ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

"ສີດໍາກະຈົກ 2" walkthrough

ໃນມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບເກມ, "ສີດໍາກະຈົກ 2", ການ passage ຂອງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືຕໍ່ມາໃນລາຍລະອຽດ. ການກະກຽມຂອງວຽກເຮັດງານທໍາໃຫມ່ຈະໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້ຢູ່ດ້ານເທີງຂອງຮູບສັນຍາລັກຫນ້າຈໍທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ເປີດປຸ່ມ diary ສາມາດ D. ທ່ານຍັງສາມາດຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກໃນແຈຂວາເທິງສຸດຂອງຫນ້າຈໍໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ເປັນ passage ລະອຽດ. ໃນລະດັບງ່າຍດາຍໄດ້ຮັບຄັດເລືອກໂດຍພວກເຮົາສໍາລັບສະດວກສະບາຍຫຼາຍເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກຕົ້ນຕໍໃນເກມໄດ້. ໃຫ້ສັງເກດວ່າທ່ານສາມາດຄວບຄຸມລັກສະນະຂອງທ່ານກັບຫນູໄດ້.

Bidderford

ການບົດທໍາອິດ. Passage ຂອງ "ກະຈົກສີດໍາ 2" ໃຫ້ບໍລິການວິດີໂອ introductory, ຈາກທີ່ພວກເຮົາຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຫ່າງໄກ 1969. hero ຂອງພວກເຮົາ - ເປັນຜູ້ຊາຍໄວຫນຸ່ມ Daren Mayls. ພວກເຮົາກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນສໍາລັບເຂົາ, ເປັນແລ້ວໃນປີ 1993 ມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວແມ່ນນັກສຶກສາຟີຊິກໄດ້, ການສຶກສາໃນ Boston. ຢູ່ໃນຕົວເມືອງ mysterious ໃນປັດຈຸບັນເຂົາມາໃນຊ່ວງວັນຢຸດໃຫ້ແມ່ຂອງຕົນ. ໄມຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄດ້ຮັບ Fuller - ຖ່າຍຮູບຈາກຮ້ານທ້ອງຖິ່ນ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາເຫັນຕົວເຮົາເອງໃນ basement ທຽນ, lit. ໃນຮ້ານຄ້າທີ່ທີ່ໄຟຟ້າເປັນ, ແລະ Fuller ແນະນໍາເຮົາໃນວຽກງານທໍາອິດ - ເພື່ອທົດແທນການເປັນຟິວ blown. ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດໃຊ້ເວລາເບິ່ງເປັນປະມານ. ທາງຝ່າຍຂວາເປັນທະຫານໄດ້. ນາງອອກເປັນຈຸ້ມຢູ່ທີ່ມີສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃຫ້ເບິ່ງຢູ່ໃນກາງຂອງ shelf ໄດ້. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນແລະໄດ້ຮັບການໃນປ່ອງມີຄວາມຈໍາເປັນ, ເຊິ່ງແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍກອງ. ໄປທະບຽນຂໍ້ມູນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປ່ອງຂອງປຸ່ມຫນູໄດ້ຖືກຕ້ອງ. ໄດ້ຮັບການເປົ່າ. ເປີດກ່ອງໄຟຟ້າ. ຄົ້ນຫາສໍາລັບການຟິວ blown. ເອົາມັນ. ໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນສະແດງກິ່ງງ່າ fuse ທີ່ຢູ່ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງ. ເປີດນໍາໃຊ້ສະຫຼັບ, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນແຈລຸ່ມສິດທິໃນ. ຍ້າຍຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ pallet ໄດ້. ເຂົາຈະລົ້ມລົງແລະແຕກແລ້ວ.

"ສີດໍາກະຈົກ 2". Passage: ກາບແລະກວດກາແສງສະຫວ່າງ

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່. ຄໍາຖາມຕໍ່ໄປທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະເຊີນຫນ້າພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້: "ບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມສີດໍາ 2: ໂດຍຜ່ານການ" - ບ່ອນທີ່ຈະຊອກຫາການພັດທະນາ. ຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍມີຄວາມສົນໃຈໃນວິຊາດັ່ງກ່າວແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງ pallet ສຸດ shelves ໄດ້. ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງອາທິດທີ່ມີການພັດທະນາ. ພວກເຮົາຊອກຫາຢູ່ໃນຮູບຂອງ. ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ - ການຕັດສິນໃຈຂອງທ້າທາຍຈໍານວນຫນຶ່ງ, ທີ່ພວກເຮົາຈະເປີດຄວາມລຶກລັບຂອງ passage ນີ້ໄດ້. ກາບເປັນຈຸດກະສານອ້າງອີງໃຫມ່. ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນຢູ່ໃນແຈຈາກຊ້າຍໄດ້. ນອກນັ້ນຍັງມີທ່ານສາມາດເບິ່ງປ່ອງຢ້ຽມ basement ແລະຫ້ອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເບຍ. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຮູ້ສຶກເມື່ອຍເຖິງຈາກ ladder ໄດ້. ພວກເຮົາເວົ້າກັບເຈົ້າຂອງຮ້ານດັ່ງກ່າວ. ພຣະອົງໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເປັນວຽກເຮັດງານທໍາໃຫມ່. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະນໍາອອກໂຄສະນາພາບ. ພວກເຮົາຊອກຫາ booth ໄດ້. ພວກເຮົາຍົກສູງບົດບາດມັນ. ອອກຈາກຫ້ອງການ. ພວກເຮົາຕອບສະຫນອງຄວາມ Angelina. ຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ. ສົ່ງມາພ້ອມກັບຄູ່ກັບຮ້ານ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການມອບຫມາຍຈາກ Fuller ທີ່ຈະຈົດຫມາຍສະບັບທີ່ຈະນາງ Baiba. ພວກເຮົາຜ່ານຫນ້າຈໍ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບກ່ຽວກັບຖະຫນົນຫົນທາງທີ່ນໍາໄປສູ່ຮິມແມ່ນ້ໍາ. ພວກເຮົາໄປປະມານຮ້ານຂອງຝາກໄດ້. ສຸດ pier ໄດ້ເວົ້າກັບເດັກນ້ອຍຍິງໂສກເສົ້າຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ນາງບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງນາງ Carrie, ຫມັ້ນສັນຍາ suicide 2 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້ຢູ່ສະຖານທີ່ດຽວກັນ. ພາບມັນແມ່ນຍັງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ photoshop Fuller ໄດ້. ຢ້ຽມຊົມຮ້ານຂອງຝາກໄດ້. ພວກເຮົາປະມານບໍ່ມີ.

