ຄອມພິວເຕີ, ຊອຟແວ
Decomposition ຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop". ບົດຮຽນຂອງ "Photoshop" ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ
ບົດຄວາມນີ້ແມ່ນສໍາລັບ "dummies". ໃນວິທີການຂອງນາງຂອງ decomposition ຄວາມຖີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອະທິບາຍເປັນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມແລະລາຍລະອຽດແລະພະຍາຍາມທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມພື້ນຖານກ່ຽວກັບມັນ. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ບົດຄວາມແຊກ chip ແລະ hacking ຊີວິດແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການ retouching ຮູບພາບໃນ "Photoshop", ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ມີໂຄງການ.
ແນະນໍາ
decomposition ຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop" raises ຄໍາຖາມຈໍານວນຫຼາຍ. ແລະຖ້າຫາກວ່າສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ, ໃນປັດຈຸບັນຄໍາຕອບຂອງໃນເວັບໄຊຕ໌, ແນ່ນອນ, ບໍ່ມີ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ສົມບູນແລະບໍ່ສະເຫມີໄປທີ່ຈະແຈ້ງ. ມັນເປັນຍ້ອນວ່າຈົວນີ້ທີ່ຈະເຂົ້າໃຈສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop" ເປັນເລື່ອງຍາກ.
Tutorials ຈາກປະກອບອາຊີບໃນອິນເຕີເນັດຍັງບໍ່ໄດ້ໃຫ້ເຫດຜົນ. ຫຼາຍບໍລິສັດເອົາໃຈໃສ່ການຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການວຽກເຮັດງານທໍາ retoucher ເພື່ອຮູ້ຈັກວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop" ຢ່າງຫນ້ອຍຢູ່ໃນລະດັບຕ່ໍາສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າອຸປະກອນແຈ້ງມີປະໂຍດ - ແລະເພີ່ມທະວີການຄວາມໄວແລະຄຸນນະພາບຂອງການເຮັດວຽກ.
ມັນແມ່ນຫຍັງ?
decomposition ຄວາມຖີ່ - decomposition ຄວາມຖີ່ໄດ້. ໄລຍະໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນການປິ່ນປົວຂອງຮູບ, ແຕ່ໃນຄະນິດສາດ, ດົນຕີ, ແລະອື່ນໆ. ສໍາລັບ retoucher ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການແຜ່ກະຈາຍຮູບພາບກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຫຼາຍ (ຄວາມຖີ່), ເຊັ່ນ: ພາກສ່ວນຊັ້ນແລະຊັ້ນໂຕນ, ແຕ່ລະຊຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນແກ້ໄຂແຍກຕ່າງຫາກຈາກຄົນອື່ນ.
ເນື່ອງຈາກວ່າບົດຄວາມນີ້ແມ່ນລວມຢູ່ໃນບົດຮຽນຂອງ "Photoshop" ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມໄດ້, ມັນຈະສຸມໃສ່ວິທີການອະທິບາຍຫຼັກການພື້ນຖານຂອງ decomposition ຄວາມຖີ່ໂດຍກົງແລະລາຍລະອຽດທີ່ປະກອບອາຊີບໄດ້ຍາວຄຸ້ນເຄີຍໄດ້.
ເລື່ອງ
ຮູບພາບຄອມພິວເຕີແລະການປະມວນຜົນແມ່ນອີງໃສ່ລະບຽບກົດຫມາຍທາງຄະນິດສາດ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງເພື່ອນ E- ທີ່ຈະມີກໍລະນີທີ່ບໍ່ມີ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມຖີ່ແລະການຂະຫຍາຍຕົວມາຈາກການສະຫລາຍຕົວ Fourier ສູ່ລະບຽບຄວາມຖີ່: ວິທີການທາງຄະນິດສາດທໍາອິດຢືມມາຈາກວິທະຍຸ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ - ນັກດົນຕີ, ແລະສຸດທ້າຍ retoucher.
"Photoshop" Lessons for Beginners ບໍ່ຄ່ອຍມີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ແລະໃນສູດຄະນິດສາດແມ່ນແທ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງທີ່ເປັນອັດຕາປະຈຸບັນ, ຈະຍັງຄົງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາເປັນພຽງເລັກນ້ອຍເພີ່ມເຕີມ.
