ຄອມພິວເຕີRecovery ຂໍ້ມູນ

ແມ່ນ buffering ສິ່ງທີ່: ລາຍລະອຽດ

Buffering - ເປັນວິທີການແລກປ່ຽນອົງການຈັດຕັ້ງ, ຄື, ການປ້ອນຂໍ້ມູນແລະຜົນຜະລິດຂອງຂໍ້ມູນໃນອຸປະກອນແລະຄອມພິວເຕີຄອມພິວເຕີໄດ້. ບັຟເຟີໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນສະຖານທີ່ສໍາລັບຈັດເກັບຂໍ້ມູນຊົ່ວຄາວໄດ້. ໃນລະຫວ່າງອຸປະກອນວັດສະດຸປ້ອນຂໍ້ມູນຫນຶ່ງສ້າງຂໍ້ມູນບັນທຶກເຂົ້າໄປໃນບັຟເຟີ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຜະລິດຂໍ້ມູນອ່ານຈາກບັຟເຟີ. ໃນພົງສາວະດານຂອງທັງຫມົດກົງກັນຂ້າມຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍໄດ້.

ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຕອບສະຫນອງກັບການປ້ອງກັນ?

Virtually ຂະບວນການທັງຫມົດໃນຄອມພິວເຕີແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຂະບວນການນີ້. ຄົນບໍ່ຮູ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເປັນ buffering. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະສັງເກດ: ການດາວໂຫຼດຮູບເງົາດຽວກັນອອນໄລນ໌ - ຂໍ້ມູນຖືກຜ່ອນຄາຍ, ຮູບເງົາແມ່ນ loaded ເຂົ້າໄປໃນຖານຄວາມຈໍາໄດ້, ແລະຫຼິ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຫຼືບໍ່.

ດໍາເນີນການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຂະບວນການປະຕິບັດເພື່ອຮັບຮອງເອົາແລະຜົນຜະລິດເປັນອິດສະຫຼະ. ຂໍຂອບໃຈກັບ usefulness ຂອງຕົນ, buffering ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຫຼາຍ OS.

ຫຼາຍຊະນິດຂອງຕົນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຄອມພິວເຕີຮູບພາບສໍາລັບວັດສະດຸປ້ອນຜົນຜະລິດ, ການປຸງແຕ່ງຮູບພາບ. ການປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຮາດແວຫຼືຊອບແວເກີດຂຶ້ນ.

ຕົວຢ່າງຂອງ buffering ໃນ ຮາດແວ ເປັນ modem ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາປະຕິບັດ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເກັບຮັກສາການຊົ່ວຄາວສົ່ງແລະໄດ້ຮັບໄຟລ໌.
ຕົວຢ່າງຂອງ buffering ໃນຊອຟແວທີ່ເປັນລະບົບປະຕິບັດການ multitasking, ທີ່ພິມເຂົ້າຂໍ້ມູນເປັນໄຟລ໌ດາວໂຫລດຊົ່ວຄາວໃນຄິວພິມໄດ້.

ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີແບບພິເສດຄວນຈະຮູ້ວ່າ buffering ດັ່ງກ່າວ.
ໃນພາກສະຫນາມຂອງເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານໄດ້ມີສະເຫມີຫນ້າດິນແລະຂໍ້ມູນຂ່າວສານໃນຄວາມເລິກ. ເຂົ້າໃຈວ່າ buffering ດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດໄປພິຈາລະນາລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມຂອງຊະນິດພັນຂອງຕົນເອງ.

ມັນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າບໍ່ມີຄູ່ແລະ triple buffering. ກ່ຽວກັບພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືໃນ subtitle ຕໍ່ໄປ.

Buffering Triple - ມັນເປັນສິ່ງທີ່?

ໃນຄອມພິວເຕີຮູບພາບ, ປະເພດຂອງຂະບວນການນີ້ແມ່ນປຶກສາຫາລືຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງ buffering double. ຄວາມແຕກຕ່າງກັນພຽງແຕ່ແມ່ນຢູ່ໃນວິທີການຂອງຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ສະແດງໄດ້. Triple ຫຼີກເວັ້ນຫຼືຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງການປອມ. ນອກຈາກນີ້, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ buffering double ແລະ triple ໄດ້ສັງເກດເຫັນໃນຄວາມໄວຜົນຜະລິດຂອງຮູບພາບ.

ວິທີການ buffering Triple ແລະກົງກັບ ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໄດ້. ບັຟເຟີສາມຖືກນໍາໃຊ້ໃນທີ່ນີ້ເປັນວິທີການຂອງການສະຫນອງພື້ນທີ່ສໍາລັບການຮ້ອງຂໍການປ່ຽນແປງໃນປະລິມານທັງຫມົດຂອງຮູບພາບຜົນຜະລິດໄດ້. ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປະເພດຂອງຮ້ານໄດ້. ວິທີການ buffering triple ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ, ແຕ່ຍັງມີອັດຕາການກອບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ສາມບັຟເຟີ -. ມັນບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດຈໍານວນ ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຕ້ອງການ 4 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນສະຖານທີ່ສໍາລັບການເກັບຮັກສາຊົ່ວຄາວຂອງໄຟລ໌ທີ່ອັບໂຫລດໄດ້ແມ່ນໄດ້ຢ່າງຈິງຈັງເຮັດວຽກສະເຫມີຈະມີພຽງແຕ່ 3 ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເພາະສະນັ້ນ, ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ - buffering triple.