ຮ້ານຂອງປະທານແຫ່ງ

Cheats "ສີດໍາກະຈົກ 2" ສືບຕໍ່ກອງປະຊຸມກັບ saleswoman ຂອງ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈົບພົບປະເຈລະຈາກັບ shopper. ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະສົນທະນາກັບນາງ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ rebuff ໃຈຮ້າຍເປັນການຕອບແທນ. ພວກເຮົາໄດ້ຍິນວິທີການຂອງລູກຄ້າໄດ້ອວດແປງໃຫມ່ຂອງຕົນເອງ, ຢືນຢູ່ຕໍ່ຫນ້າທາງເຂົ້າກັບຮ້ານດັ່ງກ່າວ. ອອກຈາກຫ້ອງການ. ເຫັນລົດສີແດງ. ເຕະມັນກັບ annoyance. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເປີດປະຕູໃນການຮ້ານ. ຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າສົນທະນາຢ່າງໄວວາແລ່ນອອກເຂົ້າໄປໃນຖະຫນົນຫົນທາງ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບສໍາລັບການຊຸດ Fuller ຈາກ Rosie. ພວກເຮົາຮຽນຮູ້ວ່າຊື່ຂອງເພິ່ນມາພັສດຸອື່ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາມີມັນໂດຍບໍ່ມີການໄດ້ຮັບບໍ່ໄດ້ຮັບການມັນ. ທັງຫມົດຂໍໃຫ້ Rosie. ທັນທີທີ່ນາງໄດ້ຫັນໄປ, ຢ່າງວ່ອງໄວການ blank ຈາກພາທະນາຍຄວາມ. ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ຮ້ານໄດ້. ພວກເຮົາເດືອຍກັບແຈໄດ້. ເຮົາເລື່ອນເຂົ້າໃກ້ pier ໄດ້.

ສືບຕໍ່ເກມ "passage ດໍາກະຈົກ 2, ເປັນ rod ທາດເຫຼັກໃນວິທີການໃດບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້. ມັນມີທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບຖັງ. ໃຊ້ເວລາມັນ. ພວກເຮົາໄປ photoshop Fuller. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຜ່ານໄປທາງຊ້າຍ, ຕາມຖະຫນົນຫົນທາງໃຫ້ຮຽບຮ້ອຍຕົ້ນຕໍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປມີສິດຕໍ່ທີ່ຮ້ານນາງ Baiba. ພວກເຮົາໄປເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງການ. ພວກເຮົາກໍາລັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນແປກຫນ້າ brazen. ຈາກວຽກງານຕ້ານການໃຊ້ເວລາເຂົ້າຈີ່ແລ້ວຊອຍໃຫ້ບາງໆ. ທັນທີທີ່ hostess ສຸດທີ່ບາງໍໄດ້, ໃຊ້ເວລາແກ້ວສິດທິຂອງສົ້ມ. ພວກເຮົາກໍາລັງຂຽນເພື່ອນາງ Baiba.

