ຄອມພິວເຕີ, ຊອຟແວ
ວິທີການຂຽນໃນການຂັບໄດ້ເກມໃນ PS2: ຄໍາແນະນໍາແລະ
ຫນຶ່ງໃນ consoles ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງ PS2 ແມ່ນ "Sony" ບໍລິສັດ. ມັນຂາຍເປັນຈໍານວນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການສໍາເນົາ, ຜະລິດແນວພັນຂອງເກມ. ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນການປະຕິວັດໃນຕະຫຼາດເກມວີດີໂອ. ຄໍານໍາຫນ້າໄດ້ຂ້າມຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ - "Nintendo" ແລະອັບເດດ. ພະລັງງານມັນຈຸດການທ່ອງທ່ຽວໄດ້ພິຈາລະນາຜິດປົກກະຕິ, ຮູບພາບໄດ້ກາຍເປັນລາຍລະອຽດຫຼາຍ. Plus, ການຖ່ານກ້ອນ "Sony" ເກີດມາຈາກ gamers ຄວາມນັບຖືຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການທໍາອິດ PlayStation.
nostalgia
Times consoles ຮຸ່ນເກົ່າຜ່ານຍາວເຂົ້າໄປໃນ oblivion. ໃນມື້ນີ້ຕະຫຼາດໄດ້ເປັນຕົວແທນໂດຍ steep, ປະສິດທິພາບ consoles, ຮູບພາບທີ່ກ່ຽວກັບການທີ່ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈໍາແນກຈາກຮູບເງົາໄດ້. ແຕ່ບາງຄັ້ງ gamers ປຸກຄວາມຮູ້ສຶກ nostalgic, ມີຄວາມປາຖະຫນາໃຫ້ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງເກມເກົ່າ, ເຊິ່ງເປັນຄວາມສຸກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເປັນເດັກນ້ອຍ, ປະມານທີ່ຈໍານວນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ. ແຜ່ນເກມສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ແຕ່ທຸກຄົນບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບພວກເຂົາ. ແລະຖ້າຫາກວ່າເກມແມ່ນບໍ່ຮູ້ຈັກ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຜິດຫວັງທັງຫມົດ.
ຮູບພາບແລະ chipovka
ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້, ເປັນສະເຫມີໄປ, ມາອິນເຕີເນັດ. ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາຮູບພາບຂອງເກມໄດ້. ແລະຄໍາຖາມທີ່ເກີດຂື້ນຂອງວິທີການຂຽນໃນການຂັບໄດ້ເກມໃນ PS2. ມັນເປັນທີ່ແທ້ຈິງ. ແຕ່ມີຫນຶ່ງໃນສະພາບທີ່ເປັນການບັງຄັບ: prefix ຄວນຈະ prochipovannoy. ໃນກໍລະນີອື່ນ, ມັນພຽງແຕ່ປະຕິເສດທີ່ຈະອ່ານແຜ່ນບັນທຶກໂດຍຕົວທ່ານເອງ.
Chips ກ່ຽວກັບຕະຫຼາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານສາມາດບອກທີ່ຫນຶ່ງແມ່ນດີກວ່າ. ທັນທີທີ່ console ໄດ້ກາຍເປັນ chipovat, ໃນເວລາທີ່ເລີ່ມເກມໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີສັນຍາລັກເປັນຜູ້ຜະລິດ chip ຂອງ.
