ຄອມພິວເຕີຊອຟແວ

Shooters ດີກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ

ໃນມື້ນີ້, ເປັນ, ແທ້ຈິງແລ້ວ, ແລະໃນຕອນຕົ້ນຂອງການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້, gamers ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການພົບເຫັນກ່າວຂອງເກມໄດ້, ເອີ້ນວ່າ shooters. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງວິທີມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ສິ່ງທີ່ມີປະຫວັດສາດຂອງການພັດທະນາຂອງທິດທາງຂອງເກມຂະແຫນງຄອມພິວເຕີນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈຸດອອກບາງ shooters ທີ່ດີແນະນໍາໃຫ້ gamers ທີ່ທັນສະໄຫມ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ຍັງຄົງບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈແລະ, ສະນັ້ນເວົ້າ, ປະເພດຂອງຄລາສສິກ.

shooter ເປັນແນວໃດ?

ຕັ້ງແຕ່ເບື້ອງຕົ້ນຂອງເກມທີ່ທ່ານມີຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ (ແລະເກືອບສະເຫມີສໍາລັບສິ່ງໃດແດ່ທີ່ moves) ໄດ້, shooters ໄດ້ເກືອບເປັນຜູ້ນໍາໃນຕະຫຼາດຂອງເກມສໍາລັບການຄອມພິວເຕີໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສໍາລັບການ consoles ເກມວີດີໂອທີ່ທັນສະໄຫມ. ໃນມື້ນີ້, ທີ່ດີທີ່ສຸດເກມ shooters ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການ rabid ດັ່ງນັ້ນໃນບັນດາ gamers ທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ, ແລະວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຈິນຕະນາການ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເຂົ້າຫາຄໍານິຍາມ, ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າຄໍາວ່າສະແດງນັກກິລາ "ລູກສອນ", "ຫນັກ" ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງອື່ນຂອງການຈັດລຽງ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າຄືກັນທີ່ດີທີ່ສຸດເກມ, shooters ໃນເກມຄອມພິວເຕີໄດ້ຖືກຫມາຍຄວາມວ່າຂະບວນການໃນທີ່ຜູ້ນໄດ້, ຜູ້ທີ່ແມ່ນ protagonist ການ, ທີມງານຂອງ gamers ເປັນ, ຖ້າຫາກວ່າການດໍາເນີນການເຄືອຂ່າຍ (ຈາກການປະຕິບັດພາສາອັງກິດ - «ການປະຕິບັດ») ເປັນ constantly ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ.

ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າໃນປັດຈຸບັນຄໍານິຍາມຂອງນັກກິລາທີ່ໄດ້ຮັບຫຼາຍຂອງເກມໄດ້. ອີງຕາມລະບຽບເປັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດພື້ນຖານ: shooters ທໍາອິດຄົນ, ຍັງເອີ້ນວ່າ FPS (Person Shooter ຫນ້າທໍາອິດ), ແລະຜູ້ທີ່ views ສາມາດເພີດເພີນຈາກພາກສ່ວນທີສາມ, ຍ້ອນວ່າມັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບ heels ໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປ, shooters ທີ່ດີທັງສອງປະເພດແມ່ນກອງປະຊຸມໃນມື້ນີ້ໃນອຸດົມສົມບູນດັ່ງກ່າວວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຈິນຕະນາການ. ແຕ່ໃຫ້ຂອງເບິ່ງປະຫວັດສາດຂອງຈຸດຫມາຍປາຍທາງຊ້ໍາກັນນີ້.

ເຮັດແນວໃດມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ: ເຕັກໂນໂລຊີ 3D

ປະຫວັດຂອງເກມຂອງແຜນການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນເກືອບທັງຫມົດເກມການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບກ່ຽວກັບການຕິດຕາມກວດກາທັງສອງມິຕິລະດັບແລະຫນ້າຈໍ. ໃນປັດຈຸບັນການແຂ່ງຂັນບັນລຸເກືອບຈະສົມບູນ. ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີການນໍາໃຊ້ຂອງຫມວກກັນກະທົບທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດຫຼືຫຼາຍກວ່າຜູ້ສູງອາຍຸ ຈຸດຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ຫຼັງຈາກນັ້ນມີທັງຫມົດປະມານອາລົມ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ. ມັນຍັງບາງທີອາດມີທີ່ບົ່ງບອກຄວາມຮູ້ສຶກໃນເວລາທີ່ລູກປືນຂອງ hits on ທ່ານ.

ແລະມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຈືດຊືດພຽງພໍ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີທີ່ແນ່ນອນຂອງ 3D, ເຕັກໂນໂລຊີ, ສະນັ້ນໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບ pseudo ສາເຫດສໍາຄັນໃນຮູບແບບຂອງແລວທາງຍາວແລະ labyrinths ໄດ້. ວ່າເປັນຫຍັງຈຶ່ງ shooters ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ມັກເອີ້ນວ່າ "ປະຕິບັດ." ແລະຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງທີ່ຈໍາເປັນພຽງແຕ່ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຢູ່ທີ່ເປົ້າຫມາຍການເຄື່ອນຍ້າຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະກໍານົດເວລາ: ໃນປັດຈຸບັນເຂົາມີເພື່ອຊອກຫາໃຊ້ໃນການເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະໃດຫນຶ່ງທີ່ແນ່ນອນ, ພ້ອມກັນແກ້ໄຂປິດສະ, ແລະອື່ນໆພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການເຂົ້າເຖິງຢ່າງເຕັມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ .. ປິດສະທັງຫມົດແລະທໍາລາຍ enemies, ເຮັດການຫັນປ່ຽນການຕໍ່ໄປ, ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໄດ້. ໂດຍວິທີການ, ລະບົບການເຜີຍແຜ່ຫຼາຍໃນລະດັບຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ພິຈາລະນາເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ທີ່ດີທີ່ສຸດຄັ້ງທໍາອິດນັກກິລາຄົນໃນຄອມພິວເຕີໄດ້ຢູ່ອາລຸນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້

ແຕ່ກັບຄືນໄປບ່ອນຕົ້ນກໍາເນີດຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວ. ມັນໄດ້ຖືກເຈົ້າເຊື່ອວ່າເກມຄັ້ງທໍາອິດທີ່ສຸດຂອງແຜນການນີ້ໃນເວລາທີ່ໄດ້ກາຍເປັນເຊັ່ນ: ຍິງ 3D, Hover ້ 3D, catacombs ໄດ້ 3D, ແລະອື່ນໆ. D.

ທີ່ໃຊ້ເວລາຕໍ່ມາບໍ່ດົນມີດັ່ງກ່າວເປັນເກມເປັນເອກະລັກ, ຊຶ່ງຕໍ່ມາໄດ້ກາຍເປັນຄລາສສິກຂອງປະເພດ, ແລະນີ້ແມ່ນການພັດທະນາຕື່ມອີກແລະສືບຕໍ່ເປັນ Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, ເລືອດ, Unreal ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ.

ໂດຍວິທີທາງການ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເບິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້ານໍາສະເຫນີແລະການແຂ່ງຂັນຂອງ ພື້ນທີ່ສາມມິຕິລະດັບ ທີ່ມີບຸກຄົນທໍາອິດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ຖືກດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ DOS, ແລະຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາໃນທີ່ສຸດກໍໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປເປັນເວທີ Windows.

