ອະດິເລກ, ວີດີໂອເກມ
Gameplay ຂອງ Fallout 3: ຜ່ານການ shooter mediocre ຫຼືຊີວິດຫຼັງຈາກສົງຄາມ nuclear ເປັນ?
ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຖືກສັນຍາ
ຜູ້ນຈະຄົ້ນໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່, ຫຼືແທນທີ່ຈະສິ່ງທີ່ໄດ້ປະໄວ້ຂອງມັນຫຼັງຈາກ ສົງຄາມ nuclear. ພົນລະເມືອງ, ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທໍາມະດາຂອງຄໍາ, ບໍ່ມີຫຼາຍ, ຍັງມີປະຊາກອນມີຊີວິດລອດໄດ້ແບ່ງອອກເປັນ factions, ແລະຄົນທີ່ຖືກພະຍາຍາມເພື່ອຊອກຫາສະຖານທີ່ພາຍໃຕ້ດວງອາທິດຢ່າງດຽວໄດ້. ໂຄງການນີ້ເປັນເກມພາລະບົດບາດຫຼິ້ນ, ບ່ອນທີ່ການຕັດສິນໃຈປະຕິບັດໂດຍຜູ້ນໃນການມີຜົນກະທົບເລື່ອງແລະມີຜົນສະທ້ອນທີ່ແນ່ນອນ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ນຂອງ, ນອກເຫນືອໄປຈາກ storyline ຕົ້ນຕໍຂອງ Fallout 3, passage ຊຶ່ງໃນນັ້ນໄດ້ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ອາຍແກັເປັນຊົ່ວໂມງ, protagonist ຈະຊອກຫາຈໍານວນ incredible ຂອງ quests ເພີ່ມເຕີມ.
ໃນ Fallout 3, passage ຂອງ quests ໄດ້, ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບດິນຕອນຕົ້ນຕໍ, ບໍ່ຈໍາເປັນເພື່ອສໍາເລັດຮູບເກມ, ແຕ່ພາລະກິດຈະສະຫນອງປະສົບການເພີ່ມເຕີມ, ສາມາດ, ອຸປະກອນແລະອາວຸດ, ໂດຍບໍ່ມີການຊຶ່ງການຢູ່ລອດຂອງໂລກໄດ້, ສົງຄາມ post-nuclear, ມັນເປັນເພງນຶ່ງໃນດວງພຽງແຕ່. ຜູ້ນການຈະຕ້ອງກັບຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ, ບາງທີອາດມີຫຼາຍເກີນໄປ - ຄູ່ນ່ຶຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay ເກມພາລະບົດບາດຫຼິ້ນ -a ເລີ້ມເບິ່ງຄືວ່ານັກກິລາທໍາມະດາ. Gameplay Fallout 3, passage ເຕັມທີ່ໃຊ້ເວລາສະເລ່ຍປະມານ 100 ຊົ່ວໂມງ (ລວມທັງ quests ມັດທະຍົມ) 70-80% ປະກອບດ້ວຍໄຟ. Sad ແຕ່ຄວາມຈິງ.
A ຜູ້ນອາດຈະເຂົ້າໄປແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຕ່າງໆຫຼືສໍາຫຼວດໂລກດຽວ, ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງ hero ແມ່ນເພື່ອຊອກຫາພຣະບິດາຂອງພຣະອົງ, ຜູ້ທີ່ປະໄວ້ທີ່ພັກອາໄສ 101, ໃນທີ່ທ່ານໄດ້ອາໄສຢູ່ກັບລູກຊາຍແລະຜູ້ລອດຊີວິດອື່ນໆຂອງເຂົາ. ພຣະບິດາຂອງ hero ໄດ້ຖືກຫມົດ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ລູກຊາຍບໍ່ສະແດງເຖິງມູນຂອງຈຸດປະສົງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະປ່ອຍໃຫ້ Vault 101 ເພື່ອຊອກຫາມັນ. ດ້ານທິດສະດີ, Fallout 3 ແມ່ນການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຫຼາຍທີ່ມີ storyline nonlinear ບິດ, ແປກໃຈຜູ້ນດ້ວຍເຮັດ unexpected, ເກືອບເກມດຽວກັນແມ່ນຫັດຖະກໍາ mediocre.
ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ
ແທນທີ່ຈະໄດ້ gamers ພາລະບົດບາດ, ມັກຫຼີ້ນຕົ້ນສະບັບໄດ້ນໍາສະເຫນີເປັນ shooter mediocre. ໃນທິດສະດີ, ທ່ານສາມາດໄປໂດຍຜ່ານເກມໂດຍບໍ່ມີການ firing ການສັກຢາໄດ້, ແຕ່ໃນການປະຕິບັດ, ອະນິຈາ, ບໍ່ລື່ນເລີງ: ຮູບແບບ stealth ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ມີລັກສະນະສະຫງົບການຄັດເລືອກຂອງການປະຕິບັດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈໍາກັດຫຼາຍ. ເກມແລະຍູ້ດັນ hero ໃນການໃຊ້ເວລາເຖິງແຂນແລະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ. ໃນ Fallout 3, passage ຂອງ storyline ໄດ້ແມ່ນຫຼາຍເຊັ່ນ: ຍ່າງຜ່ານຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຂີ້ເຫຍື້ອ radioactive ມີປືນຢູ່ພ້ອມທີ່ຈະ, ແທນທີ່ຈະກ່ວາຊີວິດຂອງປະຊາຊົນຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດຂອງໂລກໄດ້.
ຄະນະມັດທະຍົມແມ່ນມີຫຼາກຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ລາງວັນສໍາລັບການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແມ່ນ virtually ບໍ່ມີຄຸນຄ່າ - ການຜູ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດແນວໂນ້ມລາເຖິງແມ່ນວ່າຫມຶກບໍ່ໄດ້ຈ່າຍ. ປະໂຫຍດພຽງແຕ່ຂອງ quests ມັດທະຍົມ - ນີ້ແມ່ນປະສົບການທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອປັບປຸງຄວາມສາມາດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຄວາມສາມາດໃຫມ່. ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄວາມສາມາດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າ gameplay ໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມສ່ວນອອກ.
ການຄັດເລືອກຂອງອາວຸດຂະຫນາດນ້ອຍໃນເກມແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ແທ້, ແຕ່ວ່າຢູ່ໃກ້ສານຫນູ meager ພຽງພໍ. ສະຖານທີ່ແມ່ນເດັກ monotonous ຫຼາຍ, ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະປະເມີນຜົນການເຮັດວຽກຂອງນັກອອກແບບຂອງເກມໄດ້, ທ່ານໄດ້ສິ່ງມະຫັດ, ເປັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບມັນ? ແນ່ນອນວ່າ, ການເຮັດວຽກ, ແຕ່ຊອກຫາຢູ່ໃນໂລກຈືດໆແລະ mon otonous, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ບອກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເກມໃຫ້ປະລາດແທ້ - ເຮັດໃສ່ລະບົບ skirmishes ອັນເນື່ອງມາຈາກລະບົບການຊີ້ນໍາອັດຕະໂນມັດ. skirmishes ຢູ່ໃນໄລຍະນີ້ເບິ່ງຄືວ່າດີ pretty.
A ພັນ huge ຂອງເກາະແລະອຸປະກອນ - ດົນແລະບໍ່ມີຫຼາຍ, ແຕ່ຫຼາຍຂອງອຸປະກອນປ້ອງກັນ, ແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກຈາກເຂົາເຈົ້າແມ່ນເກືອບວ່າບໍ່ມີ. ໃນບັນດາອາຍແກັສຂອງຊຸດປ້ອງກັນມີ 5-7 ສໍາເນົາດີແທ້. ໃນຖານະເປັນສັນຍາພັດທະນາການ, ຜູ້ນຈະສາມາດທີ່ຈະມີຫມາທີ່ມາໃຫ້ສຸດເສັ້ນທາງ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າເກັບຮັກສາໄວ້ສັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະບົບການຜະລິດອາວຸດແລະຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງວັດຖຸທີ່ມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍໃນທີ່ປະທັບຂອງຄວາມສາມາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງສາມາດເກັບກໍາຈາກເກືອບຂີ້ເຫຍື້ອ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງເກມນີ້ສາມາດເປັນທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານທີ່ສຸດທີ່ຈະເວົ້າວ່າ, ຊຶ່ງກົງກັນຂ້າມໃຫ້ຄວນໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຄາດວ່າ passage ຂອງ Fallout 3 ແມ່ນ, ເປັນມັນແມ່ນການໃນ nd 2 ຫລື 1 st ສ່ວນ, ທ່ານຈະຜິດຫວັງມີບາດແຜເກີດ - ແທນທີ່ຈະເປັນການພັດທະນາ, ຫນຶ່ງໃນໄລຍະທີ່ດີທີ່ສຸດຊຸດໂຊມລະດັບຂອງນັກກິລາ mediocre ໄດ້.
Similar articles
Trending Now