ຄອມພິວເຕີດໍາເນີນໂຄງການ

Programmer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - ຕົວເລກ legendary ໃນເກມໄດ້ (s ອຸດສາຫະກໍາທ່ານໄດ້ invented ເປັນເຕັກນິກການດໍາເນີນໂຄງການປະຕິວັດຈະເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຕົນສ້າງຕັ້ງຂື້ນ masterpieces ເຊັ່ນ: ຍິງ 3D, Quake, Doom ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ .. .

Dzhon Karmak: ຊີວະປະວັດ

Carmack ເກີດສິງຫາ 20, 1970 ໃນເຂດຊານເມືອງຂອງນະຄອນ Kansas (USA) ໄດ້. ໃນຖານະເປັນເດັກນ້ອຍ, John ແມ່ນແທ້ຂອງການທົດລອງທາງເຄມີ, ລູກຮຸ່ນ fiction ອ່ານ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນເຂົາມັກຈິນຕະນາການພາລະບົດບາດ, ມັກຫຼີ້ນເກມ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Dungeons ແລະມັງກອນ.

ການເຂົ້າມາສູ້ຊີວິດອາຍຸ Carmack ຄອມພິວເຕີຂອງມີການປ່ຽນແປງ. ພຣະອົງໄດ້ກາຍເປັນ obsessed ກັບ gadgets ເອເລັກໂຕຣນິກ, ແຕ່ເປັນພໍ່ແມ່ toy ແພງບໍ່ສາມາດຊື້. ໃນເວລາທີ່ອັດສະລິຍະໃນອະນາຄົດແມ່ນມີອາຍຸສິບສີ່ປີ, ທ່ານແລະກຸ່ມຫມູ່ເພື່ອນໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະລັກຄອມພິວເຕີ Apple II ຈາກໂຮງຮຽນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຈັບໄດ້, ແລະ Dzhon Karmak ໃຊ້ເວລາໃນປີຕໍ່ໄປໃນສະຖາບັນພິເສດສໍາລັບຜູ້ດ້ອຍໂອກາດ.

ຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງຕົນ, Carmack ລົງແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດໍາເນີນໂຄງການ. ພຣະອົງໄດ້ສອນຕົນເອງໃຫ້ລະຫັດ. ພໍ່ແມ່ເຫັນວ່າລູກຊາຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າມີທ່າແຮງພິເສດ, ແລະ carved ອອກກອງທຶນສໍາລັບການຊື້ຂອງຄອມພິວເຕີທໍາອິດໄດ້.

ການເຮັດວຽກຕົ້ນ

ຫຼັງຈາກການສຶກສາສໍາເລັດໃນວິທະຍາໄລຂອງ ລັດມີເຊີຣີ Dzhon Karmak ກາຍ freelancer ເປັນ. ສໍາລັບບາງທີ່ໃຊ້ເວລາທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຜູ້ຮັບເຫມົາເອກະລາດສໍາລັບ Apple, ແຕ່ໄດ້ຮັບເງິນພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍ. ໃນທີ່ສຸດ, ໄດ້ຜູ້ຊາຍໄວຫນຸ່ມໄດ້ເຮັດວຽກເປັນ programmer ໃນ Softdisk ຫ້ອງຂອງຕົນເອງໄດ້. ຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຂົາແມ່ນທັງສອງມິຕິລະດັບເກມເກມສະແດງຂອງ Vorticons.

Carmack ສອງເພື່ອນຮ່ວມງານໄດ້ obsessed ກັບຄອມພິວເຕີພັດລົມ John Romero (1967 th), ແລະ Adrian Carmack (1969 th). ໃນລະຫວ່າງວັນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາເກມສໍາລັບ Softdisk, ແລະໃນຕອນກາງຄືນໄດ້ເຮັດທົດລອງການເຂົ້າລະຫັດ. ທັນທີທີ່ບໍລິສັດເປັນມິດໄດ້ສ້າງວິດີໂອເກມເອີ້ນວ່າ Keen ຄໍາສັ່ງ.