ໃນຖານະເປັນສໍາລັບບົດ, ມັນແມ່ນຢູ່ໃນ FPS (ຫມາຍເຖິງທີ່ດີທີ່ສຸດນັກກິລາຄົນທໍາອິດໃນຄອມພິວເຕີໄດ້) ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມີເພື່ອຂ້າ monsters, ຫຼາຍ zombies, mutants ແລະອື່ນໆ. D. ແຕ່ໃນຂະຫນານກັບນີ້ພັດທະນາແລະບັນດາໂຄງການທີ່ຜູ້ນໄດ້ຖືກຊອກຫາສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນບໍ່ແມ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າ ດ້ວຍຕາຂອງຂ້າພະເຈົ້າເອງ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະຄວບຄຸມລັກສະນະຂອງທ່ານຈາກທາງຫລັງກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຕົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີຊື່ບຸກຄົນທີ່ສາມ Shooter ™ (ນັກກິລາ ໃນບຸກຄົນທີສາມ).

ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການ shooters ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາໄດ້, ແນ່ນອນ, ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຜູ້ຕາງຫນ້າ brightest ຂອງແນວໂນ້ມການນີ້, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນແລ້ວເປັນເກມຄລາສສິກ Tomb Raider ກັບ infamous Lara Croft ໃນ Tomb Raider ພາລະບົດບາດ.

ມີຫຍັງແດ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ: ເກມນີ້ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອວ່າມັນໄດ້ຮັບສີ່ພາກສ່ວນໃນ sequel ໄດ້. ມີຖືກປະຕິບັດເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງພາກສ່ວນຂອງຮູບເງົາດຽວກັນກັບ Andzhelinoy Dzholi ໃນພາລະບົດບາດຫົວຂໍ້. ແຕ່ຄວາມສົນໃຈທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນການຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນແມ່ນຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ, ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າສໍາລັບການປະຕິບັດພາລະກິດຂອງແຕ່ລະຄົນຈໍາເປັນເພື່ອແກ້ໄຂພາບຂອງການແຂ່ງລົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະການແຂ່ງລົດ, ແລະໃນເວລາທີ່ຈະເລືອກເອົາເສັ້ນທາງຫນຶ່ງຂ້າມ chasm ໄດ້.

ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນທີ່ສຸດ: ມັນແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຊອກຫາຫນຶ່ງ, ການແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ສໍາລັບການສືບຕໍ່ຂອງ gameplay ໄດ້. ໃນມື້ນີ້, ມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງເກມທີ່ unexpected ທີ່ສຸດແລະບໍ່ແນ່ນອນ, ບ່ອນທີ່ການພັດທະນາຂອງເສັ້ນເລື່ອງອາດຂຶ້ນກັບ solely ສຸດການປະຕິບັດຂອງຜູ້ນໄດ້.

ເກມທີ່ໄດ້ບົນພື້ນຖານສໍາລັບການສ້າງຂອງອື່ນໆໄດ້

ຕາມທໍາມະຊາດ, ໃນເວລາທີ່ chip ຂອງຮູບທໍາອິດຄືການບັດ 3DFX, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ nVidia Riva ອະນຸຍາດໃຫ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງປະສິດທິພາບຂອງລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ຢູ່ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິລະດັບຂອງໂຄງສ້າງ, ແລະເກມຈໍານວນຫຼາຍການນໍາໃຊ້ສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ. ດັ່ງນັ້ນ, sequels ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Quake, Unreal, Doom ແລະ t. D.

ແຕ່ກໍລະນີທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການເປີດຕົວຂອງ cult ໃນເກມເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຊີວິດໃນມື້ນີ້ໄດ້. ມັນແມ່ນການ breakthrough ທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນເປັນ shooter ທີ່ ຕໍ່ມາໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນຕົ້ນແບບສໍາລັບການສ້າງການອອກແບບໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄື່ອງຈັກໃນການເປັນເອກະລັກຂອງຕົນ.

