ຄອມພິວເຕີຊອຟແວ

ການຜະສົມແລະການຄວບຄຸມ - ມັນເປັນສິ່ງທີ່? Programs ແລະຫູຟັງສໍາລັບການປົນແລະການຄວບຄຸມ

ການສັງເກດການຈໍານວນຂອງປະຕິບັດງານຂອງວິສະວະກອນສຽງຕ່າງໆໄດ້ນໍາໄປສູ່ການຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າຄວາມສາມາດໃນການເຮັດປະປົນແລະການຄວບຄຸມ - ມັນເປັນຂອງປະທານທີ່ແທ້ຈິງ, ຊຶ່ງມີຫຼາຍຢູ່ໃນມະນຸດເປັນຫຼາຍຫນ້ອຍເປັນຫູດົນຕີ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ມີຮູບພາບການນໍາໃຊ້ຕິດຕາມກວດກາການປັບທຽບໂດຍບໍ່ມີການມີການບິດເບືອນຮູບແລະຢ່າງຖືກຕ້ອງສົ່ງສີ, ມັນເປັນກໍລະນີທີ່ມີສຽງຕ້ອງລໍາໂພງທີ່ດີ. ນີ້ຈະເປັນຈຸດກະສານອ້າງອີງເທົ່ານັ້ນສໍາລັບພວກເຮົາ. ບາງຄັ້ງມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ການ headphones ພິເສດສໍາລັບການປົນແລະການຄວບຄຸມ, ແຕ່ຍັງຜູ້ຊ່ຽວຊານເຮັດວຽກຕົ້ນຕໍທີ່ມີລໍາໂພງ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການຕິດຕາມວິດີໂອ, ການເຮັດວຽກທີ່ມີສຽງຫນັກຫຼາຍ. ອີ່ຫຍັງກະໄດ້ແມ່ນ ຄື້ນຟອງສຽງ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຈາກພື້ນເຮືອນ, ເພດານ, ຝາແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆ. ແລະຄຸນສົມບັດການສະທ້ອນຈະແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມສູງຂອງຄື້ນໄດ້. ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະບອກທ່ານກ່ຽວກັບການດັ່ງກ່າວເປັນກິດຈະກໍາທີ່ຊັບຊ້ອນເປັນປະສົມແລະ mastered ໂດຍຕົວຢ່າງຂອງ studio ການບັນທຶກທໍາອິດ. ໃຫ້ຂອງຈະເລີ່ມຕົ້ນໄດ້.

ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ

ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຄໍານິຍາມຂອງຄໍາວ່າໄດ້. ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ - ຂະບວນການປະມວນຜົນສຽງກ່ອນການຄວບຄຸມປະກອບດ້ວຍຫົກຂັ້ນຕອນ:

  • ປົກກະຕິ;
  • ການບີບ;
  • ekvalayzing;
  • ສຽງການກັ່ນຕອງ;
  • ແຊ່;
  • ຜົນກະທົບສຽງ.

ຂໍໃຫ້ພິຈາພວກເຂົາຫນຶ່ງຫນຶ່ງ.

ປົກກະຕິ

ຫນ້າທໍາອິດ, ຂະບວນການປົກກະຕິແມ່ນການປຸງແຕ່ງສຽງ. ແລະອັນທີສອງ, ມັນເປັນຂັ້ນຕອນຂອງການຄັ້ງທໍາອິດໃນການຕໍ່ສູ້ສໍາລັບປະລິມານຂອງດົນຕີໄດ້. ຕາມປົກກະຕິສາມາດເຮັດໄດ້ຢູ່ໃນໂຄງການເຢັນ Edit Pro, ເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືຂ້າງລຸ່ມນີ້. ດັ່ງນັ້ນໄປປະສິດທິຜົນເມນູແລະເລືອກເອົາ Amplitude ປົກກະຕິ.

ການບີບ

ການບີບອັດ - ນີ້ແມ່ນເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນພື້ນທີ່ເຊັ່ນ: ການຜະສົມແລະການຄວບຄຸມ. ວ່າ distinguishes ຈາກການບັນທຶກເປັນມືອາຊີບນັກສມັກເລ່ນ. ເຮັດວຽກອອກນະໂຍບາຍດ້ານຂອງການໃຫ້ທີ່ໃຊ້ເວລາພຽງພໍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄຸນນະພາບສູງ.

ເຫດຜົນສໍາລັບຄວາມສັບສົນ

  1. ຖ້າຫາກວ່າມີຜົນກະທົບໄດ້ຖືກເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນເປັນບາງຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຮູ້ສຶກວ່າໃນບັນທຶກໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການໄດ້ຍິນເປັນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, flanger.
  2. ການອັດບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກຕະຫຼອດເວລາ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນສຽງໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າຮ່ວມຂອງລາວ. ເພາະສະນັ້ນ, ແຜນວາດການດໍາເນີນຄອມເພດເຊີແລະລະດັບຂອງຕົນແມ່ນ irreplaceable ເກືອບ.
  3. ທ່ານບໍ່ສາມາດສົມມຸດວ່າອັດທັງຫມົດແມ່ນດຽວກັນ. ເຖິງວ່າຈະມີລະນາຂອງແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວ - ວິທີຫຼຸດຜ່ອນລະດັບຂອງສັນຍານໃນເວລາທີ່ຜ່ານເກນປະສິດທິພາບອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ.

ການນໍາໃຊ້ອັດຄຸນນະພາບສູງຈະກ້ຽງຄົນດ້ອຍໂອກາດສຽງທັງຫມົດ.

ພື້ນຖານການບີບ

ການປຽບທຽບທົ່ວໄປທີ່ສຸດ - phonics, twisting ລູກບິດແລະການຮັກສາຕາໃນລະດັບສັນຍານໄດ້. ໃນຂອບເຂດທີ່ມັນເປັນຫນັງສືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໄດ້ຮຽກຮ້ອງຄວາມສໍາພັນ (ອັດຕາສ່ວນ). ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ອັດຕາສ່ວນຂອງ 3: 1 ຫມາຍຄວາມວ່າໃນເວລາທີ່ສັນຍານທີ່ເກີນໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ 3 dB engineer ປັບຕູດດັ່ງນັ້ນສັນຍານໄດ້ເກີນເກນໂດຍ 1dB ໄດ້.

Ekvalayzing

Ekvalayzing - ແມ່ນຄວາມຖີ່ອົງປະກອບຂອງການແກ້ໄຂແລະຫນຶ່ງໃນປັດຈຸບັນສໍາຄັນທີ່ສຸດກ່ອນທີ່ຈະແມ່ບົດ. ການປັບຂອງຄວາມຖີ່ຂອງການໃດແມ່ນປະຕິບັດກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ອົງປະກອບຂອງການປິ່ນປົວຜົນກະທົບອື່ນໆ.

ຜູ້ທີ່ເຂົ້າໃຈບັນຫາດັ່ງກ່າວເປັນປະປົນແລະການຄວບຄຸມ, ຮູ້ວ່າ EQ vocal ເປັນບັນຫາໃຫຍ່ສໍາລັບເກືອບທັງຫມົດ. ຖ້າຫາກວ່າມີຄຸນນະພາບສຽງທີ່ດີແມ່ນຍັງເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຈໍາລອງຕົວຢ່າງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ດີໄດ້ບັນທຶກໄວ້ແລ້ວສຽງບໍ່ສາມາດບໍ່ເຄີຍຖືກຕ້ອງ. ບໍ່ມີ virtually ຂອງ fans, ບໍ່ແມ່ນການຖະແຫຼງຂ່າວສະຕູດິໂອລາຄາແພງ, ແລະຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີ, ມັນແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຈັບຄູ່ຢ່າງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນການບັນທຶກເປັນມືອາຊີບທີ່ເລືອກຢ່າງຖືກຕ້ອງ microphone - ເຄິ່ງສໍາເລັດໄດ້. ໃນເຄິ່ງທີ່ສອງ - ນີ້ສຽງການປະມວນຜົນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າອຸປະກອນການແມ່ນໃນເບື້ອງຕົ້ນມີຄຸນນະພາບທີ່ທຸກຍາກ, ສຽງຄວນໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ double.

ການກັ່ນຕອງສຽງ

ໃນເວລາທີ່ນໍາໃຊ້ໃນການບັນທຶກສຽງຢູ່ເຮືອນ microphone dynamic ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບກາດສຽງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອກະສານທີ່ໄດ້ຮັບຈະຫຼາຍຂອງສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໄດ້. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາຈະຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລະມັດລະວັງທີ່ງ່າຍດາຍ: ປິດໂທລະພາບ, ປິດປ່ອງຢ້ຽມ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການ ປະຈໍາ microphone ໄດ້, ນຸ່ງເສື້ອເກີບຂອງປາ, ແລະອື່ນໆຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຂອງສິ່ງລົບກວນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາທັນທີ ... ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສິ່ງລົບກວນຂອງ microphone ໄຟຟ້າຫລືເຊື່ອມຕໍ່ກັບໄດ້ ບັດສຽງ ໂດຍຜ່ານ ການວັດສະດຸປ້ອນ, ຮູບແຂບ.