ເປັນຫຍັງເຮັດໄດ້?
retouching ຄວາມຖີ່ທີ່ໃຊ້ໃນກໍລະນີຂອງການປະມວນຜົນສັນຍານທັງຫມົດຢ່າງງ່າຍ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຖ້າຫາກວ່າຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຄວນຈະເປັນທໍາມະຊາດ, ແທນທີ່ຈະກ່ວາການປະມວນຜົນໃບເຫຼື້ອມເປັນເງົາ. ນອກຈາກນີ້, ການປະມວນຜົນເປັນອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງຫລາຍຂຶ້ນແລະຄຸນນະພາບສູງມີຄວາມຫມາຍລະດັບທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງ craftsmanship.
ບໍ່ເຫມືອນກັບວິທີການທໍາມະດາຂອງການປະມວນຜົນ
retouching ຮູບໃບເຫຼື້ອມເປັນເງົາໃນ "Photoshop" ດໍາເນີນການກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຫນ້າກາກແລະປະເພດຕ່າງໆເຮັດໃຫ້ມົວໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜິວຫນັງໃນຮູບ soapy ເກີນໄປ, ແລະ "ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າການປິ່ນປົວ". ສໍາລັບຮູບແບບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ໃນກໍລະນີຂອງການປະມວນຜົນຮູບທໍາມະຊາດທີ່ບໍ່ຄວນຈະສັງເກດເຫັນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການແຍກຊັ້ນຈາກກັນແລະກັນ - retouching ຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສໍາຜັດກັນ.
ແມ່ນມັນພຽງແຕ່ສໍາລັບຮູບສາມາດຖືກນໍາໃຊ້?
ເທົ່າທີ່ຄວາມຖີ່ການແຜ່ກະຈາຍ?
ມີສອງປະເພດຂອງ decomposition ຄວາມຖີ່ໃນ "photoshop" ແມ່ນ:
- ຜິວຫນັງ splits ອອກເປັນສອງຄວາມຖີ່ - ສຽງແລະລາຍລະອຽດ. ໃນຊັ້ນຜິວທໍາອິດແມ່ນ smoothed, ຜິດປົກກະຕິການອະນາໄມທີສອງ (wrinkles, ສິວ, ແລະອື່ນໆ).
- ການສະຫລາຍຕົວໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢູ່ສາມຄວາມຖີ່ - ສູງ, ຂະຫນາດກາງແລະຕ່ໍາ. ກິນເບິ່ງໃກ້ຊິດຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດ
ບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວິທີການຊຶ່ງແມ່ນຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນທາງສ່ວນຫນ້າຂອງຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດຮູບພາບໃນ "Photoshop" ແລະເຮັດໃຫ້ຫລາຍສໍາເນົາຂອງຊັ້ນຂອງຕົນ - ຈໍານວນແມ່ນຂຶ້ນກັບວິທີການໄດ້. ໃນກໍລະນີທໍາອິດເຊິ່ງເປັນການສ້າງສອງສໍາເນົາຂອງ layer, ໃນຄັ້ງທີສອງ - ສອງ.
decomposition ຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop" ອອກເປັນສອງຊັ້ນ
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວຂ້າງເທິງ, ເປັນຊັ້ນທໍາອິດສໍາລັບການໂຕນຜິວຫນັງວິທີການນີ້ແມ່ນປະຕິບັດເປັນຄັ້ງທີສອງ - ການໄດ້.
ຫຼັງຈາກການສ້າງທັງສອງສໍາເນົາຂອງຊັ້ນທີ່ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສ້າງກຸ່ມແຍກຕ່າງຫາກຂອງຊັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນທາງເລືອກ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນພິຈາລະນາການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະມີ shaders ແລະການເຮັດວຽກໂດຍທົ່ວໄປ uproschyaet. Group ໃນ "Photoshop" - ຄຸນນະສົມບັດປະກອບອາຊີບ.
ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ຊັ້ນຊື່ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຄວາມສະດວກ: "ໂຕນ" ແລະ "ລາຍລະອຽດ" ແລະ "ລາຍລະອຽດ" ຂາງ້ເທງິ "Tone".
ຮູບພາບ retouching ເພີ່ມເຕີມໃນ "Photoshop" ເລີ່ມຕົ້ນໃນຮູບແບບປົກກະຕິ: ເປີດ layer "Tone" ແລະສະຫມັກຂໍເອົາ "Gaussian Blur".
