ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
Rand - ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່?
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຮູ້ວ່າທັງຫມົດປະມານ randomness, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນ gamer ເປັນ, ເປັນຈໍານວນຫຼາຍເຊື່ອວ່າ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າແນວຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີໂດຍທົ່ວໄປກ່ວາໂດຍສະເພາະສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີ. ໄລຍະນີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍມັກຈະ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າ, ຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະໄປປາກົດ, ແລະເຮັດແນວໃດມັນຈະມີຜົນກະທົບເກມຫຼືໂຄງການໃດຫນຶ່ງທີ່ມັນສໍາຜັດໄດ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງແບບສຸ່ມ - ເປັນໄລຍະທົ່ວໄປທີ່ໄດ້ມາຈາກພາສາອັງກິດ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ຢູ່ໃນພາສາລັດເຊຍມີຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຕົນ. ປະເພດໃດແດ່ຂອງການປຽບທຽບແລະສິ່ງທີ່ໄລຍະທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າຢູ່ໃນທັງຫມົດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ.
ສິ່ງທີ່ເປັນແບບສຸ່ມ?
gamers ຫຼາຍຄົນແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ປະຊຸມສະໄຫມ, ເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບໃນໄລຍະດັ່ງກ່າວນີ້, ມີແຕ່ຂໍຄໍາຖາມ - ມັນເປັນສິ່ງທີ່? ເຮັດແນວໃດມັນສາມາດມີຜົນກະທົບພວກເຂົາ? ໃນຄວາມເປັນຈິງແບບສຸ່ມ - ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງແທ້ຈິງທັງຫມົດເກືອບຢູ່ສະເຫມີ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ໃນພາສາລັດເຊຍ, ມີນາລ໋ອກໄປສູ່ການໄລຍະ - ເປັນ "ບັງເອີນ", "ບາດເຈັບແລະ". ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດສະຫຼຸບວ່າແບບບັງເອີນ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບາງເຫດການທາງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມຫຼືໃນໂຄງການ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີທີ່ໃຊ້ເວລາ preset ຫຼືຄໍາສັ່ງການກະຕຸ້ນການ, ທີ່, ທີ່ຈະຄາດຄະເນຮູບລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງ randomness ທີ່ສ້າງຫຼາຍຂອງເກມຄອມພິວເຕີ, ແລະກັບມັນຂະບວນການຂອງກາຍເປັນຫຼາຍຫນ້າສົນໃຈ - ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນ "maynkraft" ແຕ່ລະຄົນໃນໂລກແມ່ນສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມ, ຂຶ້ນກັບ rand, ດັ່ງນັ້ນແຕ່ລະເກມໃຫມ່ຈະບໍ່ຊ້ໍາ, ບໍ່ເຫມືອນກັບຄົນທີ່ຜ່ານມາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍ້ດີຂໍ້ເສຍຂອງການດໍາເນີນການນີ້ຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືຕື່ມອີກຈົນກ່ວາທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າໄປ - ມັນເປັນເຫດການທາງຈໍານວນຫນຶ່ງແລະການປະຕິບັດທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການປົກກະຕິ.
ຍິງ Randomnaya
ໃນບາງກໍລະນີແບບສຸ່ມແລະສາມາດໄດ້ຮັບການຕີລາຄາໃນວິທີການອື່ນໆທີ່ບໍ່ດີພໍດີກັບການກໍາຫນົດມາດຕະຖານ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນ shooters ສຸ່ມ - ມັນເປັນການສັກຢາໄຟ indiscriminate ຢູ່ Random. ແນ່ນອນວ່າ, ໃນເກມບາງ, ມີເຂົ້າໃນຫຼາຍຮູບແບບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດລົງເປັນອາວຸດ Random ຈາກ enemies slain, ແຕ່ວ່າທ່ານຍັງສາມາດຮັກສາໄຟເຂົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ລະມັດລະວັງປະຕິບັດຕົວໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງ venturing ກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຍ້ອນວ່າໃນເກມ multiplayer ສໍາລັບເຂົ້າຍິງມັກພະຍາຍາມເພື່ອຊ່ອນການນໍາໃຊ້ cheat ໄດ້. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການປະກາດຫ້າມສໍາລັບການສຸ່ມປົກກະຕິ. ມັນແມ່ນຢູ່ໃນ "Varfeys" ຈໍານວນຫຼາຍຮູ້ແລ້ວ - ຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນ shooter ນີ້ການຄວບຄຸມທີ່ເຄັ່ງຄັດຫຼາຍຂອງ cheating, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຂັບລົດມັກຈະເຂົ້າໄຟ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການປະກາດຫ້າມເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາດຽວກັນທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ cheat.
