ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

ທຸກພາກສ່ວນຂອງ NFS: ຈາກ 1994 ຈົນກ່ວາໃນມື້ນີ້

ພາກສ່ວນທັງຫມົດຂອງ NFS (ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ) ໂດຍບໍ່ມີການປານນັ້ນຖືກເອີ້ນວ່າໃນໄລຍະການສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການແຂ່ງລົດ simulators ເກມໃນປະຫວັດຂອງເກມໄດ້. ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້, ລ້ານຂອງຜູ້ນໃນດ້ານເຊື້ອຊາດກັບໃຜສັກຄົນສະນິດສະນົມທີ່ມີໄລຍະນີ້ກ່ອນທີ່ຈະ, ແລະຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນ. ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະເບິ່ງທັງຫມົດຂອງ NFS, ອອກຈາກ 1994 ເຖິງປັດຈຸບັນ.

1994-1997. ຂັ້ນຕອນທໍາອິດ

ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດເອເລັກໂຕຣນິກສິລະປະແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງເປັນ simulator ເຊື້ອຊາດ, ທີ່ເປັນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມສຸດທີ່ໃກ້ຊິດກັບຮູບແບບທີ່ແທ້ຈິງ drivability, ບໍ່ລວມອົງປະກອບເກມໃດ. ສຽງ lever, ແລະຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາຍານພາຫະນະໄດ້ - ທັງຫມົດນີ້ໄດ້ມີເຫດຜົນທີ່ສຸດໃນພາກສ່ວນທໍາອິດ. ຊະນະຈໍາແນກ, ການຫຼິ້ນຄົ້ນພົບລົດໃຫມ່ແລະຕິດຕາມ.

ໃນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ II ພວກເຮົາໄດ້ຍ້າຍແລ້ວກັບພຶດຕິກໍາລົດເກມເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຊີການຕິດຕາມ, ແລະໄດ້ອີງອາໃສຢູ່ກັບຊະນິດຂອງລົດ exotic ແລະລົດແນວຄວາມຄິດ. ໃນອະນາຄົດ, ເກືອບທັງຫມົດຂອງ NFS ແມ່ນແລ້ວຖືເຕັກໂນໂລຊີເກມນີ້.

1998-2002. ຊຸດການພັດທະນາ

Pursuit ຮ້ອນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຍ້າຍແຟນໄຊໄປໃນລະດັບໃຫມ່, ເຮັດໃຫ້ເກມ Police Pursuit, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຄວາມສາມາດໃນການຫລິ້ນສໍາລັບຄວາມໄວສູງຜູ້ປົກຄອງສັ່ງຢຸດຄະດີອາຍາຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ.

ສະບັບຕໍ່ໄປຂອງສູງການລົງທຶນຂອງຈໍາແນກໄດ້ໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນຮູບແບບເຊື້ອຊາດດຽວກັນໃນເກມນີ້ເກມຍິງລົດ loser ກັບຜູ້ທີ່.

ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ເພີ່ມເຕີມ Porsche Unleashed ແລະເຄື່ອງ City ອອນໄລນ໌ບໍ່ໄດ້ທີ່ໄດ້ມາຄວາມນິຍົມຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຜູ້ດ້ອຍໂອກາດຂອງຊະນິດແລະເລືອກຂອງຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງລົດທີ່, ໃນຫຼັກການ, ແລະຂໍຂອບໃຈທັງຫມົດຂອງ NFS.

Hot Pursuit 2 ເຮັດຄວາມກ້າວຫນ້າອື່ນໃນໄລຍະການ, ກາຍເປັນຜົນສືບເນື່ອງທີ່ດີເລີດເພື່ອເປັນເກມສົບຜົນສໍາເລັດ. ລາຍການທັງຫມົດທີ່ໄດ້ຮັບການໂອນກັບເຄື່ອງຈັກໃຫມ່, ເກມໄດ້ພຽງແຕ່ໂດຍການເພີ່ມກໍານົດເວລາການປັບປຸງ.

