ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

Call of Duty: Modern Warfare. ຄວາມຕ້ອງການລະບົບສໍາລັບການທັງສາມພາກສ່ວນ

ຕ້ອງການລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບການ gamer ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການດາວນ໌ໂຫລດຫລືຊື້ເກມ. ມັນແມ່ນຢູ່ໃນປ້າຍຂະຫນາດນ້ອຍນີ້ໂດຍອີງໃສ່ຕົວຊີ້ວັດທັງຫມົດທີ່ທ່ານຈະສາມາດທີ່ຈະກໍານົດ, ເກມຈະດໍາເນີນການກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຫຼືບໍ່. ທຸກຄັ້ງທີ່ມີເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃຫມ່, gamers ແມ່ນ eagerly ລັງລໍຖ້າການປະກາດຂອງຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງຖ້າຫາກວ່າມັນແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າການໃຊ້ຈ່າຍທີ່ໃຊ້ເວລາແລະເງິນ, ເນື່ອງຈາກວ່າໂຄງການນີ້ຫຼືວ່າພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ບໍ່ປະຕິບັດຕາມ. ແລະອື່ນໆແນວໂນ້ມຜົນສໍາເລັດ - ເກມສາມາດຊັກຊ້າທີ່ສຸດ, ມັນຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຢ່າງເຕັມສ່ວນຄວາມສຸກຂະບວນການ. ຍົກຕົວຢ່າງແມ່ນຊຸດຂອງ Call of Duty, ແລະໂດຍສະເພາະເປັນ - ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Modern Warfare, ຄວາມຕ້ອງການລະບົບໄດ້ຂ້ອນຂ້າງສູງສໍາລັບທີ່ໃຊ້ເວລາໄດ້.

A ຊຸດຂອງ "ຈໍານວນພາສີ"

ຊຸດນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະນັບສໍາລັບຫຼາຍກ່ວາສິບປີທີ່ຜ່ານມາ, ໃນປີ 2003 - ມັນຖືກຕີພິມແລ້ວພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ shooter ການ, ຜູ້ທີ່ຕໍ່ມາຮັບຄວາມນິຍົມ incredible ດັ່ງກ່າວ. ໃນເກມທໍາອິດໃນໄລຍະການໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ່ gamers ຫຼິ້ນພາລະບົດບາດຂອງສປປລກໍາລັງຜູກພັນໃດຫນຶ່ງ, ແລະໃນພາລະບົດບາດນີ້ເຂົາໄດ້ຜ່ານໄລຍະໃດຫນຶ່ງຂອງສົງຄາມ.

ໃນຖານະເປັນເກມໄດ້ແຈ່ມແຈ້ງເລື່ອງບອກກ່ຽວກັບບາງລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງແລະສົມມຸດ, ກ່ຽວກັບຄວາມຍາກລໍາບາກຂອງສົງຄາມແລະຈໍານວນຫຼາຍຫົວຂໍ້ໃນປະຈຸບັນຫນຶ່ງ. ຫຼັງຈາກພາກສ່ວນທໍາອິດ, ທີສອງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເປັນທີສາມ, ຊຶ່ງເມື່ອອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ຢືນຢັນຄວາມນິຍົມ incredible ຂອງຊຸດການ. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບວິທີການມີການປ່ຽນແປງຈຸດສຸມການເທື່ອເນື່ອງຈາກ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສະແຕມເກມກ່ຽວກັບວິຊາດຽວກັນແລະຍັງຄົງສົບຜົນສໍາເລັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມຄິດທີ່ຈະຍ້າຍອອກ "ລະຫັດ" ໃນຂະນະນີ້ຊຶ່ງນໍາໄປສູ່ການສ້າງເປັນທິດທາງໃຫມ່ໃນຊຸດກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການລະບົບທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືດັ່ງກ່າວ.

ແຕ່ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າກ່ຽວກັບ Modern Warfare, ຄວາມຕ້ອງການລະບົບທີ່ຈະໄດ້ຮັບການອະທິບາຍໃນລາຍລະອຽດ, ມັນເປັນມູນຄ່າເບິ່ງໄວຢູ່ໃນສິ່ງທີ່ເຄື່ອງທີ່ມີຢູ່ໃນທ່າມກາງຜູ້ທີ່ສະແດງຄວາມປາຖະຫນາຂອງຕົນເພື່ອບັນຈຸເຂົ້າໃນພາກສ່ວນທໍາອິດ.

ຄວາມຕ້ອງການຂອງສາມພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ "ລະຫັດ"

ໃນມື້ເຫຼົ່ານັ້ນຄວາມຕ້ອງການລະບົບໄດ້ອ່ອນຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບການພັດທະນາທີ່ທັນສະໄຫມ. ດັ່ງນັ້ນ, ພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ "ຈໍານວນ Of Duty 'ຕ້ອງການພຽງແຕ່ 600 ເມກະເຮີນທີ່ 128 ເມກະໄບຂອງ RAM. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບກາດສະແດງຜົນທີ່ຄວາມຊົງຈໍາຈະ 32 megabytes. ແລະເກມດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕິດຕັ້ງສົມບູນໃຊ້ເວລາພຽງ 2 ກິກະໄບຂອງພື້ນທີ່ຮາດດິດ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການຄວາມຕ້ອງການດັ່ງກ່າວໃນປະຈຸບັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນປັດຈຸບັນເຖິງແມ່ນວ່າຄອມພິວເຕີຂອງພະລັງງານດັ່ງກ່າວນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ແລ້ວ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອົງປະກອບສໍາລັບພວກເຂົາ. ແລະເມື່ອທຽບກັບຄວາມຕ້ອງການລະບົບ Warfare ທີ່ທັນສະໄຫມສໍາລັບສາມພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງທ່ານຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນອຸທິຍານ.

