ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
Stellaris: ເຕັກໂນໂລຊີເປັນໄມ້ຢືນຕົ້ນແລະຄູ່ນ່ຶຂອງສະຖາບັນການພັດທະນາຂອງຕົນໄດ້
ເກມເຕັກໂນໂລຊີເປັນໄມ້ຢືນຕົ້ນ Stellaris ບໍ່ແມ່ນດັ່ງນັ້ນ. ບໍ່ມີຈັກອັນ taps ຫຼິ້ນປົກກະຕິທີ່ໃຫ້ສິດທິໃນການເລືອກທີ່ຈະຂັ້ນຕອນຂອງການຕໍ່ໄປຂອງການພັດທະນາ. ຄາດຄະເນການຂອງການພັດທະນາຂອງຈຸລັງແມ່ນຂຶ້ນກັບຄຸນນະພາບຂອງວິທະຍາສາດທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງທິດທາງຊີ້ບອກໄດ້. ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືໃນບົດຄວາມ.
ກ່ຽວກັບໂຄງການ
ເກມ stellaris ເປັນຍຸດທະສາດພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈະເກັບກໍາໂລກ, ຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູແລະພັດທະນາ empire ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຄາດວ່າຈະເປັນ, ແຜນທີ່ຖືກຜະລິດເຂົ້າສະຖານີຊ່ອງທີ່ມີຫຼາກຫຼາຍຂອງຕົນຂອງດາວ, ດາວແລະ nebulae.
ໃນເຄິ່ງທໍາອິດແມ່ນໄດ້ໃຊ້ເວລາກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຄວາມເລິກຂອງຈັກກະວານແລະການພັດທະນາຂອງອານາຈັກຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະຫຼັງຈາກ, ໃນເວລາທີ່ອໍານາດກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີການຊໍ້າຊ້ອນຊາຍແດນ, ມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການພົວພັນກັບ factions ອື່ນໆ. ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເກມໄດ້ຖືກສະຫນັບສະຫນຸນໂດຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສຸກເສີນຂອງ "crises" ໄດ້ - ວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຈັກຫລື invading enemies ຈາກມິຕິອື່ນ.
ການເລີ່ມຕົ້ນ
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມຂອງ Stellaris ເກມ, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເລືອກເອົາ:
- ເປັນພີ່ນ້ອງກັນຈໍາແນກຊະນິດສັດເລື້ອຍຄານ, arthropods, mammals, ເຫັດ, mollyuskoobraznye, ພືດ, ນົກຊະນິດ.
- ທັດສະນະຄະຈະລິຍະທໍາ (ຫຼືຈັນຍາບັນ) - ທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງຄຸນນະພາບທີ່ມີຄວາມ empire ໄດ້. ອີງຕາມລະບຽບເປັນ, ມັນເປັນ diametrically ເກນກົງກັນຂ້າມ: Militarism - ປາຊີຟິກ, xenophobia - xenophilia, ວັດຖຸນິຍົມ - ຈິດວິນຍານ. ເກນສ່ວນບຸກຄົນບໍ່ມີມັດຕົກເປັນມູນຄ່າໃຈການລວບລວມ. ພາລາມິເຕີທີ່ເລືອກໂດຍກົງຜົນກະທົບຕໍ່ຮູບແບບຂອງລັດຖະບານແລະທັດສະນະຂອງພົນລະເມືອງອື່ນໆໄດ້.
- ຄຸນນະສົມບັດພື້ນຖານຂອງປະເພດຂອງ - ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ກັບ bonuses (ສ, ຄວາມອົດທົນ) ແລະການປັບໃຫມ (ugliness ພາຍນອກ, ຄວາມອ່ອນແອ).
- ຫນຶ່ງໃນສາມວິທີການຂອງການເດີນທາງ supersonic: warp ໂດດ giperlinii, wormholes.