2003-2010. ທີ່ໃຊ້ເວລາ Golden

ໃນໄລຍະເວລານີ້ມັນໄດ້ຮັບການປ່ອຍທັງຫມົດຂອງ NFS, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນຂ່າວແທ້ໆ.

ຂຽນແລະກໍາ 2 ໄດ້ຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໂຄງການສົບຜົນສໍາເລັດໃນປະຫວັດສາດຂອງເຊື້ອຊາດ, fans ຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້. ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າໃນກໍລະນີນີ້ພາກສ່ວນທັງຫມົດໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນສັນຍາລັກ truly NFS. ຖ້າຫາກວ່າພຽງແຕ່ຄົນທໍາອິດຂອງຈໍານວນຫຼາຍສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງການແຂ່ງລົດແລະຖະຫນົນບັນຍາກາດແຂ່ງຕົວຂອງມັນເອງ, ຄັ້ງທີສອງແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ຈໍານວນ incredible ຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປບັລົດ, ເຊິ່ງສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການສະຫນອງໃຫ້ໃນພາກສ່ວນອື່ນໆ.

ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນພິຈາລະນາຈາກຫຼາຍຈະເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ແມ່ນສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໄລຍະທັງຫມົດ. ປະຕິບັດງານສະດວກ, ບັນຍາກາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, chases ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະຕອນດິນຂອງຕົນ - ທັງຫມົດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມຫນຶ່ງໃນຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເຊື້ອຊາດ, ດັ່ງນັ້ນໃນປີ 2012, ການພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຊື່ເຖິງແມ່ນວ່າຈະສ້າງເປັນເກມໃຫມ່, ຊຶ່ງເປັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງ storyline ໄດ້ຖືກຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ກາກບອນ.

Pro Street. ເກມເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບການແຂ່ງກົດຫມາຍ, ສະຫນອງ array ຂອງໂອກາດ tuning ລົດແລະເປັນຕົວແທນຂອງຍອດເລີດໄດ້ລະຫວ່າງ realism ແລະເກມໄດ້. ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: Shift, ທີ່ດໍາເນີນໃນແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ມັນແມ່ນສຸມໃສ່ການເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ realism ທີ່ແຕກຕ່າງໄປຈາກການຖືກດໍາເນີນໃນພາກສ່ວນທັງຫມົດຂອງ NFS.

2010-2013. ອອນໄລນ໌ conquest

ຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດທີ່ຈະອອກ F2P MMO ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: World ບໍ່ແມ່ນສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະໂດຍສະເພາະເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນເປັນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ cheaters.

ນອກຈາກນີ້ໃນປີ 2010, ບໍລິສັດກໍາລັງເປີດເຜີຍ EA Hot Pursuit, ສົມບູນອັບເດດລະບົບການຄວບຄຸມ, ການພະນັນກ່ຽວກັບການພຽງການລອຍລົມສີໃນເວລາທີ່ປ່ຽນເປັນສີແລະກັບຄືນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນສໍາລັບຕໍາຫຼວດ.

ຕ້ອງການທີ່ສຸດ 2012, ຍົກເວັ້ນດິນຕອນແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດ້ວຍການສະບັບພາສາດຽວຂອງເກມ 2005 ປະຕິບັດໄດ້ຕັ້ງແຕ່ເນັ້ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວ multiplayer.

Rivals 2013 ເປັນ gameplay ທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ສຸດກັບຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: Pursuit ຮ້ອນ, ດັ່ງນັ້ນຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້ແມ່ນສຸດທ້າຍແລະອາດຈະເປັນເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໄລຍະການ. ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະ, ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກການສັງເກດການຂອງ canons ຂອງການໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາໃຊ້ຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບພາບທີ່ດີກວ່າແລະຜົນກະທົບ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.