ພິຈາລະນາສິ່ງທີ່ buffering ໃນເກມບໍ່?

ການໂອນຮູບພາບຂອງເກມຍັງໃຊ້ buffering. ເກມການນໍາໃຊ້ used ເປັນ double ແລະ triple. buffering Double ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຄອມພິວເຕີຕ່ໍາທີ່ສຸດແລະປະຕິບັດການລະບົບ, ໃນຂະນະທີ່ສາມ - ສໍາລັບປະສິດທິພາບຫຼາຍ.

ຖ້າຫາກວ່າທ່ານນໍາໃຊ້ buffering triple ກ່ຽວກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງ OS, ເກມສາມາດເຊັ່ນການແລກ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ປະເພດໃດແດ່ຂອງຂະບວນການຖືກນໍາໃຊ້ໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານແມ່ນຂຶ້ນກັບປະສິດທິພາບໄດ້. ເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ, ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບການຄອມພິວເຕີແລະ OS.

ເລືອກປະເພດຂອງບັຟເຟີຄືແທນທີ່ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເປັນຜູ້ຜະລິດເກມທີ່ສ້າງ offspring ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ນໍາໃຊ້ແນວພັນຂອງວິທີການ. ເພາະສະນັ້ນ, ຫນຶ່ງມັກຈະສາມາດໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບເກມໃນກອງປະຊຸມກ່ຽວກັບວິທີການເກມສະເພາະໃດຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບການ buffering triple ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ຜູ້ຜະລິດຄວນຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການລະບົບສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງເກມ, ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນປະຕິບັດ, ສະຫນັບສະຫນູນ buffering, ແລະອື່ນໆ. D.

ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ຜະລິດບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນສະເພາະກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກວດສອບສໍາລັບຕົນເອງ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ໃນເວລານັ້ນ, ຄອມພິວເຕີບໍ່ມີອັນຕະລາຍຈະບໍ່ເອົາມາໃຫ້. ບໍ່ລົງຮອຍກັນສາມາດເຫັນເກືອບທັນທີ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ໃນສາຍຕາຮູບພາບ braking ແລະຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ທຸກຍາກທີ່ມີການປະສານສຽງ.

ກ່ຽວກັບ buffering ຜົນ

Buffering ຜົນໄດ້ຮັບ - ເປັນສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຫນ້ານີ້ແມ່ນ stacking ຂອງທັງຫມົດຜົນຜະລິດຂອງ script ການນັ້ນ, ເພີ່ມ cookie ເພື່ອສ່ວນຫົວແລະອື່ນໆທີ່ມາຈາກການເຮັດວຽກຂອງສະຄິບໂດຍສະເພາະ. ຫຼັງຈາກສໍາເລັດຂອງການປະມວນຜົນຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ຂໍ້ມູນທັງຫມົດຈະຖືກສົ່ງໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າໃນຄໍາສັ່ງໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ເຊັ່ນຫົວທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫນ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຜົນມາຈາກ script ໄດ້.

ກາລະໂອກາດນໍາສະເຫນີໂດຍຜ່ານການ buffering ຜົນ

  1. ເຮັດຄຸກກີຈາກແທ້ໆທຸກແຫ່ງຫົນໃນ script ໄດ້.
  2. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງກອງປະຊຸມໄດ້ທຸກເວລາ.
  3. ບີບອັດຂໍ້ມູນກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງມັນກັບລູກຄ້າໄດ້.

ມັນຄວນຈະຈົດຈໍາວ່າການບີບອັດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນ CPU ເພີ່ມເຕີມ. ແຕ່ຄວາມໄວໂອນຈະເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 40% (ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງຮູບພາບແລະຂໍ້ຄວາມ). ມັນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າຮູບພາບທີ່ໄດ້ຖືກແປຂໍ້ຄວາມຫຼາຍຫນ້ອຍ. ການ buffering ອອກໃນຕອນຕົ້ນບໍ່ໄດ້ເປີດໃຫ້ໃຊ້ງານ.

ມີ 2 ວິທີການເພື່ອໃຫ້ສາມາດ buffering ຜົນແມ່ນ:

  1. ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົວມັນເອງ, ຫຼືຜູ້ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງເອກະສານ php.ini ໄດ້. ທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີໄດ້ຖືກພົບເຫັນໃນເອກະສານນີ້ output_buffering ສັ່ງແລະກໍາຫນົດຄ່າການກ່ຽວກັບ.
  2. ວິທີທີສອງແມ່ນການນໍາໃຊ້ ob_start () ໃນ script, ຜົນຜະລິດຊຶ່ງໃນນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຜ່ອນຄາຍ.

ທີ່ນີ້ພວກເຮົາຈັດການກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ buffering ດັ່ງກ່າວ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.