໂດຍບໍ່ມີການ້ໄດ້ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສ້າງຕັ້ງຂອງອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມ.
ແບບເທິງສຸດເປັນເຄື່ອງສົງຄາມໄດ້ຖືກຫັນມາໃນສາຍຕາຂອງພວກເຮົາ. ທ່ານຈະບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ whipping boy, ແຕ່ opponents ຮຸນແຮງທີ່ສຸດສໍາລັບການເກືອບທຸກວຽກງານຕ້ານການຜູ້ຫຼິ້ນ opposing ໄດ້.
tank ສູບ
ຄູ່ມື "ໂລກຂອງ້", ລວມທັງການກ່ຽວກັບລົດນີ້ມີໃນເຄືອຂ່າຍໃນປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່. ປະຕິບັດຕາມຕົວຢ່າງຂອງພຣະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ພວກເຮົາຍັງເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຂອງໂມດູນສູບນ້ໍາໄດ້.
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວຂ້າງເທິງນັ້ນ, ບາດກ້າວທໍາອິດ "swing" chassis. ຊື້ຂອງຕົນຈະຕິດຕັ້ງທັງຫມົດໂມດູນທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມນະໂຍບາຍດ້ານການປະຕິບັດຂອງ tank ໃນ kv 3.
Hyde, ອ່ານໂດຍທ່ານ, ຈະບອກທ່ານວ່າໂມດູນທີ່ສອງມີຄວາມສໍາຄັນ - tower ໄດ້. ຈອງທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ຮູບຮ່າງມົນ (ທີ່ສໍາຄັນເພີ່ມໂອກາດຂອງ ricochet ໄດ້), ເບິ່ງຂະຫຍາຍການເລັ່ງລັດຫລື reloading - ທັງຫມົດນີ້ນີ້ເປັນສິ່ງສໍາຄັນເຊັ່ນດຽວກັນໃນເກມທີ່ຈະລະເລີຍຄວາມໄດ້ປຽບນີ້.
ປືນ, ການ legendary D-25T, 122 mm - ນີ້ເປັນເກມຫຼາຍ "killer" ການໂຕ້ຖຽງສໍາລັບການໃດໆຂອງ opponents ໄດ້. penetration ດີ, ຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບຄັ້ງທີ VI ຂອງ leveled ຄວາມເສຍຫາຍແລະ projectiles ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາເວລາຈະກະລຸນາເຈົ້າຂອງ. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບເວົ້າກ່ຽວກັບຂໍ້ເສຍ: ບໍ່ສະດວກສໍາລັບການປະປົນຍາວແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຕ່ໍາ. Sniper ເຮົາບໍ່ຮີບຮ້ອນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພາລະບົດບາດຂອງສະຫນາມຮົບທີ່ພວກເຮົາມີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.
ວິສະວະກໍາແລະເປີດວິທະຍຸແລະເຮັດໃຫ້ການທີ່ຜ່ານມາ. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການກ່າວວ່າການເພີ່ມຂຶ້ນແຫຼມຢູ່ໃນປະສິດທິພາບ, ໂມດູນເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ໄດ້ເອົາມາໃຫ້, ແຕ່ຈະບໍ່ superfluous.
ຝຶກອົບຮົມລູກເຮືອ WoT
HF-3, ທິດທາງໃນມັນ ໄດ້ຢັ້ງຢືນວ່າຍ່ອມຕ້ອງການສະເພາະໃດຫນຶ່ງກ່ຽວກັບການຂົນສົ່ງໄດ້. ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບກ່ຽວກັບການ tank ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຢືນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕົ້ນໄມ້ pumping KV-3, ລູກເຮືອຂອງຢ່າງຫນ້ອຍສອງຢ່າງເຕັມທີ່ "ເງີຍ", ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີພວກເຂົາວ່າທ່ານຈະເປັນການຍາກ. ບົນພື້ນຖານດັ່ງກ່າວນີ້, ແລະກໍາລັງເກີດຄໍາແນະນໍາສໍາຫລັບລູກເຮືອ pumping.