rand ເກົາຫຼີ
ພວກເຮົາຄວນຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບເກມສຸ່ມເກົາຫຼີ. ມັນແມ່ນຫຍັງ? ມັນງ່າຍດາຍ pretty, ເອີ້ນວ່ານັ້ນບໍ່ແມ່ນສຸກທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແບບສຸ່ມເພື່ອສ້າງລໍາດັບທີ່ສົມບູນ. ເວົ້າງ່າຍໆກໍຄືເກົາຫຼີແບບບັງເອີນ - ເຫດການ Random ແມ່ນກິດຈະກໍາຂອງຕິດຕໍ່ກັນເປັນເວລາດົນນານຫຼືທາງກັບກັນ, ເມື່ອບໍ່ມີຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນບໍ່ໄດ້ crash, ບໍ່ໂກງ, ບໍ່ຜິດພະລາດ - ມັນເປັນອຸປະຕິເຫດປະຊຸມສະໄຫມ, ທີ່ໃຫ້ຄວາມຜິດຫວັງຫຼາຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໄດ້ຖືກຂ້າເກມໄດ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຢູ່ສະເຫມີຈະຕົກລົງ, ເຊິ່ງຈະຕ້ອງຕົກອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນເຄິ່ງຊົ່ວໂມງ, ທ່ານເກີນໄປຢ່າງວ່ອງໄວເກັບອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນ, ເງິນຫຼືອາວຸດ. ແລະຖ້າຫາກວ່າການຫຼຸດລົງຂອງຈະບໍ່ໄດ້ແທ້ໆກໍຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ເພາະວ່າທ່ານຈະບໍ່ເປັນປົກກະຕິໄດ້ຮັບການ pumped. ໃນເກມ multiplayer ໃນຫຼາຍພົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນແບບບັງເອີນ - "Dot", "Layneydzh", "ບັດ iTunes Gift Card" ແລະອື່ນໆ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ພັດທະນາກໍາລັງຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການນີ້ແລະແມ່ນ constantly ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອປັບປຸງກໍາເນີດຈໍານວນສຸ່ມແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສຸ່ມໃນເກມໄດ້, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ສະເຫມີໄປເຮັດວຽກ.
pros randomness
ມັນເປັນທີ່ຈະເບິ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດຢູ່ໃນສິ່ງທີ່ເປັນການດີແລະບໍ່ດີເອົາກັບເກມຄອມພິວເຕີແບບສຸ່ມ. "Dot" "Contra" ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍໂຄງການໃນປະຈຸທີ່ໃຊ້ pretty ມັກໄປ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການ hardly ປະຫລາດໃຈທີ່ວ່າມັນສາມາດເພີ່ມເກມຫຼາຍຫນ້າສົນໃຈແລະເປັນປະໂຫຍດໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Rand ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານ multifaceted ເພີ່ມເຕີມພັດທະນາມີລັກສະນະຂອງທ່ານ, ບໍ່ໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນທາງທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການວາງແຜນສໍາລັບເຂົາ. ເກມຍັງມີຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະກົດອົງປະກອບຂອງແປກໃຈໄດ້, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກຊ່ອງວ່າງນັ້ນ.
cons randomness
ຈຸດອ່ອນດັ່ງກ່າວທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງການສຸ່ມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມການ gameplay ໃນຢ່າງເຕັມທີ່. ທ່ານສາມາດມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ pump hero ຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດແນວໃດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງພຽງແຕ່ທີ່ດີເລີດ, ແຕ່ rand ສາມາດສະເຫນີໃຫ້ທ່ານພຽງແຕ່ສະຖານະການບໍ່ດີ, ຊຶ່ງເປັນຫຍັງຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ຂີ້ເຖົ່າ. ດັ່ງນັ້ນ gamers ຫຼາຍຄົນບໍ່ຢາກໃນເວລາທີ່ເກມໄດ້ randomness ຫຼາຍເກີນໄປ - ແລະພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ແນ່ນອນບັນຈຸເຂົ້າໃນ "crescent", ປະເພດຂອງເກມບ່ອນທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນອີງໃສ່ການສຸ່ມໄດ້. ແຕ່ລະຂັ້ນແມ່ນສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມມີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອາວຸດແລະ mon sters ທັງຫມົດໃນມັນ, ສະນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຫັນໃນການສະແດງອອກທີ່ດີເລີດຂອງການສຸ່ມໃນເກມຄອມພິວເຕີ, ມັນເປັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການປະເພດ Rogue ຄ້າຍຄືວ່າໄດ້ເຕີມລົງໄປຮູ້ຫນັງສືດ້ວຍອຸປະຕິເຫດ.
Similar articles
Trending Now