- ຮູບແບບຂອງລັດຖະບານ. ພຽງແຕ່ທາງເລືອກຂອງ 15 ຕ່ອນໄດ້. ແຕ່ໄດ້ຖືກສະໂດຍ bonuses ແລະຜູ້ນໍາທີ່ໃຊ້ເວລາການເລືອກຕັ້ງຂອງຕົນ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງຮູບແບບຂອງລັດຖະບານໃນໄລຍະຂອງເກມໄດ້.
- ປະເພດຂອງອາວຸດທີ່ມີຢູ່ໃນການເປີດຕົວ: laser ໄດ້, ຈະລວດ, ອາວຸດ kinetic.
- ເງື່ອນໄຂດໍາລົງຊີວິດ - ທາງເລືອກຂອງເກົ້າປະເພດຂອງທີ່ຢູ່ອາໄສຂອງຊະນິດພັນທີ່ເລືອກສໍາລັບການທີ່ຈະຫລິ້ນ.
ເກມ Stellaris, ເຕັກໂນໂລຊີເປັນໄມ້ຢືນຕົ້ນ
ໃນລັດເຊຍແລະພາສາອື່ນໆເປັນຕົວແທນໃນເກມໄດ້, ຫຼັກການແມ່ນເຕັກໂນໂລຊີ precipitation ງ່າຍດາຍ. ຕົວກໍານົດການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຄວນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາ:
- ການຈັດປະເພດຂອງພື້ນທີ່ການຄົ້ນຄວ້າຄັດເລືອກ;
- ສຶກສາເຕັກໂນໂລຊີກ່ອນຫນ້ານີ້;
- ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນຈັກຄໍາສອນ ideological;
- ພົບຊາກໄມ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບບັດສີສົ້ມໄດ້.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນຕ້ອງການແມ່ບົດຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຊີຂອງການສັງເຄາະແລະສ່ວນບຸກຄົນເປັນພະຍານວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຈັກ, ເຕັກໂນໂລຊີເປັນໄມ້ຢືນຕົ້ນ Stellaris ໄດ້ (ຫຼືຮູບຮ່າງຫນ້າຕາຂອງມັນ) ຄວນເບິ່ງຄືແນວນີ້:
- ກ່ຽວກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານປັນຍາປະດິດພັດທະນາຄົ້ນຄ້ວາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດເຂົ້າສິ່ງມັກມີເຫດຜົນຕົວຕົນ, ປັນຍາປະດິດ, ການຄວບຄຸມທາງປອມ.
- ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນພາກສະຫນາມຂອງສັງຄົມການສຶກສາສູນອານານິຄົມແລະການບໍລິຫານກາແລກຊີ.
- ຕໍ່ໄປມາວິສະວະກໍາ. ທີ່ນີ້, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຄວນຈະໄດ້ຮັບການສຶກສາໃນຄໍາສັ່ງກໍານົດຢ່າງເຂັ້ມງວດ: exoskeleton ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫຸ່ນຍົນເຮັດວຽກ, droids ແມ່ນເຮົາຫຼັງຈາກພວກເຂົາ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ - ສັງເຄາະ.
ຫຼັງຈາກ 50 ປີມັນຈະໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍລັກສະນະຂອງ cyborgs ປອດສານພິດທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສິດທິພິເສດສໍາລັບຕົນເອງທີ່ຈະເປັນການລະເມີດກຸ່ມສັງຄົມ, ແລະທີ່ຈະນໍາໄປສູ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຈັກໄດ້.