ທໍາອິດ "ເງີຍ" - "ການຕໍ່ສູ້ພີ່ນ້ອງ". ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ໃນສະພາບທີ່ 100% ສໍາລັບການເປີດສະມາຊິກລູກເຮືອທັງຫມົດ. ມັນເຮັດໃຫ້ເປັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ 5% ກັບທຸກຄົນ, ໂດຍບໍ່ມີການຍົກເວັ້ນ, ລົດບັນທຸກຄວາມສາມາດ. ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໄວເພີ່ມມູນຄ່າໂທ, ສົ່ງ, ເພີ່ມຂຶ້ນໄວ, ແລະອື່ນໆ. ຄວາມສາມາດທີ່ດີເລີດ D. ສໍາລັບທັງຫມົດ, ໂດຍບໍ່ມີການຍົກເວັ້ນ, tank ໄດ້!
ຄັ້ງທີສອງ (ສາມ) "ເງີຍ" ກໍານົດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຜູ້ບັນຊາການ - "ການສ້ອມແປງ". ້, ຢືນດ້ວຍຕາຫັກ caterpillar 15 ວິນາທີ, ຢ່າງວ່ອງໄວ turns ເຂົ້າໄປໃນ heap ຂອງທາດເຫຼັກເປັນ. (ທີ່ທີສາມ - "Jack ຂອງການຄ້າທັງຫມົດ".)
- Gunner - "ຫມຸນກ້ຽງຂອງ tower ໄດ້." ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະຊົດເຊີຍສໍາລັບການປະສົມ horrible. (Third - "ແປງ".)
- Mehvoda - "ຄົນຂອງ off- ຖະຫນົນຫົນທາງ." ໃຫ້ຂອງຍ້າຍອອກເລັກນ້ອຍໄວຂຶ້ນໃນໄລຍະ terrain rough.
- Radio Operator - "ການສ້ອມແປງ". ຄືກັນກັບທີ່ຂອງພຣະບັນຍັດ. (Third - "ຂັບເຄື່ອນກ້ຽງ".)
- ສາກໄຟ - "boeukladki contactless". ໄຮ້ຄ່າໃນເວລາທີ່ລະເບີດຂອງອາວຸດລະເບີດທີ່ບິນໄປຫໍຄອຍທີ່, ເພື່ອປົກປັກຮັກສາໃຫ້ເຂົາ. (ຕໍ່ໄປ - "ການສ້ອມແປງ".)
- ສາກໄຟ - "ການສ້ອມແປງ". (Third - "desperate".)
ອຸປະກອນທາງເລືອກ
ຫນຶ່ງໃນຖັງສອງສາມ, ທີ່ທາງເລືອກໃນການອຸປະກອນແມ່ນງ່າຍດາຍເພື່ອ outrageous.
- A) ລະບາຍອາກາດ. ໂດຍສົມທົບກັບ "ການຕໍ່ສູ້ພີ່ນ້ອງ" ຈະເພີ່ມຂຶ້ນກັບທຸກຄົນ, ໂດຍບໍ່ມີການຍົກເວັ້ນ, ລັກສະນະຂອງ 10% ຂຶ້ນໄປ.
- B) caliber Rammer. ໄວຄິດລາຄາເກີນ 10%. ມັນຄືສ່ວນສໍາຄັນທີ່ສຸດ.
- B) ການເລັ່ງຂອງລົດກະບະຂັບໄດ້. ມັນເປັນພຽງແຕ່: ໄວພວກເຮົາຫຼຸດຜ່ອນ - ການສັກຢາກັນ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍປະຢັດຊີວິດຂອງເຮົາໃນການສູ້ຮົບ.
ມີສິດເທົ່າທຽມໃນການຕໍ່ສູ້
ກົງກັນຂ້າມ, ຄູ່ມືການທັງຫມົດ "ໂລກຂອງ້" ສະເຫນີວິທີການທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນ kv 3.