ຄ່າເຮັດໃຫ້ມົວມັກຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນລະດັບຈາກ 7 ເຖິງ 10 (ໃນທີ່ສູງກວ່າຈໍານວນ, ການຂະຫນາດໃຫຍ່ຮູບພາບ. ໃນບາງກໍລະນີ, ສາມາດບັນລຸເຖິງ 15). ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງທີ່ເລືອກ retoucher ເອງ - zavimosti ກັບຂະຫນາດຮູບພາບແລະຕາ. ເບີທີ່ເຫມາະສົມ - ໃນເວລາທີ່ຜິວຫນັງໄດ້ຖືກ smoothed, ແຕ່ຮູບຮ່າງແລະລາຍລະອຽດພື້ນຖານແມ່ນຍັງສາມາດອ່ານໄດ້.
ຫຼັງຈາກທີ່ສະຫຼັບກັບ layer ທີສອງ. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການກະກຽມ. ກັບລາຍລະອຽດທັງຫມົດຂອງ "ຕັດຜ່ານ" ການກັ່ນຕອງຖືກນໍາໃຊ້ "ກົງກັນຂ້າມສີ". ໃນ "Photoshop" ໃນພາສາອັງກິດ, ພາສາຄືການສູງຜ່ານ. ຕັ້ງຢູ່ໃນກອງເມນູ (Flter) ໄດ້ - ອື່ນ ໆ (Other). ໂດຍທົ່ວໄປ, ບົດຄວາມນີ້ອະທິບາຍວິທີການສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop" ຂັ້ນຕອນທີໂດຍຂັ້ນຕອນກ່ຽວກັບລັດເຊຍ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ນໍາໃຊ້ຊອບແວໃນພາສາອັງກິດໄດ້, ຍັງຈະເປັນປະໂຫຍດ.
ຄວາມຄົມຊັດ "ກົງກັນຂ້າມສີ" ສາມາດໄດ້ຮັບການ configured ໃນວິທີການດຽວກັນວ່າ "Gaussian Blur." ມູນຄ່າຄ້າຍຄືກັນ - ຖ້າຫາກວ່າຊັ້ນ "Ton" ຖືກເລືອກຫມາຍເລກ 12, ສໍາລັບ "ລາຍລະອຽດ" ມັນເປັນເທົ່າທຽມກັນກັບ 12 ດຽວກັນ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງ - ຮູບພາບການບັນເທົາທຸກສີເທົາ.
ຂາສອງ
ສໍາລັບ layer ຂອງ "ລາຍລະອຽດ" ເປັນ "ຮູບແບບການປະກອບ" ມີການປ່ຽນແປງກັບ "Linear ແສງ". ຖ້າຫາກວ່າທາງກົງກັນຂ້າມຮູບພາບຈະເກີນໄປ - ຄວນໄປ Curves tab ແລະລົດຄວາມຄົມຊັດ. ເຊັ່ນດຽວກັນນີ້: ຫຼຸດຜ່ອນທາງກົງກັນຂ້າມ "ວິທີທີ່ມີອາຍຸ" ໂດຍການລົດພາລາມິເຕີ "ກົງກັນຂ້າມ".
ຕົວຂອງມັນເອງສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່ໄດ້ແລ້ວເຮັດໄດ້ - ແມ່ນພຽງແຕ່ເອົາຂໍ້ບົກພ່ອງໂດຍແປງຈຸດ. ມັນເປັນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ເຮັດວຽກຫນັກ. ແປງແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍລັກສະນະແປຮູບແບບ (ໃນຄໍາສັ່ງ ustanalivaetsya). ນາງຕ້ອງການທີ່ຈະໄປໂດຍຜ່ານຮູບພາບທັງຫມົດແລະເອົາຂໍ້ບົກພ່ອງ.
ຄໍາເຕືອນ! ຖອນ pimples ຂະຫນາດນ້ອຍແລະ wrinkles, ທ່ານຄວນປ່ອຍໃຫ້ສາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງກຽວກັບຮ່າງກາຍແລະມີຜົນກະທົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງໃບຫນ້າໃນຮູບດັ່ງກ່າວ.