ເລືອກວິທີການ
ມັນມີບົດບາດເປັນພາລະບົດບາດໂຊກທີ່ສໍາຄັນ. ໂດຍສະເພາະໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນນັ້ນໄດ້ຮັບວິທະຍາສາດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ລະດັບຂອງຫນ່ວຍງານນີ້ຕັດສິນກໍານົດການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຊີໃນຕໍ່ຫນ້າ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຫາກວ່າຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງປືນເລີ່ມໄດ້ຮັບຄັດເລືອກຂີປະນາວຸດ, ແຕ່ໄດ້ຮັບວິທະຍາສາດໃນພາກສະຫນາມຂອງການໄຫຼ beam ສຸມໃສ່ແຄບໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນສັດຕູຈະຕ້ອງຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນປືນ Plasma ໄດ້, ບໍ່ຂີປະນາວຸດ. A ຊ່ຽວຊານຜູ້ທີ່ເສີມສ້າງໃນເກມເຮືອ Stellaris ໄດ້, ຄວນໄດ້ຮັບການສົ່ງຕໍ່ໄປຍັງຄົ້ນຄ້ວາໃນຟີຊິກກັບວິສະວະກໍາ, ບ່ອນທີ່ຫຼາຍຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກມັນ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າຄວາມເຂົ້າໃຈເຖິງວິທີການຂອງພືດຫມູນວຽນແສງສະຫວ່າງຂອງວິທະຍາສາດໃນອານາຈັກໄດ້.
ຄົ້ນຄ້ວາໃນພາກສະຫນາມຂອງສັງຄົມທີ່:
- ຈໍ້າສອງເມັດ, ທໍາຄວາມສະອາດ, Terraforming, ແລະພະລັງງານແບບລວມສູນ.
- ສ້າງຂະຫນາດຂອງຕົນເອງເຮືອ, ສໍານັກງານຄົ້ນຄ້ວາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກອງທັບທີ່ດິນເພີ່ມຂຶ້ນ.
- ຜົນກະທົບລະບົບການພັດທະນາລັດຖະດໍາລັດ, ຊາຍແດນ imperial, ພະແນກເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງການຕ່າງໆ, ທັກສະຄວາມເປັນຜູ້ນໍາ, ພະແນກບໍລິຫານ, ສະຫະພັນ.
- ເຕັກໂນໂລຊີ PAN: ກອງທັບ, ປັນຍາປະດິດ, psy, ເຄື່ອງຈັກ.
ຟີຊິກ:
- ເຄື່ອງປະຕິກອນ Energooruzhie, hyperdrive.
- ຫ້ອງທົດລອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະເຕັກໂນໂລຊີ, ລະບົບປ້ອງກັນອາກາດ, ທາງປອມ.
- Deflectors ໄສ້ປ້ອງກັນປະເທດ, ການພັດທະນາຂອງ wormholes ຂອງເຄື່ອງຈັກໃນ warp.
- ຖານພະລັງງານ.
- ລະບົບປະສາດສໍາຜັດ.
ວິສະວະກໍາ:
- ພອດອາວະກາດ, ສະຖານີການປ້ອງກັນກອງກໍາລັງໂຈມຕີ.
- ອາວຸດ Kinetic, ປະຈໍາຕະກູນ.
- ວິສະວະກໍາ lab, ແຮ່ທາດ, ຫຸ່ນຍົນ.
- ຂີປະນາວຸດ, torpedo motors.
ສະຫຼຸບ
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວຂ້າງເທິງນັ້ນ, ໃນຕົ້ນໄມ້ Stellaris ໃນຫຼັກການ, ເຕັກໂນໂລຊີໃນປະຈຸບັນ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຮູບແບບທີ່ຊັດເຈນ, ໃນຍຸດທະສາດອື່ນໆ. ໂຊກມີບົດບາດເປັນພາລະບົດບາດຂະຫນາດໃຫຍ່. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະບໍ່ຈາກສິ່ງເສດເຫລືອທີ່ໃຊ້ເວລາ, ມັນເປັນທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະສໍາຫລວດຄູ່ນ່ຶຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນຜະລິດຕະພັນເພີ່ມເຕີມແລະຈຸດປະສົງຂອງວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຊີ.
biologist, ມັນອາດຈະເປັນພຽງພໍທີ່ຈະອົບຮົມຈໍ້າສອງເມັດ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ມີການພັດທະນາສິດທິຂອງກິດຈະກໍາເພີ່ມເຕີມຜູ້ນຈະສາມາດໄດ້ຮັບລ່ວງຫນ້າຂອງ deflectors ເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າທາງດ້ານອື່ນໆ. ໂຊກດີໃນການສໍາຫຼວດຂອງໂລກໃຫມ່!
Similar articles
Trending Now