a) ພວກເຮົາແມ່ນຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງບັນຊີລາຍການ. ພວກເຮົາເຮັດວຽກເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກພາຍໃຕ້້ຜູກພັນຫນັກ. ເລືອກສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ໄກຫລັງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ແລະການວັດແທກກໍາລັງແລະຄວາມສາມາດກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະທໍາຮ້າຍ enemy ໄດ້. ດີຫຼາຍລະເບີດຝັງດິນທີ່ເຫມາະສົມ, ຂະຫນາດຂອງພວກເຮົາອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອປະສິດທິພາບ "ເອົາໃຈໃສ່ກ່ຽວ harp ໄດ້." ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາກໍາລັງລໍຖ້າສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າຫຍິ່ງ ST-shek ແລະ "Fireflies", ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍພວກເຂົາຈາກໄລຍະຫນຶ່ງ. ຈືຂໍ້ມູນການ: ຄວາມໄວພືດຫມູນວຽນຂອງຕົວຖັງແລະຫໍຄອຍທີ່ຈະບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຂ້າໄດ້ "swirl" insolent ພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມລົບວິນຍານຂອງພຣະອົງກ່ຽວກັບວິທີການ. ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການສຸດທ້າຍຂອງການຕໍ່ສູ້ຂອງພວກເຮົາແມ່ນໄປເກັບກໍາເກມໄດ້ຮັບບາດເຈັບ, ປືນໃຫຍ່ແລະ careless PT-vodov.
b) ພວກເຮົາຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ເທິງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ດັ່ງກ່າວ "ໂກເລດ" ເງື່ອນໄຂທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາໄດ້ຫຼຸດລົງ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນເຫດຜົນເພີ່ມເຕີມເພື່ອນໍາໃຊ້ພວກມັນເປັນປະສິດທິຜົນທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີຂອງພັນທະມິດໃນຫນຶ່ງໃນບັນດາທິດທາງ. ຊ້າແລະ solidly ພວກເຮົາແມ່ນ approaching ຈຸດເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ "ຍູ້". ເກມ "ຫໍຄອຍ", ສະແດງລະຄອນການຮ່າງກາຍເພັດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາ invulnerable virtually. ຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນ, ສໍາເລັດຮູບໄປ opponent ໄດ້, ໃຫ້ໄປທີ່ "swing" ກົດຈຸດ. ຂ້າທັງຫມົດພົບ. ຢ່າລືມວ່າ "ຫນຶ່ງແມ່ນ warrior ໄດ້," ແລະໃນສະຖານະການນີ້ພວກເຮົາຢ່າງຈໍາເປັນຕ້ອງຫນຶ່ງຫຼືສອງພັນທະມິດການທີ່ຈະກວມເອົາພວກເຮົາໃຫ້ເຂົ້າສູ່ເຂົ້າໄປໃນຂ້າງຂອງສັດຕູໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາມີບໍ່ມີການປົກຫຸ້ມຂອງ, ແລະໄປໃນທິດທາງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປະໄວ້ຜູ້ດຽວ, ພວກເຮົາມີສ່ວນຮ່ວມໃນຖານະທີ່ດີແລະສະກົດການໂຈມຕີຂອງກໍາລັງດີກວ່າ.
ແລະບັນຫາເລື່ອງວິທີການຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫັນການຕໍ່ສູ້, ຈື່ຈໍາໄວ້ວ່າສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ: ຄວາມໄວແລະນະໂຍບາຍຂອງພວກເຮົາບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານການ, ກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ຈະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນລົງຂອງຖານຫຼືເພື່ອເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງອື່ນລົນຢ່າງກ້າຫານເທົ່າທຽມກັນໃນແບບຂອງ sprinter ໄດ້. ພວກເຮົາ - tank ໃນທິດທາງດຽວ, ແລະວິທີການທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນວິທີການຫນຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ນັບເລີ່ມຕັ້ງໃຈວິເຄາະການຕັ້ງຄ່າຄໍາສັ່ງສະຖານທີ່ຂອງຕົນກ່ຽວກັບການພື້ນຖານ, ແລະເລືອກເອົາຫນຶ່ງແລະພຽງແຕ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຈາກການເລືອກຂອງເຮົາໃນລະດັບຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະຂຶ້ນກັບນະທີມງານຂອງ. ແລະມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຜິດພາດ.
ການຕໍ່ສູ້ສົບຜົນສໍາເລັດທ່ານ, ລົດບັນທຸກນເພື່ອນຮ່ວມງານ, HF, 3! ອ່ານຄໍາແນະນໍາທີ່ຈະຊ່ວຍເຫລືອທ່າ!
Similar articles
Trending Now