ທຸລະກິດຂອງຕົນເອງ

ການດົນໃຈໂດຍຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມໄດ້ປະໄວ້ໃນ trio Softdisk, ເພື່ອປະກອບເປັນ Software ບໍລິສັດລະຫັດໃນປີ 1991. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Dzhon Karmak ແລະ Dzhon Romero ສໍາລັບທົດສະວັດທີ່ຈະກາຍເປັນ trendsetters ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້.

ໃນຖານະເປັນປະຊາຊົນຍັງອ່ອນ, Carmack ແລະ Romero ມັກຫຼີ້ນເກມຄອມພິວເຕີ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ fascinated ໂຄງປາສາດຍິງໂດຍສະເພາະ. ທັນທີທີ່ພວກເຂົາປ່ອຍອອກມາເມື່ອສະບັບພາສາຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ - ຍິງ 3D. ຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນບໍ່, ແຕ່ Carmack ຂຶ້ນມາກັບ tricks ດ້ານວິຊາການ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງພາບລວງຕາຂອງປະລິມານໄດ້. Hero ສືບສວນ labyrinths ແດ່ຫົວຊິແຕກ, ສູ້ກັນ enemies ແລະເກັບກໍາຂໍ້ treasures. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຢ່າງກະທັນຫັນກາຍສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມນີ້ແມ່ນບຸກຄົນທີ່ທໍາອິດ, ຜູ້ນຄັ້ງທໍາອິດສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກດ້ວຍຕົນເອງເປັນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນໄຟອັນຕລາຍມີເຫດຜົນ. Gamer ເຫັນໂລກໂດຍຜ່ານການສະຖານທີ່ຂອງອາວຸດແລະສາມາດແນະນໍາໃຫ້ເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວ.

ຄວາມຮັ່ງມີແລະອຸດສາຫະ

Wolfenstein ນີ້ແມ່ນເວລາດັ່ງນັ້ນທຸກຄົນໃນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງຕົນແມ່ນໄດ້ຮັບ $ 120,000 ຕໍ່ເດືອນ. Dzhon Karmak, ທີ່ຮູບພາບໄດ້ປາກົດວ່າໃນການປົກຫຸ້ມຂອງສິ່ງພິມ, ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ຊາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນຢູ່ໃນອາຍຸສູງສຸດຂອງ 21 ປີທີ່ຜ່ານມາ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເງິນແມ່ນມີຄວາມກັງວົນເລັກນ້ອຍກັບ John. ທຸກໆມື້ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍກ່ວາ 8 ຊົ່ວໂມງເພື່ອແກ້ແລະປັບປຸງຊົນ. ໂລກລະຫັດສົມສ່ວນແລະເກັບກໍາຂໍ້ມູນ Carmack ແມ່ນຄົນຂອງລະຫັດໄດ້, ເພື່ອ embody ຄວາມຄິດຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສາມມິຕິລະດັບຊີວິດ. Romero ໄດ້ມອບຫມາຍພາລະບົດບາດຂອງ writer ໄດ້, mastermind ໄດ້ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການເກມຂອງບັນຍາກາດ, ການອອກແບບຫລິ້ນເກມ, ແລະມີລັກສະນະພູມສັນຖານ.

ຍຸກຂອງ Doom

ໃນປີ 1993, ທີມງານປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນການປະຕິວັດເພງ Doom. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງໂລກ virtual ສາມມິຕິລະດັບແມ່ນມີອໍານາດ, ຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນວ່າມັນມີການປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້. ດິນຕອນເກມຂອງພໍດີກັບສາຍຫນຶ່ງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນ: hero ໃນສູນຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບການຕໍ່ສູ້ Mars ໂຈມຕີພວກຜີປີສາດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອອກແບບຮູບພາບໄດ້ຊ້ໍາກັນຢ່າງແທ້ຈິງ, ສະລັບສັບຊ້ອນແລະມີເຫດຜົນທີ່ສຸດສໍາລັບການທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງຕົນ.

ກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍຂອງ Doom ເກມວີດີໂອ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ pretty ຮາບພຽງຢູ່ແລະ unrealistic. ເຕັກນິກການດໍາເນີນໂຄງການ Carmack ຂອງອະນຸຍາດໃຫ້ໂລກຈິນຕະນາການທີ່ຈະກາຍເປັນທໍາມະຊາດຫຼາຍ, ລາຍລະອຽດ. ໂຄງການ 1994 ໄດ້ນໍາເອົາ 7 $ ລ້ານກໍາໄລ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າສໍາເນົາຂາດ. ເກມໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດຂາຍໃນປະຫວັດສາດ. Dzhon Karmak ແລະ Romero ໄດ້ກາຍຄວາມຫມາຍ.

ແຜ່ນດິນໄຫວ

ໃນປີ 1996, duo ໄດ້ນໍາສະເຫນີເກມ Quake ໄດ້. Gamers ໄດ້ສະເຫນີໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າຂອງ realism. ໂຄງການຫຼາຍຜູ້ໃຊ້ແລະນິຕິກໍາຂອງປະເພດ, "ສະຫນາມກິລາ", ບ່ອນທີ່ຜູ້ນທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ສູ້ກັບເຄືອຂ່າຍທີ່ມີກັນແລະກັນ.

ແຜ່ນດິນໄຫວກາຍທັງ bestseller ແລະປະກົດການ cult ໄດ້. Quake II ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕໍ່ມາ - ໃນປີ 1996. Quake III ນາມຫລິ້ນກິລາໄດ້ເປີດເຜີຍໃນ 2000 ແລະເປັນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເວລາດຽວກັນກັບການຕໍ່ສູ້.

ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ

Dzhon Karmak ແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຈາກທັງຫມົດ 44 ເກມ. ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດແມ່ນ:

  • Series Keen ຄໍາສັ່ງ (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • ຫອກແຫ່ງໂຊກຊະ (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • ແຜ່ນດິນໄຫວ (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III ນາມຫລິ້ນກິລາ (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • ອ່ານໄດ້ Quake (2017 ປະກາດ).

ປະຈຸບັນ

Carmack ແມ່ນໃນປັດຈຸບັນທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງໂຄງການເພື່ອພັດທະນາ ແວ່ນຕາ Oculus Rift ໄດ້. ລາວເຊື່ອວ່າອະນາຄົດ - ສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ລາວຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ captured ຄວາມຄິດນີ້ - ສະນັ້ນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ John ຊ້າຍ Software ID, ເຊິ່ງໃຫ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ 22 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນຫນ້ານັ້ນວິທີການ parted ກັບ Dzhonom Romero. ສອງປະຊາຊົນສ້າງມີ views ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້.

Carmack ແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນຊອບແວແຫຼ່ງເປີດ. ພຣະອົງໄດ້ລະຫັດ Tech 1, 2 ແລະ 3 ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບການດາວໂຫລດ, ແລະກ່າວວ່າໃນທີ່ສຸດລະຫັດເຕັກໂນໂລຊີລະຫັດເຕັກໂນໂລຊີ 4 ແລະ 5 ຈະເປັນແຫຼ່ງທີ່ໂລ່ງແຈ້ງ. ພຣະອົງຍັງໄດ້ກົງກັນຂ້າມກັບແນວຄິດທີ່ເລື່ອງຂອງສິດທິບັດໃນຊອຟແວໄດ້.

John ແມ່ນແຕ່ງງານມີສອງເດັກນ້ອຍ. ພັນລະຍາຂອງລາວໄດ້ກາຍເປັນ Ketrin Kang, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ອໍານວຍການພັດທະນາທຸລະກິດໃນ Software ID.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.