ແຊ່

ກ່ອນການຄວບຄຸມຂັ້ນຕອນ vocals ທີ່ຈະແຈກຢາຍລະຫວ່າງຫູຟັງໄດ້. ຫຼືເປັນວິສະວະກອນສຽງເວົ້າ, ລະຫວ່າງຂວາແລະຊ່ອງຊ້າຍ. ການແຜ່ກະຈາຍນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າເລື່ອນ. ໃນການ studio ເຮືອນຂອງຕົນ, ມັນແມ່ນດໍາເນີນການນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມແຊ່. ໃນພາສາອັງກິດສະບັບຂອງບັນດາໂຄງການໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າແຊ່.

ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຈັດການກັບແຊ່ໃນຫູຟັງ, ແຕ່ມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອກວດກາເບິ່ງຜົນມາຈາກການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ຟັງການປະສົມສໍາເລັດຮູບໃນຖັນ.

ຜົນກະທົບສຽງ

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການປະສົມ "ແຊບ", ເພີ່ມຜົນກະທົບທີ່ດີທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງເທດ, ນ້ໍາຕານແລະເກືອໃນອາຫານ. ມັນເປັນຄືກັບເຮັດຂຶ້ນສໍາລັບການບັນທຶກ (ເພາະວ່າສິລະປິນທັງຫມົດໃຊ້ມັນກ່ອນທີ່ຈະກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນ). ຜົນກະທົບສຽງຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເນື້ອໃນ magical ດົນຕີແລະໃຫ້ມັນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມບິນໄດ້. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ປະສົມປະສານກັບແຕ່ລະຄົນອື່ນໆຫຼືແຍກຈາກກັນແລະກັນ.

ສິ່ງທີ່ແມ່ບົດ?

ບາງຄັ້ງຄວາມຜິດພາດອາດຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ນັກດົນຕີທີ່ກໍາລັງລໍ້ຫຼິ້ນ: "ການຄວບຄຸມ straighten." ຄວາມຫມາຍຂອງ joke ໄດ້ແມ່ນຄືກັນກັບທີ່ຂອງການສະແດງອອກທີ່ມີຊື່ສຽງ: ". hunchback grave ທີ່ຖືກຕ້ອງ" ຖ້າຫາກວ່າການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ - ຂະບວນການຂອງການສ້າງຕິດຕາມດຽວຈາກຫຼາກຫຼາຍຂອງ mono ແລະ stereo ຕິດຕາມໄດ້, ທີ່ຮ້າຍແຮງ - ຕໍ່ການເຮັດວຽກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບ. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະມວນຜົນຂອງການບັນທຶກທີ່ຜ່ານມາກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍຂອງຕົນເຂົ້າໃນການຜະລິດຕັ້ງມະຫາຊົນຂອງແຜ່ນໄດ້.

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈທີ່ຮຸນແຮງນີ້. ໃນປັດຈຸບັນສະເຮັດແນວໃດຫຼາຍປານໃດມັນປະກອບດ້ວຍຂັ້ນຕອນ. ມີພຽງແຕ່ຫ້າ:

  1. ສຽງມືອາຊີບ. ວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງໄລຍະນີ້ - ເພື່ອເພີ່ມການພັດບັນທຶກສໍາເລັດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຈັດລະດັບ, ເພື່ອວິເຄາະລຽບຕິດຕາມໂດຍລວມ, ແລະອື່ນໆ .. ໃນໂດຍທົ່ວໄປ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ສຽງເປັນມືອາຊີບ.
  2. ພະຍັນຊະນະທັງຫມົດຂອງແຜ່ນທັງຫມົດ. ບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ຫນ້ອຍຄວນຈະໄດ້ຮັບ consonance ຂອງແຜ່ນທັງຫມົດຂອງອົງປະກອບຂອງຮ່ວມກັນກັບການຫຼິ້ນຕາມລໍາດັບໄດ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນແທ້ການສືບພັນ? ມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະດັບໃດ? ບໍ່ເປັນຂອງຕົນເອງ "ລັກສະນະ" CD? ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນເພື່ອໃຫ້ບັນລຸຄວາມແຕກຕ່າງກັນຂັ້ນຕ່ໍາລະຫວ່າງສຽງຂອງການຕິດຕາມບຸກຄົນໃນທັດສະນະຂອງຮູບພາບໂດຍລວມໄດ້.
  3. ກະກຽມສໍາລັບການຈໍາລອງແບບ. ພວກເຮົາກໍາລັງມີສ່ວນຮ່ວມຢູ່ໃນໂຮງງານ.
  4. ການປຽບທຽບເພາະສຽງ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງ unambiguous, ແຕ່ໃນອຸປະກອນການປຽບທຽບທົ່ວໄປແມ່ນແຫລ່ງທີ່ມາຂອງການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ແມ່ນ, ຮູບແຂບເພີ່ມເຕີມໄດ້. ເນື່ອງຈາກນີ້ສຽງແມ່ນດີຂຶ້ນກວ່າຫຼາຍ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເປັນຄວາມສະເຫມີພາບການປຽບທຽບອາດຈະແນະນໍາການຊັກຊ້າໃນໄລຍະທີ່ລຶກຊຶ້ງຕໍ່ຊ່ອງ. ສູງຄວາມແມ່ນຍໍາຄວາມສະເຫມີພາບດິຈິຕອນມີດັ່ງກ່າວນັ້ນ "ການຂາດແຄນ". ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນເປັນດົນຕີຫຼາຍ. ໃນກໍລະນີຂອງ dresser ເຄື່ອງອັດແລະຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນສະເພາະຂອງການປະມວນຜົນຂໍ້ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມເລິກດົນຕີ, ຄວາມສະຫວ່າງ, bass ແລະອົບອຸ່ນ, ເຮັດໃຫ້ສຽງໂດຍລວມສຸກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
  5. ເຄື່ອງມືຮູບພາບ. ບາງວິສະວະກອນສຽງ, ແມ່ນພິຈາລະນາປະປົນການຄ້າແລະການຄວບຄຸມການໂທທີ່ແທ້ຈິງຂອງພຣະອົງ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງການຊ່ວຍເຫຼືອ. ພວກເຂົາສາມາດກໍານົດຄວາມຖີ່ຂອງການແລະລະດັບຂອງການບີບອັດໃນການໄດ້ຍິນໄດ້. ມະນຸດເທົ່າ, ແນ່ນອນ, ຕ້ອງການຫຼາກຫຼາຍ sensors ແລະຕິດຕາມກວດກາສະຖານະການຂອງລູກບິດປັບ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອປັບປຸງການປ່ຽນແປງການສະແດງສາຍຕາເຮັດໃຫ້ສຽງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນກິດຈະກໍານີ້ກ້ອງຫູ - ເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ໂຄງການສໍາລັບການຄວບຄຸມແລະຂໍ້ມູນຂ່າວສານ

ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວນີ້, ມີຄວາມຄິດເຫັນອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫຼາຍ. ພວກເຮົາຈະບອກທ່ານກ່ຽວກັບສອງຂອງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ບັນດາໂຄງການ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນທີ່ເຫມາະສົມເຢັນ Edit Pro, ເຊິ່ງມີການໂຕ້ຕອບທີ່ສວຍງາມແລະໂອກາດທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບສະເຕີລິໂອ. Mastering ແນະນໍາ T-Racks24. ມັນຈໍາລອງອຸປະກອນທໍ່ຫຼາຍ: ຈໍາກັດ, ອັດແລະ EQ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຮັບການຍ້ອງຍໍຄວາມອົບອຸ່ນແລະຄວາມນຸ່ມນວນຂອງສຽງຄ້າຍຄືກັນຂອງນາງ.

ຜົນການຄວບຄຸມ

ທີ່ນີ້ເຂົາເຈົ້າມີ:

  • ເທົ່າທຽມກັນ (ສ້າງຕັ້ງດຸ່ນດ່ຽງການ).
  • ຂະຫຍາຍສັນ, ກໍານົດຂອບເຂດແລະອັດ (ລະດັບການບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວ). ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບນະໂຍບາຍດ້ານຂອງໂດຍສະເພາະ ຄວາມຖີ່ ຕ້ອງ multiband ຜົນແບບເຄື່ອນໄຫວ.
  • ຜົນກະທົບ stereo (ຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ສຽງ).
  • Reverb (ເພີ້ມ shine ເພີ່ມເຕີມເພື່ອບັນທຶກ).
  • suppressors ສຽງ (ສຽງການກັ່ນຕອງ).
  • ຄວາມກົມກຽວກັນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ (ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນ revitalizing ການບັນທຶກການ).
  • Maximizer ປະລິມານ (ບໍລິມາດ ບັນທຶກໃນຂະນະທີ່ຈໍາກັດສູງສຸດ).

ສະຫຼຸບ

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຮູ້ຈັກສິ່ງທີ່ຮຽນຮູ້ແລະປະປົນ. ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງ, ບົດຄວາມໄດ້ຫັນອອກຈະເປັນປະໂຫຍດກັບທ່ານ. ແລະສຸດທ້າຍ, ຈົ່ງຈື່ຈໍາທີ່ຈະສາມາດບັນລຸຄວາມສູງໃນບໍລິເວນນີ້, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ດີເຕັກນິກວິຊາການຕົ້ນສະບັບຂອງເພງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປູກແລະການປູກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານເອງກ່ຽວກັບລົດຊາດແລະສຽງ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງສຽງເປັນເອກະລັກ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.