ວິທີທີ່ຈະບໍ່ຈໍາໃນປັດຈຸບັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ສຸດທີ່ເອີ້ນວ່າການໂຈມຕີ? ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນອີງເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຊີວິດ, ແຕ່ຍັງມີຫຼາຍສາຂາເຊັ່ນ: ກໍາລັງ opposing ແລະທັນສະໄຫມຫຼາຍສະບັບໄດ້. ໂດຍວິທີການ, ແລະເກມເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຊີວິດຂອງມັນເອງແມ່ນບໍ່ສະນັ້ນຍາວກ່ອນຫນ້ານີ້ reinvigorated.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຈໍານວນຫຼາຍຂອງທີ່ດີທີ່ສຸດເກມ, shooters ໄດ້ ceased ຈະປະເພດຂອງພາລະກິດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວແລະສົມມຸດຕິບັດຄໍາສັ່ງ, ແລະການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການສື່ສານອອນໄລນ໌, ການຍົກຍ້າຍຂອງຄໍາສັ່ງແລະລໍາດັບຊັ້ນທີ່ເຂັ້ມງວດໃນຄໍາສັ່ງຂອງຕົນເອງ (ທີ່ຢູ່ຄົນດຽວເປັນມູນຄ່າຊອບແວ Viewer ທີມງານຫຼືເຕັກໂນໂລຊີການນໍາໃຊ້ຢູ່ໃນຊຸດ RaidCall) .

ຟອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຄອມພິວເຕີໄດ້: ສະບັບສົມ

ກ່ຽວກັບພິຈາລະນາອັນທີ່ເອີ້ນວ່າສະບັບລູກປະສົມກັບ, ມັນແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າທີ່ຢູ່ອາໃສແຍກກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຊີຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຊື່ unspoken ຂອງພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຂອບໃຈກັບສອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍ: switch (ຈາກຄົນທໍາອິດຫຼືທີສາມ) ຮູບແບບວິໄສທັດແລະ passage ຂອງ gameplay ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວຫຼືມີທີມງານຂອງບອທ໌ຕິດຕັ້ງໄດ້. ກະລຸນາ, ການສະບັບຫລ້າສຸດຂອງ Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - ພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດມີດັ່ງກ່າວເປັນຄົນອັບເດດ: (ມັນກ່ຽວກັບການ gameplay ໄດ້, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ການຜູ້ນຕົ້ນຕໍ).

ສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ shooters

ນອກເຫນືອໄປຈາກກໍລະນີທີ່ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າໃນປະຈຸບັນແລະວິທີຮູ້ກັນດີແລ້ວມື້ນີ້ shooters ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄຸນນະສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ມັນມີທິບາຍຮູບແບບທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫລາຍ. ໂດຍສະເພາະ, ນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບເກມຂອງ confrontation: ໃຜສາມາດເລືອກທີ່ຈະ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, deathmatch, ບ່ອນທີ່ຮົບຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ລະຫວ່າງສອງຜູ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ກະລຸນາ Quake ດຽວກັນ III: ສະຫນາມກິລາ, ຫຼືຫນື່ງສ່ວນສີ່ຂອງຈໍາແນກ Unreal ຄໍານວນກ່ຽວກັບເກມເຄືອຂ່າຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພາລະກິດດຽວ, ແຕ່ຈາກຈຸດຂອງມອງຂອງມື້ນີ້ມັນແມ່ນ uninteresting ແລະຫນ້າເບື່ອ pastime.

ເກມ multiplayer

ກ່ຽວກັບການພັດທະນາທີ່ມີມັນເປັນ ເກມອອນໄລນ໌, ໃນທີ່ນີ້ມີອິດທິພົນຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍເຕັກໂນໂລຊີອິນເຕີເນັດ. ມັນໄດ້ກາຍເປັນໃນ unimportant, ແນ່ນອນບ່ອນທີ່ທ່ານມີ - ທ່ານສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ມີ opponent ຈາກອົດສະຕາລີຫລືພິມຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ນສະຫະລັດ.

ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າການທີ່ຈະຈັດການກັບ opponents ທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ມີນາມແມ່ນມີຫຼາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເພາະວ່າລະບົບຄອມພິວເຕີກໍານົດໃນການລ່ວງຫນ້າການປະຕິບັດສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນໄດ້, ແຕ່ opponent ທີ່ແທ້ຈິງຫຼືເພື່ອນຮ່ວມທີມເປັນສາມາດປະຕິບັດແນ່ນອນ.

ຊິງແຊ້ມໂລກ

ຈະເປັນແນວໃດຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເວົ້າວ່າ, ແຕ່ໃນເວລານັ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດນັກກິລາຄົນທໍາອິດໃນຄອມພິວເຕີໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນກິດຈະກໍາແຂ່ງຂັນກິລາຂອງມື້ນີ້, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນໃນທີມຊະນະເລີດ.

ຖ້າຫາກວ່າໃຜ remembers, ທີມງານພາສາລັດເຊຍຂອງ gamers ໃນທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງຕົນຊະນະໄດ້ຮັບລາງວັນຕົ້ນຕໍຂອງ Quake III, ແລະເລັກນ້ອຍຕໍ່ມາ - ແລະວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງ.

ຟອງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີອອກໄດ້

2015 ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງເກມທິດທາງນີ້ໄດ້ນໍາເອົາຫຼາຍຂອງການແປກໃຈເປັນ. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ອັດຕາການເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ສະແຫວງຫາພາຍຫຼັງທີ່ແລະເກມທີ່ຄາດວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປີ 2015, ໃນທີ່ມີແມ່ນ shooters ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີໃນຄອມພິວເຕີໄດ້, ອີງຕາມການຄາດຄະເນຕ່າງໆ, ມັນອາດຈະເບິ່ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ນີ້:

  • Battlefield: Hardline.
  • ວິວັຖນາ.
  • ປູ່ລັກອັດຕະ V. ອັດຕະໂນມັດ
  • Resident Evil: Revelations 2.
  • Tom Clancy ເປັນພະແນກ.
  • ເຄື່ອງມືໂລຫະແຂງ 5: The Phantom ຄວາມເຈັບປວດ.
  • Star Wars: Battlefront.
  • Unreal 2015.
  • Payday.
  • ເສຍຊີວິດແສງ.
  • ປະຈໍາຕະກູນ Warfare.

ມັນແມ່ນຢູ່ໄກບໍ່ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມ. ນີ້ສາມາດປະກອບມີຫຼາຍເກມໄດ້, ແລະປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.

ແລະພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບ monsters ດັ່ງກ່າວໃນການດັດແປງທັງຫມົດ, ເຊັ່ນ: Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, ສົງຄາມ Thunder, ຈຸລັງ Splinter, STALKER, Metro 2033 ແລະອື່ນໆ. D. ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ດີທີ່ສຸດ shooters ໃນຄອມພິວເຕີໄດ້. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດຈະບໍ່ວ່າດົນນານ, ແລະດົນນານທີ່ສຸດ.

ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຈື່, "ຮ້າຍແຮງຊໍາ", ບ່ອນທີ່ມັນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນພຽງແຕ່ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍອອກຈາກທຸກຄົນທີ່, ໂດຍບໍ່ມີການຈໍາແນກ, ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າເກມນີ້ແມ່ນເປັນ FPS, ນັກກິລາຍັງຄົງເປັນວິທີການຂອງການບັນເທົາຄວາມກົດດັນຫຼື negativity: ພຽງແຕ່ grind ໃນ monsters ທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການ ແຍກ, ສະນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມີປະກອບດົນຕີໃນລັກສະນະຂອງໂລຫະຫນັກໄດ້. ທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າໄດເຕັມ!