ຂະຫນົມແລະເຮືອນ

Passage ຂອງເກມບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມສີດໍາ 2 ແມ່ນສືບຕໍ່ການສົນທະນາລາຍລະອຽດທີ່ມີຄາເຟ່ເຈົ້າຂອງ. ໃນເວລາທີ່ lady ທີ່ໄດ້ຮັບຊຸດການ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເວົ້າວ່າມັນຈະກະລຸນາຂອງນາງຫຼາຍຫຼາຍ. ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະອອກຈາກຮ້ານອາຫານໄດ້. ພວກເຮົາຈະຢຸດເຊົາການທ່ານຫມໍໄດ້. ເຂົາຈັດການເພື່ອຕອບສະຫນອງໃນແມ່ສະຖາບັນນີ້ Darren ຂອງ, ແຕ່ນາງບໍ່ໄດ້ມາ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະໂທຫາແມ່ລາວແລະຊອກຫາສິ່ງທີ່ເຮົາສຸດ. ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ photoshop Fuller. ກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງ Angelina perturbed. ນາງໄດ້ຂໍຮ້ອງໃຫ້ພວກເຮົາໃຫ້ຮູບພາບຂອງໂຮງແຮມ. ຊອກຫາຫຼັງຈາກຍິງໄດ້. ເບິ່ງ squirt ຄຸ້ນເຄີຍແລ້ວອອກຈາກຮ້ານໄດ້ມາອອກຈາກຊອຍແລະປະຕິບັດຕາມປະຕິບັດຕາມ Angelina. ໃນຈຸດຂອງຮ້ານນີ້ປາກົດ Fuller ແລະປະທານລາງວັນໃຫ້ພວກເຮົາມີວຽກງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Acces. ພວກເຮົາບັງເກີດຂຶ້ນໃນຫ້ອງເບື້ອງຊ້າຍ. ມີຄວາມສົນໃຈໃນໂມງ cuckoo ໄດ້. ໄປທີ່ແຜນທີ່. ອ່ານຫມາຍເຫດທີ່ຕິດກັບມັນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ໂທລະສັບໃນຕາຕະລາງແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ແມ່. ຕົວເຮົາເອງຢູ່ເຮືອນ. ເນີ້ງໃນໄລຍະແມ່ຂອງນາງ. ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະສົນທະນາກັບນາງ. ພວກເຮົາມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບການກໍາມະຈອນເຕັ້ນ. "ສຸກເສີນ" ໂທທາງໂທລະສັບ. ທ່ານຫມໍຂໍໃຫ້ພວກເຮົາເພື່ອຊອກຫາຢາປິ່ນປົວທີ່ແມ່ໄດ້ປະຕິບັດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນະໂຍບາຍການປະກັນໄພ. ນອກຈາກນີ້, ພວກເຮົາແນະນໍາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປະຫວັດສາດ. ມັນຄວນຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ທ່ານຫມໍໃນຄອບຄົວໄດ້, ຕິດຕໍ່ພຣະອົງໂດຍການໂທລະສັບ. ພວກເຮົາສັນຍາວ່າຈະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານຫມໍໄດ້. ພວກເຮົາກວດຕູ້ຢາຕັ້ງຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ສັງເກດເຫັນ handbag ກ່ຽວກັບປະທານໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດມັນ, ພວກເຮົາຊອກຫາບໍ່ມີນະໂຍບາຍການປະກັນໄພ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຊ້ເວລາຕົ້ມນ້ໍາຈາກ stove ໃນເຮືອນຄົວໄດ້. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກັບນ້ໍາ. ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການພົບເຫັນຢູ່ໃນກ໊ອກນ້ໍາ, ອ່າງລ້າງມືແມ່ນຕັ້ງຢູ່ຂ້າງເບື້ອງຊ້າຍມື. ເຮັດໃຫ້ຕົ້ມນ້ໍາໃນ stove, ເຕັມໄປດ້ວຍນ້ໍາ. ພວກເຮົາດໍາເນີນການເພື່ອການກວດກາຂອງ drawers ພາຍໃຕ້ການຫລົ້ມຈົມຂອງ. ເອົາໂຖປັດສະວະມີ. ພວກເຮົາໄປຫາຫ້ອງການ.

ມື້ໃຫມ່

ພວກເຮົາສືບຕໍ່ພິຈາລະນາຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ "ສີດໍາກະຈົກ 2" ໄດ້. Passage ຂອງ "ສ່ວນ 2" (ພາກ 2) - ຢູ່ໃນເສັ້ນ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນມີຂໍ້ຄວາມຂອງການເສຍຊີວິດ Fuller ຂອງ. ພຣະອົງໄດ້ບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບ inspector ຕໍາຫຼວດ. ນອກຈາກນີ້, ມັນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າໃນເລື່ອງນີ້, ໄດ້ຖືກຈັບກຸມ Angelina. ພວກເຮົາອອກຈາກຈາກບ້ານ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບເຂົ້າໄປໃນສະຖານີຕໍາຫຼວດ. ແຕ້ມຂຶ້ນເປັນ identikit ຂອງເຫັນໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍຄົນແປກຫນ້າ. ເພື່ອບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລູກສອນຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງແຕ່ລະເຟຣມໄດ້. ອາການແມ່ນມີຢູ່ໃນ blog ຂອງພວກເຮົາ. ເປີດມັນຢູ່ໃນພາກ "Stranger." ຫຼັງຈາກ identikit ແມ່ນສໍາເລັດ, ພວກເຮົາສົນທະນາກັບ Angelina. ພວກເຮົາມີການຜະລິດຫຼັກຖານເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Fuller ແມ່ນ blackmail ເປັນ. ພວກເຮົາອອກຈາກສະຖານີຕໍາຫຼວດ. ພວກເຮົາໄປຢ້ຽມຢາມໂຮງຫມໍໄດ້. ພວກເຮົາສົນທະນາກັບພະຍາບານ. ພວກເຮົາອອກຈາກອຸປະຖໍາ. ພວກເຮົາຊອກຫາຢູ່ໃນເກັດໄດ້ຕັ້ງຢູ່ຕຽງແມ່ຂອງ. ໂອ້ລົມກັບນາງເປັນຄວາມອົບອຸ່ນເປັນຈໍານວນຫນ້ອຍ. ພວກເຮົາອອກຈາກຫ້ອງ. ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເຂົ້າໄປໃນ morgue ໄປທາງຊ້າຍ. ມີພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້. ພວກເຮົາໄປ photoshop ໄດ້. ປະຕູທັງສອງໄດ້ຖືກຜະນຶກເຂົ້າກັນຢູ່ໃນຫ້ອງການ. ພວກເຮົາກວດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນອານາເຂດຂອງສະຫນາມຫລັງບ້ານໄດ້. ມັນແມ່ນ situated ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມສິດທິໃນພື້ນທີ່. ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເລືອກເອົາມັນເຖິງ. ຈາກສາງ, ພວກເຮົາດຶງອອກສາຍໄດ້. ຜູກໄປບາປ່ອງຢ້ຽມ. ສະຫມັກຂໍເອົາ rod ໂລຫະເພື່ອເປັນ loop ເຊືອກ. ພວກເຮົາໄປ cellar ໄດ້. ແຕ່ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາຫ່າງຈາກ rod ໂລຫະ.