ຂໍ້ສັງເກດ
ພວກເຮົາອະທິບາຍເຕັກນິກການງ່າຍດາຍ, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີສະບັບພາສາຂອງວິທີການນີ້ອີກ. ໃນຖານະເປັນອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນຄວາມຖີ່ຂອງການສະຫລາຍຕົວ "Photoshop CS6" ແລະຂ້າງເທິງ.
ໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບເສັ້ນໃຍ "ລາຍລະອຽດ" ແທນທີ່ຈະເປັນການກັ່ນຕອງ "ກົງກັນຂ້າມສີ" ໄປ "ພາຍນອກຊ່ອງ" (tab Image), ຕົວກໍານົດການຈາກ drop-down list ເພື່ອເລືອກຊັ້ນ "Tone" (ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດພາດການພິມເປັນ, ເລືອກທີ່ແທ້ຈິງ "ເສີຍງ") ແລະກົດ OK.
Blending Mode ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນການປ່ຽນແປງກັບ "Linear ແສງ". ການປະຕິບັດທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ປະຕິບັດໃນຄໍາສັ່ງຂ້າງເທິງນີ້.
ສິ່ງສໍາຄັນ! ຖ້າຫາກວ່າ "Gaussian Blur" ໄດ້ຫັນອອກ uneven ແລະເພີ່ມມູນຄ່າໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ "razmylivaet" ລາຍລະອຽດ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມົວເຂດ uneven ທີ່ໃຊ້ເວລາທີສອງການນໍາໃຊ້ "Lasso" ເຄື່ອງມື. ມັນເປັນສາມາດຈັດສັນທີ່ພາກສ່ວນມີຄວາມຈໍາເປັນເຮັດໃຫ້ມົວຮູບພາບຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ບາງສ່ວນຂອງການຄັດເລືອກ.
Decomposition ສາມຄວາມຖີ່
decomposition ຄວາມຖີ່ອອກເປັນສາມຊັ້ນໃນ "Photoshop" ແມ່ນຜະລິດໂດຍກົດລະບຽບເຊັ່ນດຽວກັນກັບສອງ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເປັນການສະຫລາຍຕົວສາມຊັ້ນໃກ້ຊິດກັບບັນພະບຸລຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ - ການສະຫລາຍຕົວ Fourier, ແລະນໍາໃຊ້ມັນເປັນງ່າຍຕໍ່ການອະທິບາຍຫຼັກການຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໄດ້.
ດັ່ງນັ້ນ, ການປະຕິບັດເປັນພື້ນຖານໃນເທິງ, ກາງແລະຍານຕ່ໍາ. ເຂດພື້ນທີ່ການຕົກແຕ່ງໃນຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນເປັນລັກສະນະທົ່ວໄປຂອງຮູບແບບດັ່ງກ່າວນີ້, ໃນກາງ - ໂຄງສ້າງຂອງຫນ້າດິນໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກຄົນໄດ້ຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຈຸດໃນຕ່ໍາ - ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບແສງສະຫວ່າງແລະຕຣາການປ່ຽນແປງ. ຫຼັງຈາກທີ່ຄໍາອະທິບາຍນີ້ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະສະຫຼຸບວ່າຊັ້ນຂອງ "ເສີຍງ" ແລະ "ລາຍລະອຽດ" - ບໍ່ວ່າກັນ, ເປັນຄວາມຖີ່ເທິງແລະຕ່ໍາ.
ການສູນ frequencies ໃນວິທີການຂ້າງເທິງນີ້ມີສູງແລະປະທານການແກ້ໄຂເປັນອິດສະຫຼະເນື່ອງຈາກວ່າວິທີການຂອງ decomposition ຄວາມຖີ່ໃນສາມ layer ທີ່ດີກວ່າຖືກຕ້ອງແລະ. ພິຈາລະນາມັນ.
decomposition ຄວາມຖີ່ອອກເປັນສາມຊັ້ນຢູ່ໃນໄລຍະ
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະປະຕິບັດການຂະຫຍາຍຕົວ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບພາບການປະມວນຜົນເບື້ອງຕົ້ນ. ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ເຮັດໃຫ້ຫນຶ່ງສໍາເນົາຂອງຊັ້ນຂໍ້ມູນນີ້.