ສ່ວນທໍາອິດຂອງ trilogy ຂອງທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້

ມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2007 - ວ່າເປັນເວລາທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າມັນແມ່ນການເວລາທີ່ຈະນໍາໄປຖີ້ມກັບຫົວຂໍ້ຂອງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ, ແລະໂລກໄດ້ເຫັນພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ trilogy ໃຫມ່. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ໂຄງການນີ້ບໍ່ໄດ້ເກີດເປັນ trilogy ເປັນ, ສະນັ້ນຊື່ແມ່ນມາ Call of Duty 4: Modern Warfare. ຄວາມຕ້ອງການລະບົບສໍາລັບການນີ້ igrodelcheskoy ຄິດມະຫັດສະຈັນໄດ້ຟື້ນຕົວຢ່າງຈະແຈ້ງທຽບກັບບັນດາໂຄງການຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ. ໂຮງງານຜະລິດໄດ້ຖືກ obliged ໃນປັດຈຸບັນທີ່ຈະອອກຄວາມຖີ່ຂອງການຢູ່ຢ່າງຫນ້ອຍ 18 GHz, ຊຶ່ງເປັນສາມເທື່ອສູງກ່ວາຢູ່ໃນພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ trilogy ຕົ້ນສະບັບ. RAM ຍັງໄດ້ຈໍາປະທັບໃຈທີ່ສຸດ - ໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ 512 megabytes. ບຸກຄົນທຸກຄົນ remembers ວ່າພາກສ່ວນທໍາອິດເອີ້ນວ່າສໍາລັບການພຽງແຕ່ 128, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຫນັງສືແຈ້ງການ.

ແນ່ນອນວ່າ, ເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້ດີ - ເປັນລັກສະນະເກມໃຫມ່ແມ່ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ດີກວ່າ, ມີເຫດຜົນແລະຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກ່ວາເກມເກົ່າ. ໃນຫຼາຍວິທີ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຂອງບັດຮູບພາບທີ່ມີ 128 ຫຼື 256 megabytes. ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ທັນສະໄຫມສົງຄາມລະບົບເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍເກີນໄປຊັດແຈ້ງ, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງພວກເຂົາຂໍ້ແກ້ຕົວ. ຫຼາຍປະຊາຊົນ, ແມ້ກະທັ້ງຍົກລະດັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານໃນການຕິດຕັ້ງເກມນີ້. ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງແລະພາກສ່ວນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈະມີຄວາມຄືບຫນ້າຢ່າງໄວວາ.

ຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພີ່ມເຕີມ

ສ່ວນທີສອງຂອງເກມທີ່ນໍາສະເຫນີ gamers ແມ່ນບໍ່ແປກໃຈ pleasant ທີ່ສຸດ. ຄວາມຕ້ອງການລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມສົງຄາມ 2 ໄດ້ພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ຢູ່ໃນສະຫວັນ - ໂຮງງານຜະລິດດຽວກັນຄວນສະຫນັບສະຫນູນການຕໍ່ໄປອີກແລ້ວຄວາມຖີ່ 18 GHz, ແຕ່ສາມ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄອມພິວເຕີ, ຄອມພິວເຕີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໄດ້ຮັບການທົດແທນ. ຄວາມຊົງຈໍາ Planck ຂອງສູງເຖິງລະດັບຂອງ 512 ເມກະໄບ, ແລະບັດປະຈຸບັນຕ້ອງການຢຸດຢັ້ງ 256 megabytes. ແຕ່ຈະເນັ້ນຊ່ອງຟຣີທີ່ຈໍາເປັນໃນການຕິດຕັ້ງເກມໃນການຂັບແຂງຂອງທ່ານ - ທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ 16 ກິກະໄບ. ໃນເມື່ອກ່ອນ, ຊ່ອງທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການລາຍລັກອັກສອນຫຼາຍກ່ວາຊາວເກມ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນ - ເປັນການຫຼຸດລົງໃນທະເລ. ສໍາລັບພາກສ່ວນທີສອງຂອງ Modern Warfare ຄວາມຕ້ອງການລະບົບຕໍາ່ສຸດທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການກໍານົດໄວ້, ສະນັ້ນທຸກຄົນທີ່ໄດ້ປັບຕົວເຂົ້າກັບສິ່ງທີ່ເປັນ.

ສ່ວນສຸດທ້າຍ

ຢູ່ໃນເຂດພາກສຸດທ້າຍຂອງການພັດທະນາ trilogy ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ gamers ຄວາມເສຍໃຈ. ຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນເຕັກໂນໂລຊີມີໂອກາດທີ່ຈະປັບປຸງເກມຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມທະວີຄວາມຕ້ອງການຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ວິທີການເກມສົງຄາມດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການສາທາລະນະທົ່ວໄປ. ຄວາມຕ້ອງການລະບົບພາກສ່ວນທີສາມ gamer ພັນທະທີ່ຈະມີພຽງແຕ່ 24 ກິກະເຮີດຖີ່, 2GB ຂອງ RAM ແລະບັດ 256 ເມກະໄບ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.