Lozova Creek

ໃນເກມ "ສີດໍາກະຈົກ 2" ສືບຕໍ່ passage ຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້. ມັນເລີ່ມຕົ້ນມີການຢ້ຽມຢາມເພື່ອໂຮງແຮມດັ່ງກ່າວ. ທາງເຂົ້າຫາຕຶກສະພາ. ພວກເຮົາສົນທະນາກັບນັກງານຕ້ອນຮັບໄດ້. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບທີ່ສໍາຄັນໄດ້. ໄປຕໍ່ຕາຕະລາງກາເຟ. ເອົາຂວດເຫຼົ້າແລະມີດຕາຕະລາງໄດ້. ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ໄປປະຈໍາການ. ພວກເຮົາຊອກຫາຢູ່ໃນເຄື່ອງທີ່ລະນຶກທີ່ມີ postcards. ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ແຜນກັນຂອງເຂດພື້ນທີ່. ໃຫ້ຂອງໄປຕົວເລກ. ພວກເຮົາສະຫງວນ backpack ຢູ່ໃນຫ້ອງການ. ພວກເຮົາກວດກາຫ້ອງການ. ຈາກຕາຕະລາງຂອງແກ້ວໄດ້ເອົາເຖິງຫນັງສືພິມໄດ້. ພວກເຮົາດຶງອອກຈາກປ່ອງຂອງຜົນຈາກເຂຍຂີ້ກອກຢາໄດ້. ການກວດກາໂມງທີ່ຕັ້ງໄວ້ຕໍ່ bookcase ໄດ້. ເອົາສະຖານີໂທລະຈາກພວກເຂົາໂດຍວິທີຂອງມີດຕາຕະລາງ. ພວກເຮົາເບິ່ງຢູ່ກໍາແພງຫີນ, ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນທ້າຍທີ່ສຸດຂອງເສັ້ນທາງການ. ໄປເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງການ. ພວກເຮົາເວົ້າກັບ Murray, ປຶກສາຫາລືຫົວຂໍ້ທັງຫມົດ. ພວກເຮົາກວດຄະນະກໍາມະການ, ຕັ້ງຢູ່ທາງໂຮງແຮມໃນຫລັງ. ພວກເຮົາອອກຈາກໂຮງແຮມ. ໄປປະໄວ້. ພວກເຮົາຊອກຫາຢູ່ໃນຊໍ່ຂອງໃບໄດ້. ເອົາຫນັງສືພິມໄດ້. ເອົາໃສ່ໃນໃບເຕົ້າໂຮມກັນໄດ້. Ignite ກົງ. ກັບຄືນໄປບ່ອນໂຮງແຮມ. Murray ເວົ້າກ່ຽວກັບໄຟຂະຫນາດນ້ອຍ. ທັນທີທີ່ນັກງານຕ້ອນຮັບທີ່ຈະໄປກັບຄະນະກໍາມະການພິເສດເອົາທີ່ສໍາຄັນມາຈາກການດັດແກ້ຫຼ້າ Angelina ໄດ້. ພວກເຮົາໄປຫ້ອງຂອງນາງ. ປົດລັອກປະຕູທີ່ສໍາຄັນຂຸດແຮ່ຄໍາຈາກ. ເອົາຢາຄຸມກໍາເນີດໃນຕາຕະລາງຂ້າງຕຽງນອນພາຍໃຕ້ການໂທລະທັດ. ພວກເຮົາກວດຮູບພາບຂອງ Angelina, ຫ້ອຍກ່ຽວກັບກໍາແພງ. ເອົາມັນ. ໃຊ້ເວລາຫມາຍເຫດ. ພວກເຮົາພິຈາລະນາຢູ່ໃນຂໍ້ຄວາມບຽນຂໍ້ມູນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແຜ່ນບັນທຶກທີ່ມີຄວາມສະອາດ.