ຫນ້າສົນໃຈ! ສໍາເນົາຂອງ layer, ທ່ານສາມາດສ້າງໃຫ້ຄລິກໃສ່ລາຍການທີ່ຕ້ອງການຈາກເມນູສະພາບການຫຼືໂດຍການຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຊັ້ນຫນ້າຈໍ. ນອກຈາກນີ້, ການປະຕິບັດນີ້ແມ່ນປະຕິບັດອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ Ctrl + J a ການປະສົມທີ່ສໍາຄັນມີຄວາມສໍາຄັນໃນ "Photoshop", ພວກເຂົາເຈົ້າເລັ່ງມັນແລະເຮັດໃຫ້ມັນສະດວກສະບາຍຫຼາຍ. ແນ່ນອນວ່າ, ປະສົມປະສານທໍາອິດບໍ່ໄດ້ຈົດຈໍາ, ແລະຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ກ່ຽວກັບເຄື່ອງ, ແຕ່ທີ່ຈະອົດທົນຈົນເຖິງໄລຍະເວລາການປ່ຽນແປງໄດ້, ຈື່, ເພື່ອກາຍເປັນຕົ້ນສະບັບໄດ້ - ມັນຕົກເປັນມູນຄ່າມັນ.
ໃນ layer ໃຫມ່ຂໍ້ບົກພ່ອງອອກໃຫ້ຫມົດຈຶ່ງຈຸດມື. ມັນເປັນການເຮັດວຽກຍາກຫນ້ອຍກ່ວາຈຸດທີ່ຜ່ານມາ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ບໍ່ມີ - ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຂະຫນາດຂອງແປງໄດ້ຖືກປະຕິບັດຫຼາຍແລະພຽງແຕ່ດໍາເນີນການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແທ້ດຶງດູດສາຍຕາແລະຈະແຊກແຊງວຽກງານຕິດຕາມ.
ຕໍ່ໄປ, ສ້າງສາມສໍາເນົາຂອງ layer ປະມວນຜົນໄດ້. ເອີ້ນວ່າ "ສູງ" (ສູງ), "ຂະຫນາດກາງ" (Middle) ແລະ "ຕ່ໍາ" (ຕ່ໍາ). ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນ, ເພື່ອຄວາມສະດວກ. ເລີ່ມ retouching ສາມາດທັງສອງຄວາມຖີ່ສູງແລະຕ່ໍາ - ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ.
ໃນບົດຄວາມນີ້, ໃຫ້ຂອງໄປຈາກເທິງລົງລຸ່ມ, ນັ້ນຄືເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການ "ຕ່ໍາ".
ໃນ layer "ຕ່ໍາ" ຊ້ອນ "Gaussian Blur". ບໍ່ເຫມືອນກັບວິທີການຂອງ decomposition ອອກເປັນສອງຂັ້ນຕອນການ, ຕົວກໍານົດການເຮັດໃຫ້ມົວອາດຈະເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 30 ການທົດສອບຕົ້ນຕໍ - ທີ່ຈະເລືອກເອົາຈໍານວນທີ່ໂຕນຜິວຫນັງຈະເປັນເອກະພາບ.
ສໍາລັບ layer ຂອງການກັ່ນຕອງ "ສູງ" ເປັນເລືອກ "ກົງກັນຂ້າມສີ". ມູນຄ່າ "ກົງກັນຂ້າມສີ" ຄວນຈະເປັນສາມເວລາສອງຫນ້ອຍ "ມົວ Gaussian".
Layfak: ບັນທຶກຕົວກໍານົດການຂອງຊັ້ນຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຫາກວ່າຈໍານວນຂອງ 30-10, ພວກເຂົາແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຈື່, ແຕ່ການເຮັດວຽກທີ່ມີ 127, ມັນເປັນທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະໄຫມ້.
Layer "ຕ່ໍາ" ຈະປະກອບດ້ວຍ Blur (ເບີ), ແລະທາງກົງກັນຂ້າມ. ຄ່າ Blur ເທົ່າທຽມກັນກັບມູນຄ່າ "ກົງກັນຂ້າມສີ" ໃນ layer "ສູງ" (ໃນຕົວຢ່າງນີ້, 30) ແລະມູນຄ່າທາງກົງກັນຂ້າມເຮັດໃຫ້ມົວໃນ "ຕ່ໍາ" (10).
ສໍາລັບທຸກຄົນສາມຊັ້ນສ້າງກຸ່ມ. Decomposition ແມ່ນກຽມພ້ອມ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການແກ້ໄຂ.