ເລືອກແຜ່ນສໍາລັບການບັນທຶກ
ຕໍ່ໄປທ່ານຕ້ອງການເພື່ອຊອກຫາຍານພາຫະນະທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ສໍາເນົາຂອງເກມໄດ້ເພື່ອແຜ່ນ. ໂດຍປົກກະຕິ, ຂະຫນາດຂອງພາບຕ້ອງບໍ່ເກີນຈໍານວນເງິນຂອງມາດຕະຖານ DVD-5 ຮູບແບບເປົ່າຫວ່າງ, ທີ່ແມ່ນ 4.7 ກິກະໄບ. ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນແຜ່ນ dual-layer. ລໍ້ທີ່ມີຄວາມເຫມາະສົມສໍາລັບການຜະລິດເພື່ອຜະລິດການບັນທຶກຂອງເກມທີ່ຢູ່ໃນ PS2 ກ່ຽວກັບແຜ່ນໄດ້? ທີ່ນີ້ທາງເລືອກແມ່ນມີຈໍາກັດ: Sony ຫຼືຄໍາຕໍ່ຄໍາ. ດີ, ບໍ່ວ່າຈະແມ່ນ TDK, ຖ້າຫາກວ່າສະບັບທີ່ຜ່ານມາບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການພົບເຫັນ. ໄດອື່ນຍັງບໍ່ໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ຊື້ຈາກຜູ້ຜະລິດພຽງເລັກນ້ອຍ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ. ລາຍລັກອັກສອນກ່ຽວກັບພວກເຂົາເກມອາດຈະບໍ່ສະເຫມີດໍາເນີນການຫຼືບໍ່ດໍາເນີນການ. ແລະພວກເຂົາເຈົ້າຢ່າງວ່ອງໄວເຮັດໃຫ້ເສຍສາຍພັນຂອງ console ໄດ້. ແລະບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການ.
ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າມັນເປັນທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ຂຽນ DVD ຂັບລົດ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສາມາດຂ້ອນຂ້າງໄວສົ່ງ console ທີ່ຈະຕົ້ນສະບັບ, ແລະແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຜົນສະທ້ອນ unpleasant ເຫຼົ່ານີ້ແລະອະທິບາຍວິທີການຂຽນເກມກ່ຽວກັບ PS2 ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ການບັນທຶກຄູ່ມື
ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບພາບການດາວໂຫຼດເກມ. ກະລຸນາໃສ່ແຜ່ນໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນການຂັບໄດ້. Yes, ຂັບໄດ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການລາຍລັກອັກສອນ! ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທ່ານກໍ່ມີບໍ່ຕ້ອງການ. ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຕໍ່ໄປ? ວິທີການຂຽນໃນການຂັບໄດ້ເກມໃນ PS2? ຮູບພາບດາວໂຫຼດປົກກະຕິແລ້ວຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນ RAR ເກັບຫຼືຮູບແບບໄປສະນີ. ມັນເປັນຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອເອົາຈາກມີ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້. ຫຼັງຈາກການເປີດອອກກາຍເປັນທີ່ມີຢູ່ ໄດ virtual ກັບເກມ. ບໍ່ມີສາມາດຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ຊອຟແວຮູບພາບດັ່ງກ່າວໄດ້ແຊງກັບແຜ່ນຕົ້ນສະບັບ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງ ໂຄງການສໍາລັບການບັນທຶກ CDs ເປັນ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້, ທີ່ດີເລີດ Alcohol 120%. ຄົ້ນຫາແລະຕິດຕັ້ງມັນມີບັນຫາໃນການບໍ່ມີ. ສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂຄງການບໍ່ໄດ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍຈາກກັນແລະກັນ, ສະນັ້ນຄູ່ມືນີ້ຈະບອກວິທີການຂຽນເກມກ່ຽວກັບ PS2, ໃຫ້ເຫມາະສົມກັບທຸກຄົນ. ຄໍາເຕືອນ: ພາບແຜ່ນ ບໍ່ພຽງແຕ່ຖິ້ມຢູ່ໃນແຜ່ນເປັນຮູບເງົາບັນທຶກຫຼືດົນຕີໄດ້. ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບການບັນທຶກເປັນຮູບພາບໂດຍກົງ. ໂຄງການແຕ່ລະຄົນ, ລາຍລັກອັກສອນແຜ່ນ, ມີຄໍາສັ່ງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນາງຕ້ອງການເພື່ອໃຊ້ເວລາປະໂຫຍດຂອງ.
ເຕືອນຄົນອື່ນ: ທີ່ໃຊ້ເວລາໃນເວລາທີ່ມີການບັນທຶກຂອງເກມກ່ຽວກັບການ PS2 ລົງເທິງແຜ່ນດິດໄດ້, ບໍ່ມີຫຍັງອີກແດ່ທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ. ບັນດາໂຄງການອື່ນໆທີ່ກໍາລັງແລ່ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ແຜ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກ. ແລະນີ້ແມ່ນໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານ, ເງິນແລະຄວາມພະຍາຍາມ.
