ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
Titanfall: ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບ, ພິຈາລະນາຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄໍາວ່າຄວາມເປັນຈິງ
ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຮູບພາບພວກເຮົາໄດ້ຮັບດັ່ງກ່າວໃນລະດັບສູງຂອງການພັດທະນາ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໄດ້ດີໃນການພັດທະນາຂອງບັນດາໂຄງການເກມ, ຫຼືແທນທີ່ຈະມີຄຸນນະພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນໄດ້ພຽງແຕ່ 10 ປີ, ແລະໃນລະດັບທີ່ດີເລີດເຕັກໂນໂລຊີໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບ 1,000 ຄັ້ງ. ມັນໄດ້ມາເຖິງແມ່ນວ່າຈຸດທີ່ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຢ່າງຈິງຈັງໃນບັນດາໂຄງການເກມອອນໄລນ໌. ໃນມື້ນີ້ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງພະນົມສິນຂອງເກມອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງມີຄວາມສາມາດ bypass ມາດຕະການເຕັກໂນໂລຊີເຖິງແມ່ນວ່າເກມດຽວຜູ້ນໄດ້. ແລະຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມ Titanfall - shooter ທໍາອິດຄົນ, ຊຶ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເປັນການພັດທະນາ incredible ໃນບໍລິເວນຂອງ shooters ທີມງານ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈະຊອກຫາຄວາມຕ້ອງການລະບົບ Titanfall, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ພິສູດດີກວ່າຂອງເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້.
ເກມ Titanfall
Titanfall - ນີ້ shooter ທໍາອິດຄົນ, ຊຶ່ງມີພັດລົມຂອງບັນເທີງເກມທຸກສົມມຸດພາລະບົດບາດຂອງກໍາລັງພິເສດຂອງອະນາຄົດ, ບັງຄັບໃຫ້ຕໍ່ສູ້ເຊັ່ນດຽວກັນມັນເປັນສໍາລັບ sake ຂອງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ, ຊັບພະຍາກອນແລະສະຖານທີ່. ໃນອະນາຄົດໄດ້ໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດຂອງການພັດທະນາທີ່ມະນຸດໄດ້ແບ່ງອອກເປັນສອງ factions ປະສິດທິພາບຫ້າວຫັນສູ້ກັນກັບແຕ່ລະອື່ນໆໃນສົງຄາມສິ້ນສຸດທີ່ມີອາວຸດທີ່ທັນສະໄຫມແລະໃຫຍ່ ຫຸ່ນຍົນ humanoid. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ນັກກິລາແມ່ນເປັນເອກະລັກເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດໃນແງ່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີ. ຝາ, ມຸງ, tunnels, ເຮືອບິນ ແລະຄວາມໄວ incredible ຂອງການເຄື່ອນໄຫວ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສາມາດໃຊ້ໄດ້ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ໃນການບັນລຸການເຊື່ອ. ແລະສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ, ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການລະບົບ Titanfall ໃນຄອມພິວເຕີເບິ່ງທີ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ຍອມຮັບໄດ້ແລະອະນຸຍາດຂອງ perfectly ກັບ gameplay dizzying.
ຄວາມຕ້ອງການລະບົບ
ຫຼັງຈາກການສັກຢາຄັ້ງທໍາອິດຂອງເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນວຽກຂົນສົ່ງແລະການຖ່າຍທອດ, unwittingly ຕ້ອງການທີ່ຈະຢ່າງວ່ອງໄວຈະຄຸ້ນເຄີຍຕົນເອງມີຄວາມຕ້ອງການລະບົບ, ດັ່ງນັ້ນເປັນ gameplay ເຄື່ອນໄຫວແລະສະພາບແວດລ້ອມລາຍລະອຽດອາດຈະຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ອຸປະກອນຄອມພິວເຕີເຕັກໂນໂລຊີສູງ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງທີ່ສົມມຸດຕິຖານໃນແງ່ຮ້າຍ, ແຕ່ສໍາລັບ Titanfall ຄວາມຕ້ອງການລະບົບສູງສຸດບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າສູງກັບທ່ານ. ສໍາລັບເກມສະດວກສະບາຍພຽງພໍທີ່ຈະມີໂຮງງານຜະລິດ mediocre Intel Core i3, ກ່ຽວກັບວິດີໂອ - ຈະພຽງພໍທີ່ຈະມີ Nvidia GTX 560 ຊຸດໄດ້. ແຕ່ນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ຟຣີໃນຮາດດິດຈະຕ້ອງໄດ້ເສຍຄ່າຂຶ້ນພຽງພໍ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມ (ໂດຍບໍ່ມີການປັບປຸງການຕິດຕັ້ງ) ຈະຊັ່ງນໍ້າຫນັກປະມານ 50 GB. ຂ້າພະເຈົ້າລືມບອກ RAM ທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ຊຶ່ງເປັນປະລິມານພຽງພໍຂອງ 8 GB. ແລະມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບ borne ຢູ່ໃນໃຈວ່ານີ້ແມ່ນສູງສຸດສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການລະບົບ Titanfall.
ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມຕ້ອງການເຫຼົ່ານີ້
strange ຂ້ອນຂ້າງຈະເຫັນວ່າສໍາລັບເກມຂອງຂະຫນາດນີ້, ຂອບເຂດແລະການປະຕິບັດ furious ຂໍ້ກໍາຫນົດ paltry ດັ່ງກ່າວ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນມາມີຄວາມສົນໃຈທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຈະດີທີ່ສຸດຂອງ offspring ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ສາມາດເຂົ້າກັບໃຜແລະມັນບໍ່ໄດ້ຝັງດິນແຜນການ. ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນເພື່ອພິຈາລະນາວ່າ gameplay ໃນຟ້າຜ່າໂຄງການນີ້, ໄດ້ຈິງໆເລີ່ມທີ່ຈະເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນຮູບພາບແລະພື້ນຜິວເບິ່ງຄືວ່າຈະຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າມີຄຸນນະພາບສະເລ່ຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມລັບທັງຫມົດຂອງຄວາມຕ້ອງການມອງຂ້າມ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນທີ່ສຸດ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢ່າງກະທັນຫັນຢຸດເຊົາແລະພະຍາຍາມເພື່ອຊອກຫາສະບູ່ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າໃນໂຄງສ້າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະໄດ້ເຮັດວຽກ, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມປະຕິບັດຕາມລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ເຊິ່ງຢູ່ໃນຈຸດໃດຫນຶ່ງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັດເຈນແລະໃນປັດຈຸບັນສິດທິໃນການ, ກ່ຽວກັບກົງກັນຂ້າມ, ມັນ recovers. ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນ Titanfall ແລະຄວາມຕ້ອງການລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ຈະລົດແລະເພື່ອໃຫ້ສາມາດ virtually ຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນທີ່ຈະພະຍາຍາມອອກເກມ.
ຮູບພາບໃນເກມ
Graphics - ລັກສະນະຫນັງສືແຈ້ງການຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງໂຄງການເກມໃດຫນຶ່ງ, ອີງຕາມການທີ່ມີຢູ່ໃນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງກໍລະນີແລະປະເມີນຜົນເກມຕົວມັນເອງ. ພວກເຮົາໄດ້ touched ແລ້ວກ່ຽວກັບອຸປະກອນດ້ານວິຊາການສໍາລັບການເກມສະດວກສະບາຍ. ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ກ່າວມາ, ແລະປະເພດອື່ນໆຂອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ມີພື້ນຖານ. ສໍາລັບ Titanfall ລະບົບແນະນໍາຄວາມຕ້ອງການຍັງບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການສູງສຸດແລະອື່ນໆຄວາມເປັນຈິງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພິຈາລະນາອຸປະກອນຕ່ໍາກວ່າຄວາມຕ້ອງການທີ່ກໍານົດໄວ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ, ຄອມພິວເຕີໃນປັດຈຸບັນລາຄາຖືກແລະທຸກຄົນສາມາດປອບໃຈອຸປະກອນທີ່ດີ. ກ່ຽວກັບເກມຕົວມັນເອງຮູບພາບ, ມັນເປັນທີ່ດີເລີດ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນມັນແລະບໍ່ມີພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະ terrain ລະອຽດທີ່ສຸດ, ແຕ່ກໍານົດເວລາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີເລີດສໍາລັບການ shooter ໄດ້. ການທົດສອບສໍາຄັນທີ່ສຸດ - ມັນແມ່ນຮູບພາບຂອງອາວຸດ, enemies ແລະການເບິ່ງເຫັນທີ່ດີເສັ້ນທາງ bypass ໄດ້, ແລະມັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນເກມຢູ່ໃນລະດັບສູງ.
ປະສິດທິພາບໃນເກມ
ແຕ່ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດ, ໃນການນັບຖືນີ້ມີນ້ອຍພຽງເລັກນ້ອຍຜິດຫວັງ. ເຖິງວ່າຈະມີທີ່ດີສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການລະບົບ Titanfall, ມັນບໍ່ແມ່ນປະຕິບັດໃນການປະຕິບັດ. ໃນ collision ເປັນ, ໃນຄວາມຮ້ອນຂອງຮົບຫຼາຍກ່ວາ 5 ຄົນ, ເກມຈະເກີດ lag ດີ, ສິ່ງທີ່ຈະເວົ້າພາສາຂອງ collisions ຫຸ່ນຍົນ. ເປັນຫຍັງນີ້, ແລະມັນບໍ່ຈະແຈ້ງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າຈະມີແລະຍັງ lag. ດັ່ງນັ້ນ, ບາງຄັ້ງຂ້ອນຂ້າງ inconvenient ທີ່ຈະຄິດໄລ່ປະຕິບັດງານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຕໍ່ສູ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຂອບໃຈກັບການເພີ້ມຫລ້າສຸດ, ບັນຫານີ້ບໍ່ແມ່ນເປັນຫ່ວງຫຼາຍກ່ຽວກັບ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ລືມທີ່ຈະປັບປຸງລູກຄ້າເກມຂອງທ່ານ.
ທ້າຍສຸດນີ້, ໃນຕະຫຼາດຂອງເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປາກົດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຄຸນນະພາບສູງແລະຫຼາຍໂຄງການຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດຂອງຫຼາຍມີອຸປະກອນດ້ານວິຊາການແລະໃນເວລາດຽວກັນສາມາດສະຫນອງໄດ້ຄວາມສຸກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກເກມ. ສໍາລັບ Titanfall ຄວາມຕ້ອງການລະບົບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ understated ແລະປະຕິບັດໂດຍສະເພາະໃນລັກສະນະທີ່ທຸກຄົນສາມາດມີຄວາມສຸກກັບຫຼິ້ນເກມທີ່ປະເສີດນີ້.
Similar articles
Trending Now