ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ໃນ CS: GO ປະກອບມີ FBS, ວ່າເປັນຫຍັງມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ?
ໃນ CS: GO ປະກອບມີ FBS, ບໍ່ຮູ້ວ່າຜູ້ຊົມໃຊ້ທັງຫມົດ. ຕົວເລືອກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປເບິ່ງບໍ່ວ່າຈະເປັນດີສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບພາບແລະເບິ່ງມີຂອງຄວາມລ່າຊ້າໃນການນໍາເອົາການປະຕິບັດໃນຫນ້າຈໍ. ສໍາລັບເກມສະດວກສະບາຍ, ຕົວກໍານົດການນີ້ບໍ່ຄວນຈະຫນ້ອຍກ່ວາສາມສິບຫນ່ວຍ.
ແມ່ນຫຍັງທີ່ເປັນ FPS ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງເບິ່ງ
ຮູ້ຈັກວິທີທີ່ຈະ CS: GO ຫຼິ້ນ FPS, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອກໍານົດປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງຄອມພິວເຕີຮູບພາບແລະເກມໄດ້. ວ່າມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນພາລາມິເຕີທີ່ມີຫນ່ວຍວັດເປັນກອບສະແດງຄວາມຖີ່ໃນຫນ້າຈໍສໍາລັບສອງຕໍ່ໄປ. ຖ້າຫາກວ່າມັນຈະເລີ່ມຫລຸດລົງ, ທ່ານອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ອະນາໄມລະບົບຈາກຜົງທຸລີ.
ໃນກໍລະນີຂອງການສະແດງຖາວອນຂອງຈໍານວນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງທົດແທນການໂຮງງານຜະລິດຮູບພາບຂອງທ່ານກັບຮູບແບບໃຫມ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈໍານວນຂອງເຟຣມຕໍ່ວິນາທີທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ວິທີການສະແດງຄັ້ງທໍາອິດ
ຖ້າ gamer ໄດ້ມີຄວາມສົນໃຈໃນ CS: GO ເຮັດໃຫ້ FPS ໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າມາໃນເກມໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນວິທີນີ້ຈະເຫມາະສົມກັບເຂົາຢ່າງສົມບູນ. ໂຄງການນີ້ແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍໂດຍຜ່ານໄອນ້ໍາບໍລິການແຜ່ກະຈາຍດິຈິຕອນ, ແລະເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງເນັ້ນໂດຍຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້. ພາຍໃນມັນທີ່ທ່ານສາມາດໄປທີ່ການຕັ້ງຄ່າແລະເລືອກເກມສະເພາະໃດຫນຶ່ງສໍາລັບການທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້. window ແລ້ວຕໍ່ໄປຈະໄປປາກົດເປັນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຕົວກໍານົດຕ່າງໆສໍາລັບການລັກສະນະ deeper ມີການປ່ຽນແປງ. ມີ, ໃນບັນດາທັງຫມົດຂອງບັນຊີລາຍການແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການສັນຍານສະແດງຂ້າງເທິງນີ້. ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນວິທີການທົ່ວໄປສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວິທີການເພື່ອໃຫ້ສາມາດອັດຕາເຟມໃນສາໄດ້: GO. ຄວາມເຫມາະສົມຂອງຕົນທົດສອບຜູ້ນຫຼາຍ, ແຕ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນເພື່ອຊອກຫາການວາງຊ້ອນໃນໂຄງການທີ່ຈະຈັດການຂອງທ່ານຕ້ອງການ, ແລະເຮັດໃຫ້ມັນສຸດ.
ວິທີການອື່ນໆ
ກ່ອນທີ່ຈະຍົກລະດັບໃນຕອນທ້າຍຂອງປີດັ່ງກ່າວວິທີທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດວິທີການ CS: GO ປະກອບມີ FBS, ແມ່ນ net_graph 0/1 ທີມງານ, ບ່ອນທີ່ຕົວເລກທີ່ຊີ້ບອກສັນຍານເປີດຫລືປິດການສະແດງກ່ຽວກັບການດ້ານຂວາຂອງຫນ້າຈໍໄດ້. ພັດທະນາໄດ້ອອກການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍານວນຫຼາຍ cheats console ອື່ນໆສໍາລັບເກມນີ້.
ໃນປັດຈຸບັນການນໍາໃຊ້ FBS console ການສະແດງພຽງແຕ່ໂດຍ cl_showfps 0/1 ວັດສະດຸປ້ອນເສັ້ນ. ລະບົບການເຮັດວຽກຄືກັນກັບຄໍາສັ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ບັນຫາແມ່ນພາລາມິເຕີການຫາຍຕົວໄປຄົງ. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຂົ້າໃຫມ່ເພື່ອເກມແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເຂົ້າໄປຄໍາສັ່ງດັ່ງກ່າວນີ້, ເປັນການຕັ້ງຄ່າຍັງບໍ່ໄດ້ບັນທືກ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນສັນຍານ FPS ອາດມີວິທີການທີ່ຄ້າຍຄືກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນ "Ping" - ຕົວກໍານົດການອັດຕາການສົ່ງຂໍ້ມູນກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະຕອບສະຫນອງຈາກມັນໄດ້. ມັນແມ່ນພິຈາລະນາຄືກັນໃນຄວາມສໍາຄັນເປັນຈໍານວນຂອງເຟຣມຕໍ່ສັນຍານຄັ້ງທີສອງ. ປະສົບການຜູ້ນສະເຫມີໄປຕິດຕາມກວດກາທັງສອງຕົວກໍານົດການຕິດຕໍ່ກັນ.
Similar articles
Trending Now