ເລີ່ມໂຄງການ "ສຸ". ເລືອກບັນທຶກຮູບພາບ. ຂຽນຄວາມໄວແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ຕັ້ງຄ່າຕ່ໍາ: 4x ຫລື 6x. ການຂະຫນາດໃຫຍ່ມັນເປັນ, ໄດ້ໄວຂຶ້ນຈະໃສ່ອ່ານຫົວ console. ນີ້ເປັນສິ່ງສໍາຄັນໂດຍສະເພາະສໍາລັບແບບ PS2 ເກົ່າ.
ຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບຂອງເກມໄດ້ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງເອກະສານ, ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ເລືອກຮູບແບບການບັນທຶກການ MDS.
ຄວາມຜິດພາດທີ່ເປັນໄປໄດ້
ປົກກະຕິແລ້ວດັ່ງກ່າວວ່າມັນສາມາດສ້າງຄວາມຜິດພາດໃນເວລາທີ່ທ່ານເລືອກຮູບແບບດັ່ງກ່າວນີ້, "Alcohol", ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮູ້ຈັກ. ມັນເກີດຂຶ້ນດັ່ງນັ້ນມັກຈະເນື່ອງຈາກວ່າສະບັບພາສາແມ່ນລ້າສະໄຫມແລະບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບຂອງຮູບພາບ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນສະບັບໃຫມ່ຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ການແກ້ໄຂທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຄືການປັບປຸງໂຄງການ "ສຸ", ແລະບັນຫາກ່ຽວກັບວິທີການຂຽນເກມແຜ່ນດິດ PS2, ຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ.
ຖ້າຫາກວ່າແຜ່ນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າຂອງຄວາມເສຍຫາຍແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດໄປ, ໂຄງການຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຊາບກ່ຽວກັບຜົນສໍາເລັດຂອງຂະບວນການການບັນທຶກໄດ້. ທ່ານສາມາດສະແດງກິ່ງງ່າແຜ່ນດິດເຂົ້າໄປ console, ແລະກວດສອບ.
ສະນັ້ນມັນເກີດຂຶ້ນວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດໄປ, ແຕ່ເກມຍັງບໍ່ສາມາດອ່ານຫລືບໍ່ມີ glitches ໃດ. ນີ້ແມ່ນບາດສໍາຄັນໂດຍຫຼາກຫຼາຍຂອງເຫດຜົນ:
- ການ console ມາໃນຫົວມິເຕີລົ້ມເຫຼວມີ laser ໄດ້.
- ໄດບັນທຶກຂໍ້ມູນທີ່ລ້າສະໄຫມຫລືມີຂໍ້ບົກພ່ອງແລະບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວສາມາດສະຫນອງຄຸນນະພາບການບັນທຶກທີ່ດີ.
- ingot ຄຸນະພາບຕ່ໍານໍາໃຊ້.
- ຮູບພາບຂອງເກມແມ່ນບັນທຶກໄວ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ຜົນການຄົ້ນຫາ
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂ້າງເທິງນີ້, ຄໍາຖາມຂອງວິທີການຂຽນໃນການຂັບໄດ້ເກມໃນ PS2 ໄດ້, ceases ຈະມີປັນຫາ. ບໍ່ມີຫຍັງສັບສົນບໍ່ຄວນຈະຢູ່ໃນຂະບວນການ. ແລະຜົນໄດ້ຮັບຈະກັບຄືນ gamer ໃນເວລາທີ່ເດັກນ້ອຍຂອງພຣະອົງ, ເຮັດໃຫ້ Re: ປະສົບອາລົມທີ່ເຂົາປະສົບການໃນຜ່ານທໍາອິດຂອງເກມເກົ່າ. ແລະຖ້າຫາກວ່າມີເພື່ອນມິດທີ່ຍັງມີ console ແລະຕ້ອງການທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແລະທ່ານສາມາດບອກພວກເຂົາວິທີການຂຽນເກມສຸດ PS2. ຮ່ວມກັນ nostalgic ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
Similar articles
Trending Now