ຈະເປັນແນວໃດແຕ່ລະຄວາມຖີ່?
Layer "ສະເລ່ຍ" ປະກອບດ້ວຍຂໍ້ບົກພ່ອງທັງຫມົດ. ເອົາມັນບໍ່ພຶງປະສົງສົມບູນ. ການຖອນຕໍາ, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງຜ້າອັດດັງ (icon Mask Alt + ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຊັ້ນ window ໄດ້), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ແປງສີດໍາໃຫ້ຮູບໃນສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ມີສະຫມໍ່າສະເຫມີໃນ.
ໃນວິທີການດຽວກັນມັນສາມາດໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທີ່ມີ layer ຂອງ "ສູງສຸດ" ຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອປັບປຸງເອກະພາບຂອງໂຕນຜິວຫນັງ. ໃນ layer ດຽວກັນ, ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບສີ - ເຫັນແຈ້ງປານໃດແລະ tinting ພາກສ່ວນທີ່ຈໍາເປັນ, evens.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເປັນໄປໄດ້
ນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບສະຕູດິໂອທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາຄູ່ຜົວເມຍຂອງ pimples, ກ່ອນທີ່ຈະວິທີການຕົກແຕ່ງຂອງ decomposition ຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop" ຈະໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ:
- ກະລຸນາແກ້ໄຂການເຮັດວຽກ clumsy ຂອງດິນຟ້າ - ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ການປ່ຽນແປງດິນຟ້າໄດ້. ມັນກໍເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສະຫມັກຂໍເອົາເຮັດຂຶ້ນຈາກ scratch. ໃນຂັ້ນຕໍ່ໄປມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ມີຮູບພາບຂອງຮູບແບບດຽວກັນກັບການເຮັດໃຫ້ເຖິງສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອື່ນໆ.
- ເນື້ອນຸ່ມປິດບັນທຶກແລ້ວຜິວ - ງ່າຍແລະຖືກຕ້ອງການສໍາພັດເຖິງ, ໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງຂອງມືແລະຈຸດ "zamylenny" Bloor ໄດ້.
- ຜູ້ຊາຍໂກນ - ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະສົມປະສານຂອງວິທີການສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່, ໃນເວລາທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກຫນັກແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນທີ່ດີໄດ້.
ຄວາມໄວຂອງ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂະບວນການທີ່ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍ, ຫຼັງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພໍໃຈທີ່ສຸດ, ການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການທັງຫມົດສາມຊັ້ນຄວາມຖີ່ຂອງການຍັງຈະສືບຕໍ່ທີ່ຈະ laborious. retoucher ຊໍານິຊໍານານເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການ "trifles" ເປັນເງົາແລະຈຸດເດັ່ນ, ພາບປະລິມານໄດ້. ຄວາມຖີ່ decomposition - ບໍ່ແມ່ນວິທີການໃນການຄລິກຫນຶ່ງຈະພັດທະນາຮູບພາບ, ແຕ່, ຢູ່ກົງກັນຂ້າມ, ເຕັກນິກຂອງນາງຂອງການສຶກສາເລິກ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂຄງຮ່າງການວິທີການທາງຄະນິດສາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຮັດແນວໃດມັນສາມາດໄດ້ຮັບການອັດຕະໂນມັດ.
ໂປລແກລມ
ສໍາລັບ "Photoshop" (ຫມາຍເຖິງ "Gimp", "Linuksovskogo" ອ້າຍ, ໂດຍວິທີການ, ເຊັ່ນດຽວກັນ), ມີພິເສດສຽບ ins, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມປະຕິບັດ. ທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນອັດໂນມັດຮູບພາບ retouching (ໃນທີ່ສຸດ, ມັນຍັງເປັນຂະບວນການສ້າງ), ແຕ່ໂດຍທາງໂປລແກລມປະຕິບັດການປະຕິບັດເພື່ອສ້າງຂັ້ນຕອນທີ່ຈໍາເປັນແລະການຕັ້ງຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ simplifies decomposition ຄວາມຖີ່ໃນ "Photoshop".