ທາງເທີງເກມສໍາລັບລະບົບໂທລະສັບມືຖື

ໃນປັດຈຸບັນເປັນຄໍາເວົ້າສອງສາມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ແມ່ນ shooters ທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ "Android" (ຫຼືລະບົບໂທລະສັບມືຖືອື່ນໆ). ໃນທີ່ນີ້ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນພຽງແຕ່ຊອກຫາຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ນໍາສະເຫນີໃນການຈັດອັນດັບຂອງຕະຫຼາດຫຼິ້ນດຽວກັນ (ກູໂກຫຼິ້ນ) ຫຼື AppStore.

ການອ່ານເປັນ horror zombie ແລະຍຸດທະສາດສົງຄາມຄືຕາຍຜົນກະທົບຕໍ່ 2, ຕາຍໂລກ: Sci-Fi, NOVA 3, ຜົນບັງຄັບໃຊ້ພິເສດ, Squad Strike 2, OIps ສໍາຄັນ, ສະກັດກັ້ນການທີ່ທັນສະໄຫມ, Call Of Battlefield, Neon Shadow, ພາລະກິດເພງນຶ່ງໃນດວງ, ຕາຍ Effext 2, FPS Zombie ອາຊະຍາກໍາ City, ຫມໍແຫ່ງຄວາມມືດ, Sniper 3D: .. ລອບຄ່າ, ສັດຕູປະທ້ວງ, Evolution, SWAT, ແລະອື່ນໆທ່ານສາມາດແຈກແຈງ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເວົ້າວ່າ, ໃຫ້ສົມບູນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ "shooter ທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ" Android "," ສະບັບປັບປຸງມີປ່ອຍໃຫມ່ເກືອບທຸກວັນ.

ການຄາດຄະເນໃນການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີເກມ

ແລະສຸດທ້າຍ, ໄດ້ຜົນແນ່ນອນ. ຟອງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນນໍາສະເຫນີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະໄດ້ຮັບການພົບເຫັນບາງພື້ນທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢູ່ໃນປະເພດນີ້. ໂດຍສະເພາະ, ມັນ concerns ການເຮັດວຽກປະສານງານທີມງານ, ການກັບຄືນໄປຮົບຂອງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ II, ປະຕິບັດງານຕໍ່ຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍ, ການຜະເຊີນຫນ້າຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ, ຈາກທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ zombie, horror ໄດ້, ແລະອື່ນໆ. D. ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປ, ນັກກິລາທີ່ດີກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີໄດ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ຄວາມຮີບດ່ວນໃນການສູນເສຍບໍ່ ຈະເປັນໄປໄດ້, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານພິຈາລະນາການພັດທະນາເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກຕົວທ່ານເອງ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ໃນຮ່າງກາຍຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ (ດຽວ, ສິ່ງທີ່ບໍ່ແມ່ນ "ນົດ"?)

ການນໍາໃຊ້ຂອງຫມວກກັນກະທົບຈະໃຫ້ເປັນອຸດສາຫະກໍາຍູ້ແຮງເພີ່ມເຕີມ, ແລະຜູ້ທີ່ຮູ້, ບາງທີຫຼາຍທັນທີທີ່ຜູ້ນຈະສາມາດຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ອັນເຕັມທີ່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວຫຼືການຮັບຮູ້ຂອງພື້ນທີ່ດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ຍັງເປັນອາການເຈັບປວດທີ່ແທ້ຈິງໃນຄວາມພ່າຍແພ້ຂອງອາວຸດສັດຕູໄດ້?

ແຕ່ມັນເປັນການດີກວ່າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ shooters ດີ virtual, ກະຕຸ້ນໃນໄລຍະຄະນະກໍາມະການປະຕິບັດສະເພາະໃດຫນຶ່ງແມ່ນກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນກ່ວາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປະຕິບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງ. ບາງທີມັນແມ່ນເຖິງແມ່ນວ່າປະເພດຂອງຜົນຜະລິດຫມາຍເຖິງການ adrenaline ສົມຫຼື rage? ສົງຄາມໃນຄວາມເປັນຈິງມີອາຍຸເປັນຂອງມະນຸດ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.