ອະສັງຫາຮິມເກົ່າໃນ Wales

ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການຕໍ່ໄປຂອງເກມ, "ສີດໍາກະຈົກ 2" passage ໃນບົດທີ 4 ຈະເລີ່ມຕົ້ນກັບການປຸກຂອງ hero ໄດ້. ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມເພື່ອຟຣີຕົນເອງຈາກເຊືອກໄດ້. ສັງເກດເຫັນແກ້ວໄດ້, ໄປທາງຊ້າຍຂອງ beam ແສງສະຫວ່າງ. ມັນແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍນ້ໍາ flammable. ກ່ຽວກັບປະທານໄດ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບມັນ. ໃສ່ຂວດໂດຍວິທີການຂອງຕີນເຂົ້າໄປໃນ beam ແສງສະຫວ່າງ. ການວາງຕ່ອນຂອງແກ້ວໄດ້. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຕັ້ງຢູ່ທາງເບື້ອງຂວາຂອງແກ້ວໄດ້. ພວກເຮົາເຫັນເປັນ rag ອາຍຸໃກ້ closet ໄດ້. ກ່ຽວກັບປະທານໄດ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບມັນ. ເອົາເຖິງ rag ໄດ້. ຕໍ່ໄປ, ເອົາໃຈໃສ່ກັບລົດໄຟໄມ້ໃນຕາຕະລາງ. ໃຊ້ເວລາຂອງນາງ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງເສດແກ້ວກ່ອນຕັດແກ້ວການເດີນທາງໄດ້. rag moisten, ອາບນ້ໍໃນ puddle kerosene. ຕໍ່ໄປ, ເລືອກປ່ຽງຂອງແກ້ວອື່ນ. ພວກເຮົານໍາໃຊ້ມັນສໍາລັບນ້ໍາມັນແຊ່ນ້ໍາ rag. ພວກເຮົາກໍານົດໄຟການສ້າງລົດໄຟໄມ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ການນໍາໃຊ້ເສດຜ້າປ່າຖືກຈູດ. ການນໍາໃຊ້ມັນໂດຍຈະສາງຢູ່ພັນທະບັດຂອງຕົນ. ການປົດປ່ອຍ. ເອົາເຖິງເປັນເຊືອກຍາວມີຕ່ອນເຫຼືອຈາກ shackles ໄດ້. ລົງກວດກາເພື່ອ bale ຂອງ linen, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃກ້ closet ໄດ້. ການຮຽນຮູ້ຈາກກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອຢູ່ໃນ shelves ໄດ້. ທີ່ນີ້ພວກເຮົາຈະໃຊ້ເວລາເປັນປະຈໍາ, ເຊິ່ງແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງຫົວຂອງຜູ້ຊາຍໄດ້. ໃນລະຫວ່າງຕາຕະລາງແລະ wardrobe ເບິ່ງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ strange ເປັນ. ພວກເຮົາໄດ້ເອົາອອກຈາກສະຖານທີ່ເຊື່ອງການຂອງຕົນໃນຫມໍ້ໄຟລົດ toy. ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາສໍາລັບປະຕູໄດ້.

ປາສາດ "The Black ກະຈົກ"

ເກມ "ສີດໍາກະຈົກ 2" ສືບຕໍ່ passage ຂອງພາກທີຫ້າຂອງການ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນ໌ Flash ຂອງຟ້າຜ່າໄດ້. ໃນເວລາທີ່ແສງສະຫວ່າງຂອງຕົນໃນການກວດກາ tomb ໄດ້, ຕົ້ນໄມ້ແລະເຂົ້າທີ່ນໍາໄປສູ່ປະພາຄານ. ຕອນເຊົ້າມາ. ພວກເຮົາສົນທະນາກັບ Ralph. ໄປຕໍ່ປະພາຄານ. ພວກເຮົາກວດກາສາມຫຍ້າເຜົາ. ພວກເຮົາຊອກຫາມີດ, ແລະເລືອກເອົາ. ມັນຕັ້ງຢູ່ເທິງ beam ປະຕູທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. ຕໍ່ໄປ, ເບິ່ງໄປທາງຊ້າຍ, ພວກເຮົາຢາກໄດ້ສິ້ນຄົນ chess ໃນຊ່ອງຫວ່າງຂອງ. ກ່ຽວກັບຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ດ້ານຂວາຂອງປະພາຄານ, ພວກເຮົາຊອກຫາເຫດແລະອ່ານມັນ. ພວກເຮົາຈະໄປວິທະຍາໄລໄດ້. ຜ່ານການສິດທິໃນການ. ພວກເຮົາຊອກຫາຢູ່ໃນພື້ນຖານທີ່ມີ chess. ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບພື້ນເຮືອນ. ບໍ່ໄກຈາກຕົວເລກພື້ນຖານຂອງພວກເຮົາຊອກຫາວິທີ Queen ໄດ້. ພວກເຮົາຊອກຫາຢູ່ໃນກ້ອນຫີນຢູ່ໃກ້ກັບກໍາແພງດ້ານຂວາມືໄດ້. ມີພວກເຮົາຊອກຫາຈໍານໍາໄດ້. ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບປະຕູໄດ້. ພວກເຮົາຊອກຫາເຫດແລະອ່ານມັນ. ພວກເຮົາເອົາໃຈໃສ່ ຕ່ອນ chess ກ່ຽວກັບຄະນະໄດ້. ຂຸມເທິງ - ຄົນຢູ່ທາງລຸ່ມ - pawn ເປັນໃນຊ້າຍ - queen ໄດ້. ຂາດຫນຶ່ງສິ້ນ chess - ມ້າ. ພວກເຮົາອອກເດີນທາງກັບຄືນໄປບ່ອນ. Ralph ຖາມກ່ຽວກັບມ້າ checkered. ພວກເຮົາໄປພຸ່ມໄມ້ເພື່ອສິດທິໃນການ. ຕັດດ້ວຍມີດຂາແອວເດີ. ໄປທະບຽນຂໍ້ມູນ. ມີດກະທູ້ຈັບ -. ໄດ້ຮັບນົກຫວີດ Ralph ແລກປ່ຽນ whistle ໃນ knight chess ຫາຍ. ພວກເຮົາໄປ ruins ໄດ້. ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ມ້າໃນ ຄະນະ chess ໃນຂຸມໃນດ້ານສິດທິໃນການ.