ປະຕິບັດ (ການປະຕິບັດ - ການດໍາເນີນການປະຕິບັດ) - ເອກະສານທີ່ມີການຂະຫຍາຍການ ANT, ຊຶ່ງເປັນທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງການດໍາເນີນງານໃນ "Photoshop" ໄດ້. ມັນສາມາດກໍ່ຈະຖືກເອີ້ນວ່າເປັນ mini-ໂຄງການ. ເອກະສານການປະຕິບັດຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີຢູ່ແລ້ວການນໍາໃຊ້ແຖບ "ປ່ອງຢ້ຽມ" - ". ການດໍາເນີນງານ"
ປະຕິບັດສໍາລັບການສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່, ຖ້າຫາກວ່າຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດສ້າງຂອງຕົນເອງ - ປະຕິບັດດ້ວຍຕົນເອງທັງຫມົດການປະຕິບັດຂ້າງເທິງນີ້ແລະໄປທັງຫມົດແຖບດຽວກັນ "ປະຕິບັດ", ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກໃນການສ້າງການດໍາເນີນງານໃຫມ່. ເພື່ອຄວາມສະດວກ, ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ຍັງການສ້າງເກມປະຕິບັດບາງຢ່າງທີ່ຈະສ້າງແຍກຕ່າງຫາກທໍາອິດ, ທີສອງແລະທີສາມຊັ້ນ.
ເກມປະຕິບັດງານແມ່ນສາມາດດາວໂຫລດກ່ຽວກັບຊັບພະຍາກອນອິນເຕີເນັດ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຍັງແນະນໍາໃນການສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ - ເພື່ອພະຍາຍາມສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່ທໍາອິດດ້ວຍມື, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນວິທີການນໍາໃຊ້ມັນ, ແລະຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ຂະບວນການນີ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຕໍ່ມາ. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ການດາວໂຫຼດຈາກອິນເຕີເນັດໄດ້ສະເຫມີຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການດາວໂຫຼດໄວຣັສໄດ້. ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນທີ່ດີກວ່າເພື່ອຄວາມປອດໄພ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂຄງການໃດຫນຶ່ງ, ປະຕິບັດແມ່ນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບການແກ້ໄຂແລະແກ້ໄຂສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການລາຍລັກອັກສອນໂດຍບຸກຄົນອື່ນ, - ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຂຽນແຕ່ລະເຮັດໃຫ້ການດໍາເນີນການ, ທໍາອິດຂອງທຸກຄົນ, "ໂດຍຕົວຂອງມັນເອງ", ແລະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເຫນາະຂອງຄວາມເອື້ອອາທອນສາມາດແຜ່ລາມໃນອິນເຕີເນັດສໍາລັບທຸກຄົນເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງ.
ສິ່ງທີ່ຄົ້ນພົບ
ໂດຍທົ່ວໄປ, ການສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່ - ເປັນເຄື່ອງມືປະສິດທິພາບຫຼາຍ. ວິທີການທໍາອິດ, ທີ່ຂະບວນການແມ່ນໄດ້ດໍາເນີນໃນສອງຂັ້ນຕອນຫຼາຍຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ retouching ປົກກະຕິແລະພຽງແຕ່ເລັກນ້ອຍຍົກ veil ຂອງການນໍາໃຊ້ສະຫລາຍຕົວ. ຄັ້ງທີສອງ, ເຊິື່ງປະຕິບັດງານທາງຄະນິດສາດແກ້ໄຂໃຫ້ຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ໃນບົດຄວາມການນໍາໃຊ້ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂັ້ນຕ່ໍາໄດ້ຮັບການອະທິບາຍເຖິງຈຸດປະສົງຂອງຕົນ - ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສິ່ງທີ່ມັນເປັນແລະວິທີການເຮັດແນວໃດມັນ. ແລະເອົາໃຈໃສ່ໃນຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາຫຼາຍຂຶ້ນ "chip".
ສຸດທ້າຍຍັງເປັນມູນຄ່າກ່າວຕື່ມວ່າສະຫລາຍຕົວຄວາມຖີ່ຫນຶ່ງຄອບຄອງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ໃຜເປັນ retoucher genius. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງມືໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະມີຜົນໃນມືຊ່ຽວຊານ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານເຫັນຜົນທີ່ສຸດເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ສັງເກດເຫັນສິ່ງທີ່ເລັກນ້ອຍແລະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາເຄື່ອງມືໂດຍວິທີຂອງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນການແກ້ໄຂມັນ.
Similar articles
Trending Now