ສຸດທ້າຍ

Cheats "ສີດໍາກະຈົກ 2" ສືບຕໍ່ການຄັ້ງທີ VI ແລະສຸດທ້າຍໃນພາກ, ທີ່ເປີດວິດີໂອ. ເມື່ອໃດທີ່ມັນເປັນໄລຍະ, ພວກເຮົາໄປຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງ. ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກັບ Lewis. ພວກເຮົາໄປກັບ Castle ໄດ້. ພວກເຮົາໄປເຖິງຊັ້ນທີ 2 ໂດຍ stairs. ພວກເຮົາໄປຫາຫ້ອງການ. Sally ກວດສອບ corpse ໄດ້. ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບຊີ້ມືກັບກະເບື້ອງໄດ້. Passage ຂອງ "ສີດໍາກະຈົກ 2" ຢູ່ຈຸດນີ້ແມ່ນເພື່ອອ່ານ inscriptions ເຊື່ອງໄວ້. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວນີ້, ປິດປ່ອງຢ້ຽມ. ຕໍ່ໄປ, ເຮັດໃຫ້ຢູ່ໃນນ້ໍາຮ້ອນ. ພວກເຮົາກວດກະເບື້ອງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຄວາມພະຍາຍາມໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ອອກຈາກຫ້ອງການ. ກະລຸນາສັງເກດກ່ຽວກັບການ dresser ໄດ້. ເປີດຫ້ອງລາວ. ພວກເຮົາໄດ້ເອົາອອກຂອງຖືເປັນ. wetting ມັນ, ການນໍາໃຊ້ນ້ໍາອາບນ້ໍາ. ພວກເຮົາມີຈໍານວນຫຼາຍເວລາພະຍາຍາມທີ່ຈະ confuse ເພື່ອນ E- ຂອງ "ບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມສີດໍາ 2 'ເກມ Cheats (Part 2 ຫຼາຍ harder ກັບນີ້) ມັນແມ່ນສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໃຫ້ພວກເຮົາ ingenuity ມະຫາສານໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ໄປຕື່ມອີກ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຜ້າປຽກກ່ຽວກັບປະຕູທີ່ຈະແລວເສດຖະກິດ. ການນໍາສະເຫນີວິດີໂອ. ພວກເຮົາອອກຈາກ Castle ໄດ້. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ປະມານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍົກສູງບົດບາດທຽນໄຂໄຫມ້. ເພີ່ມເຕີມການຖ່າຍທອດເກມ "ສີດໍາກະຈົກ" (ສ່ວນ 2) ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ lamp ນ້ໍາເປັນ. ເລືອກເອົາບ່ອນທີ່ Angelina backpack ແມ່ນການກ່ອນ. ຈາກສາງ, ໃຊ້ເວລາທີ່ແຜ່ນສີ. ສະລັບກັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຄລິກໃສ່ການ plinth ແກນ. ໃນສາງ, ແສງ lamp ນ້ໍາ, ການນໍາໃຊ້ທຽນໄຂໄດ້. ພວກເຮົາສະຫມັກຂໍເອົາມັນກັບຫລວງໄດ້. ຍູ້ປະຕູຮົ້ວຂອງ. ພວກເຮົາໄປຢ້ຽມຢາມຫ້ອງວັດຖຸບູຮານ. ໄປຕໍ່ໃສ່ປະຕູຮົ້ວຂອງ. ຍົກສູງບົດບາດບັນການ (ຄໍາແນະນໍາ) ຈາກພື້ນເຮືອນ. ປະຕູຫມາຍຄັ້ງທີ VI ແລະແຜ່ນທີສອງ. ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກັບ Angelina. ພວກເຮົາເຂົ້າມາໃນແຜ່ນໄດ້. ພວກເຮົາພະຍາຍາມທີ່ຈະຢືນຢູ່ມັນ. ຟື້ນຕົວ, ເປັນຝາອັດປາກຂຸມກ້ອນຫີນທີ່ດ້ານເທິງຂອງນ້ໍາຕົກ. ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເປີດປະຕູຮົ້ວຂອງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ນ້ໍາຫນັກຄວນຈະແມ່ນການໃນແຕ່ລະຂອງຝາອັດປາກຂຸມກ້ອນຫີນທີ່ພື້ນເຮືອນ. ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບດັກໄດ້. ມັນ hangs ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ໃນແຕ່ລະແຜ່ນ. ເປີດປະຕູແກນໃນຊ້າຍ. ສໍາລັບນີ້ຈະກາຍເປັນຫມາຍເລກທະບຽນ 2. ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປທີ່ຂໍ້ 6 plowing ປະຕູກ້ອນຫີນທີ່ສິດທິໃນການ. ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກັບ Angelina. ຮ້ອງຂໍໃຫ້ Catherine ຂຶ້ນ onto ຫມາຍເລກທະບຽນ 2. ເປີດປະຕູກ່ຽວກັບເບື້ອງຊ້າຍເປັນໄດ້, ແລະພວກເຮົາທັນທີຜ່ານທີ່ຂອງນາງ. ອ່ານ riddles ໄດ້ລາຍລັກອັກສອນກ່ຽວກັບຢາເມັດກ້ອນຫີນ. ຄັ້ງທໍາອິດ -. ເປັນສີຂຽວແລະ robes ສີຂາວ Otgadka - snowdrops. ລັບສະຫມອງທີສອງຂອງແຂງ, ອ່ອນ, ອຸດົມສົມບູນແລະທຸກຍາກ. Otgadka - ໄຟໄຫມ້. ຄວາມລຶກລັບທີ່ສາມຂອງປີກແລະບິນປະມານ. Otgadka - ໂຮງງານ. ຄວາມລຶກລັບສີ່ທີ່ມີແມງວັນຢູ່, sits, ເຫື່ອອອກ, ແລ່ນຫນີແລະຈົມນ້ໍາ. Otgadka - snowflake. ຕໍ່ໄປ, double click ໃສ່ກົນໄກລະຫວ່າງຖັນ 2 ແລະສັນຍາລັກ 3. Expose ຂອງ guessed ໃນເມື່ອກ່ອນ. ໂຮງສີສັນຍາລັກການນໍາໃຊ້ຫຼ້າສຸດ.

ເປີດ niches. ພວກເຂົາເຈົ້າເອົາເຖິງໄດ້ສີຟ້າ, ສີຂຽວແລະສີເຫຼືອງ staves. ພວກເຮົາອອກຈາກຫ້ອງ. ພວກເຮົາຂໍອຸທອນກັບ Angelina. ຮ້ອງຂໍໃຫ້ Catherine ໄປຫມາຍເລກທະບຽນໄດ້ 6. ຕໍ່ໄປ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສະຫມັກຂໍເອົາໄມ້ສີເຫຼືອງ. ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດມັນໃນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຜ່ນ 1. ພະນັກງານສີຂຽວ№ເຫມາະສົມກັບ№ 4, ແລະສີເຫຼືອງ - 8 №ຜ່ານການຍົກສູງທາງສິດທິໃນການ. ພວກເຮົາກວດກົນໄກການຄວບຄຸມໃນເບື້ອງຊ້າຍຂອງປະຕູໄດ້. ພວກເຮົາກັບຄືນໄປບ່ອນຫ້ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄປ. ພວກເຮົາໄປຈໍານວນແຜ່ນ 3. ໃນເວລາຂອງການໃສ່ກັບດັກຜົນກະທົບຢູ່ຫນຶ່ງອອກມີດໄດ້. ໃຊ້ເວລາມັນສຸດຊັ້ນຢູ່ໃກ້ຕີນຂອງພຣະອົງ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາໄປ aisle ສິດທິໃນການ. ພວກເຮົາພິຈາລະນາຫມາຍເຫດສອນ. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຕ້ອງການເປັນກັບດັກມີລະບົບຕ່ອງໂສ້ cube ໄດ້. ມັນຄວນຈະຕໍ່າກ່ວາທາງດ້ານຊ້າຍຂອງ Catherine. ໃນບັນທຶກກັບດັກເຊັ່ນນັ້ນ - ຫ້າຕິດຕໍ່ກັນ, ສະຫນອງໃຫ້ບັນຊີຈາກຊ້າຍຫາຂວາ, ໂດຍບໍ່ມີການຄໍານຶງເຖິງປະຕູສັນຍາລັກ. ພວກເຮົາເບິ່ງຢູ່ເຊືອກ. ນີ້ຄວນຈະປ່ອຍໃຫ້ສິດທິໃນການ. ພວກເຮົາພິຈາລະນາຄັ້ງທໍາອິດໃນແຈເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຊອກຫາເຊືອກທີ່ຫ້າແລະມາຂອງນາງ. ຈືຂໍ້ມູນການ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນລັກສະນະຂອງນາງ. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງກະດານຄວບຄຸມໄດ້. ໄປມັນ. ມັນແມ່ນຕັ້ງຢູ່ທາງເບື້ອງຊ້າຍຂອງເສັງເຂົ້າໄດ້. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ກະດານໄດ້. ການແກ້ໄຂປິດໄດ້ແມ່ນສັນຍາລັກໃນຄູ່ມື, ອີງຕາມຄໍາສັ່ງຂອງ, ຊຶ່ງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບການເປັນເຊືອກ 5. ຫຼັບສະຫຼັບສະແດງມີລັກສະນະທາງດ້ານຊ້າຍຫຼືດ້ານຂວາໄດ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນເວລາດຽວກັນ. ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນລັກສະນະທັງຫມົດທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້, ໃຫ້ກົດປຸ່ມສີຂາວ. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາຊີ້ໃຫ້ເຫັນສິດທິທັງຫມົດ, ໃນປ່ອງຢ້ຽມຕ່ໍາເບິ່ງຄືວ່າຕັນຂອງກ້ອນຫີນ. ໃນເວລາທີ່ຈັ່ນຈັບໄດ້ຖືກປິດການໃຊ້, ພວກເຮົາວິທີການເຊືອກ 5. Pererezayem ຂອງນາງທີ່ມີມີດຈາກບຽນຂໍ້ມູນ. ຕໍ່ໄປພວກເຮົາໄດ້ຫຼຸດລົງ. ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກັບ Angelina. ໃນເວລາໃນເວລາທີ່ປະຕູເພີ່ມຂຶ້ນປີ້ງ, ການກວດກາປະຈໍາການຢູ່ໃກ້ກັບປະຕູຂອງພວກຜີປີສາດ. ໄປຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ປະຈໍາການ. Angelina ຕັດສິນໃຈເຮັດແນວໃດມັນຕົວທ່ານເອງ. ພວກເຮົາຜ່ານໄປຂ້າງຫນ້າ, ຜ່ານປະຕູຮົ້ວຂອງເດີນທາງໄປສຶກໄດ້. ທັນທີທີ່ສຽງຂອງ Angelina ການສັກຢາ, ພະຍາຍາມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບອອກຈາກ dungeon ໄດ້. ການທ່ອງທ່ຽວ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາໄດ້ລໍຖ້າສໍາລັບການສະມາຊິກຂອງຄໍາສັ່ງ, ທີ່ມີອາວຸດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໄປກັບຄືນໄປບ່ອນໂດຍຜ່ານການປະຕູຮົ້ວຂອງເດີນທາງໄປສຶກໄດ້. ອ່ານວິດີໂອສຸດທ້າຍ. ດິນຕອນດັ່ງກ່າວແມ່ນລົບກວນ, ເພາະສະນັ້ນ, ສາມາດໄດ້ຮັບການຄາດວ່າຈະປົດປ່ອຍພາກຕໍ່ໄປຂອງເກມ.

Passage: "ສີດໍາກະຈົກ 2" (ລະດັບງ່າຍ) - ຄໍາແນະນໍາທີ່ເປັນປະໂຍດ

ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈະຊອກຫາຢູ່ໃນທຸກສິ່ງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງໃນພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາ: ຄຸນນະສົມບັດຂອງໂຄງການ "ສີດໍາກະຈົກ 2", ການຖ່າຍທອດເກມໄດ້, ແມງໄມ້ (ບໍ່ປະຕິບັດ flashlight ເປັນ, ບໍ່ໄດ້ເປີດຈົດຫມາຍສະບັບ, ແລະອື່ນໆ). ພິຈາລະນາບັນຫາຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ. ໄຟສາຍເປັນປະໂຫຍດກັບພວກເຮົາໃນໄລຍະການເຄື່ອນໄຫວໃນການໂຮງແຮມ. ລັກສະນະຂອງພວກເຮົາແມ່ນມັກຈະປະຕິເສດທີ່ຈະໃຊ້ເວລາມັນ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວນີ້, ເປັນ hatch ກວດຢ່າງລະອຽດ, ການຢ້ຽມຢາມຈໍານວນແມ່ນແລ້ວຄຸ້ນເຄີຍກັບພວກເຮົາເດັກນ້ອຍຍິງ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະລໍຖ້າສໍາລັບປັດຈຸບັນໃນເວລາທີ່ມີລັກສະນະມາສະຫລຸບວ່າມັນເປັນການຊ້ໍາ. ຄໍາຖາມຕໍ່ໄປວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ມີເວລາທີ່ຈະອະທິບາຍ, ອະທິບາຍ passage ຂອງເກມໄດ້, "ສີດໍາກະຈົກ 2" ໄດ້ - ວິທີການເປີດຈົດຫມາຍສະບັບໄດ້. ບາງຄັ້ງ, ບາງລາຍການໃນເກມໄດ້ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ລັກສະນະ. ໃນບັນດາພວກເຂົາແມ່ນຕົວອັກສອນ. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນ, ສ່ວນຫຼາຍອາດ, ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກການມີບັນຫາພາຍໃນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຊ່ວຍປະຢັດເກມຂອງທ່ານ, ປ່ອຍໃຫ້ມັນແລະເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ບັນຫາຄວນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ. ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ໃນຕອນທ້າຍອື່ນໆຂອງກາບ - ມີຄໍາຖາມອື່ນ, ຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ໄດ້ລວມຢູ່ໃນ passage ຂ້າງເທິງນີ້, ອະທິບາຍຂອງເກມ, "ສີດໍາກະຈົກ 2" ແມ່ນ. ບັນຫານີ້ຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນລະຫວ່າງການຢ້ຽມຢາມເພື່ອ ruins ໄດ້. ຫນ້າທໍາອິດຂອງທັງຫມົດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກາບສວນທີ່ມີຕັດທອນລາຍຈ່າຍຕັດອອກເປັນສອງ halves. ພວກເຮົານໍາໃຊ້ເຄື່ອງເຊື່ອມແລະຄວາມຮ້ອນທໍ່ຢາງ. ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ທັງສອງ halves ຂອງທໍ່ທັງຫມົດຫນຶ່ງ. ເພີ້ມໃຫ້ເຂົາເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນຕອນທ້າຍຂອງກ໊ອກນ້ໍາໄດ້. ທີສອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງເປັນ swamp ໄດ້, ແລະເຮັດໃຫ້ສຸດທໍ່ນັ້ນ. ວຽກງານຕໍ່ໄປ, ບໍ່ໄດ້ກວມເອົາ passage ຂອງພວກເຮົາ ( "ສີດໍາກະຈົກ 2"), - ເຫລັກເສັ້ນເອົາໄວ້ບໍ່ໄດ້ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນແຜ່ນໄດ້. ບັນຫານີ້ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຢ້ຽມຢາມເພື່ອພາຂວັນ. ມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເປີດປີ້ງທີ່ໃຊ້ wands, ແຕ່ບາງຄັ້ງຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາປະຕິເສດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງໃນແຜ່ນຊ້າຍສຸດ. ຖ້າຫາກວ່າທັງຫມົດວຽກງານທີ່ຜ່ານມາແມ່ນປະຕິບັດ, ແຕ່ວ່າບັນຫາຍັງຄົງ, ເກມຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສຸດທ້າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໂດຍຂ້າງເທິງ, ອະທິບາຍອຸທິດຕົນເພື່ອເກມ, "ບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມສີດໍາ 2" ທາງຍ່າງ - ທໍ່ໂລຫະ. ອົງປະກອບນີ້ເປັນສິ່ງສໍາຄັນ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະສ້າງໄຟ. ສູດນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃຊ້ເວລາເປັນ rag ເກົ່າ, ຄຸເຕັມໄປດ້ວຍນ້ໍາແລະໂລຫະທໍ່. Rags ຈໍາເປັນເພື່ອພະລັງງານລົມກ່ຽວກັບ tube ແລະ ignite. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທໍາອິດ moisten ໃນນ້ໍາໄດ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນກຽມພ້ອມ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.