ການສຶກສາ:, ການສຶກສາຂັ້ນມັດທະຍົມແລະໂຮງຮຽນ
"Duck Hunt": ການວິເຄາະສັ້ນ. "Duck hunting" Vampilov
ພິຈາລະນາການຫຼິ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງ, ພວກເຮົາຈະວິເຄາະມັນ. "ການລ່າສັດເປັດ" (Vampilov AV) ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນໄລຍະ 1965 ຫາ 1967. ທີ່ໃຊ້ເວລານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຊີວິດຂອງ playwright ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ສໍາຄັນ, saturated ແລະສົດໃສ. ລາວເກີດເປັນນັກສິລະປິນ. ໃນເວລານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກຢ່າງເຕັມສ່ວນພະລັງຂອງ poetry ຂອງ Vampilov ("Duck Hunt"). ການວິເຄາະ, ສະຫຼຸບໃນບົດຄວາມນີ້, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈດີກວ່ານີ້ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈການຫຼິ້ນ.
ສາມຂັ້ນຕອນໃນການເຮັດວຽກ
ວຽກງານແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນ, ຕົ້ນສະບັບ, ໂຄງປະກອບຂອງມັນແມ່ນມີຄວາມຊໍານານ. ມັນເປັນການຫຼິ້ນໃນຄວາມຊົງຈໍາ. ການຍອມຮັບການໃຊ້ຂອງພວກມັນເປັນຮູບແບບພິເສດຂອງເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງໃນຍຸກ 60 ແມ່ນພົບເລື້ອຍໆ. ໃນສາມຂັ້ນຕອນປະກອບດ້ວຍການວິເຄາະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ "Duck Hunt" (Vampilov): ເປັນຊັ້ນທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມຊົງຈໍາແລະກາງ, ຂອບເຂດ - ຊັ້ນຂອງວິໄສທັດ.
ໃນອ່າງເກັບນ້ໍາຂອງຄວາມຊົງຈໍາ, ມີເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍເລີ່ມຕົ້ນເລື່ອງກັບສາວຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນຄວາມຮັກກັບລາວ. ມີການຄົ້ນພົບການທໍລະມານ, ພອນລະຢາຂອງໃບ. ໃນເວລາທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຫຍັງປ້ອງກັນ Zilov ຈາກການລວບລວມກັບຄົນຫນຸ່ມສາວລາວ, ລາວໄດ້ກາຍເປັນເຫຼົ້າແລະ scandal, insulting ຍິງແລະຫມູ່ເພື່ອນລາວ.
ໃນຂະຫນານ, ເລື່ອງອື່ນພັດທະນາ. Zilov ໄດ້ຮັບອະພາດເມນໃຫມ່. ລາວ "ຫຼຸດຜ່ອນ" ແຟນເກົ່າຂອງລາວກັບນາຍຈ້າງຂອງລາວ. ສາວນີ້ໃນເວລາດຽວກັນມີຄວາມຮັກກັບເພື່ອນຄົນອື່ນຂອງ Zilov. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍໃນການເຮັດວຽກມີບັນຫາ - ລາວໄດ້ລາຍງານກ່ຽວກັບຊີວິດຂອງລາວ. ພຣະອົງໄດ້ຖືກ ທໍລະຍົດໂດຍເພື່ອນຮ່ວມງານ, ຫນີຈາກຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ເຮັດ. ຕາມທີ່ທ່ານເຫັນ, ຊັ້ນນີ້ເຕັມໄປດ້ວຍເຫດການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວບໍ່ມີ drama ພິເສດໃນຕົນເອງ.
ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງລາຍລະອຽດປະຈໍາວັນຂອງເນື້ອເລື່ອງຂອງຄວາມຊົງຈໍາ. hero ໄດ້ເສຍຊີວິດຂອງພຣະບິດາຂອງລາວ, ຜູ້ທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ເຫັນເປັນເວລາດົນນານ, ເມຍ Zilov ຂອງລາວແມ່ນຄົນຫນຶ່ງທີ່ເຄີຍເປັນເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງຂອງລາວ. ສຸດທ້າຍ, protagonist dreams ຂອງການລ່າສັດເປັດ.
ອີກປະການຫນຶ່ງຂອງການປະຕິບັດ - ຊັ້ນຂອງວິໄສທັດຂອງ hero, ຜູ້ທີ່ຄາດຄະເນວ່າເພື່ອນຮ່ວມງານ, ຫມູ່ເພື່ອນ, ແຟນຂອງເຂົາຈະ react ກັບຂ່າວຂອງການເສຍຊີວິດຂອງລາວ. ໃນຕອນທໍາອິດລາວຄິດວ່າຕົນເອງກັບມັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້. ຊັ້ນນີ້ປະກອບດ້ວຍ 2 interludes. ຂໍ້ຄວາມຂອງພວກເຂົາ, ຍົກເວັ້ນສອງຫຼືສາມປະໂຫຍກ, ເກືອບຫມົດ coincides verbally. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອີງຕາມສັນຍາອາລົມ, ພວກເຂົາແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັນ. ໃນກໍລະນີທໍາອິດ, scene ຂອງການເສຍຊີວິດທີ່ hero ໄດ້ imagines ແມ່ນ comic ໃນລັກສະນະ, ແລະໃນຄັ້ງທີສອງໃນໂຕນຂອງນາງ, ໃນໂປຣໄຟລບໍ່ມີເງົາຂອງ smile ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ລະຄອນດັ່ງກ່າວພັດທະນາລະຫວ່າງຄວາມຄິດທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕັດສິນໃຈ suicide, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ "ຂອງຕົ້ນເດີມ" ຂອງ Kuzakov ແລະ Sayapin, ແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະປະຕິບັດແຜນນີ້ຢ່າງຈິງຈັງ.
ລັກສະນະຂອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຫຼິ້ນ
ໃຫ້ສືບຕໍ່ການວິເຄາະ. "ການລ່າສັດເປັດ" (Vampilov) ແມ່ນວຽກທີ່ມີລັກສະນະການຍອມຮັບ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນເປັນການສາລະພາບ, ເປັນເວລາດົນນານໃນການຫຼີ້ນ. ນາງໄດ້ນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນລໍາດັບ retrospective ຊີວິດຂອງ hero ໄດ້ - ເລີ່ມຕົ້ນຈາກເຫດການສອງເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະສິ້ນສຸດໃນມື້ນີ້. ຂໍ້ຂັດແຍ່ງໃນການເຮັດວຽກແມ່ນບໍ່ແມ່ນພາຍນອກ, ແຕ່ພາຍໃນ - ສົມບັດສິນທໍາ, ດົນຕີ. ຄວາມໂສກເສົ້າເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຄວາມຊົງຈໍາຂອງ hero ແລະການປູກຈິດສໍານຶກໃນວິທີການໃນປັດຈຸບັນ.
ຄວາມຈໍາຂອງ Zilov ກໍ່ສ້າງຮູບແບບຄົບຖ້ວນສົມບູນ, ສົມບູນແບບ. ພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມສໍາພັນທາງສາເຫດ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສອດຄ່ອງກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນແຮງຈູງໃຈໂດຍການກະຕຸ້ນພາຍນອກ.
protagonist ໄດ້
ລັກສະນະຕົ້ນຕໍແມ່ນ Viktor Zilov ໃນການຫຼິ້ນ "Duck Hunting" (Vampilov). ການວິເຄາະຂອງການເຮັດວຽກ ແມ່ນອີງໃສ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂລກຂອງ hero ນີ້. ພວກເຮົາເຫັນເຫດການຂອງການຫຼິ້ນຢ່າງຊັດເຈນໂດຍຜ່ານການ prism ຂອງຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Zilov ໄດ້. ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາເກີດຂຶ້ນໃນ 1.5 ເດືອນຂອງຊີວິດຂອງລາວ. ອະດີດຂອງພວກມັນແມ່ນການມ້ວນສົບ, ຊຶ່ງຫມູ່ທີ່ນໍາສະເຫນີໃຫ້ "hero ຂອງລາວ" ຜູ້ທີ່ "ເສຍຊີວິດກ່ອນໄວ" ໃນການເຮັດວຽກ.
ຂໍ້ສັງເກດ
ຕໍາແຫນ່ງຜູ້ຂຽນ ໃນການເຮັດວຽກແມ່ນສະແດງອອກໂດຍຜ່ານການສັງເກດ. ສໍາລັບການເຕັ້ນມັນເປັນພື້ນເມືອງ. ຄໍາເວົ້າຂອງ Vampilov ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປ. ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ເຊັ່ນ, ໃນກໍລະນີຂອງ Irina: ໃນເຮໂຣ, ຄຸນນະສົມບັດຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມຈິງໃຈ. ຂໍ້ສັງເກດຊີ້ບອກໃຫ້ຜູ້ອໍານວຍການວິທີການຕີຄວາມຫມາຍຫຼື hero ນີ້.
ບົດບາດຂອງການສົນທະນາໃນການສະແດງອອກຂອງຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຂຽນ
ການວິເຄາະການຫຼີ້ນ A Vampilov ຂອງ "Duck Hunting" ຈະບໍ່ຄົບຖ້ວນຖ້າພວກເຮົາບໍ່ສັງເກດເຫັນຄວາມສໍາຄັນຂອງການສົນທະນາ. ພວກເຂົາຍັງ traced ທັດສະນະຄະຂອງຜູ້ຂຽນກັບລັກສະນະຂອງ. ລັກສະນະການປະເມີນຜົນທີ່ນີ້ໃຫ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ Zilov. ພົນລະເມືອງ frivolous cynic ແລະ unpredictable ນີ້ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼາຍ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນທຸກເວລາໂດຍ jesters. ໃນໄລຍະ Zilov, ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນແລະ laugh ແຕ່ຫມູ່ເພື່ອນທີ່ໃກ້ຊິດ, ແລະບາງຄັ້ງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຫຼາຍ. ສະພາບແວດລ້ອມຂອງລາວມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບ hero ນີ້, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນມິດ. ນີ້ແມ່ນຄວາມອິດສາ, ຄວາມກຽດຊັງ, ຄວາມອິດສາ. ແລະ Victor ເຫມາະສົມກັບພວກເຂົາຢ່າງແທ້ຈິງເທົ່າທີ່ທຸກຄົນສາມາດສົມຄວນ.
ຫນ້າກາກຂອງ Zilov
ເມື່ອ Zilov ຖືກຖາມໂດຍບຸກຄົນທີ່ເຂົາມັກທີ່ສຸດ, ລາວບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຕອບຄໍາຕອບຫຍັງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫມູ່ເພື່ອນ (ຄືລັດ, ພັກ, ສັງຄົມ) ຮູ້ດີກ່ວາລາວ - ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ, Zilov ຮັກການລ່າສັດ. ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບສິລະປະສະແດງ ໃຫ້ເຫັນເຖິງສະຖານະການທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ (ລາຍລະອຽດດັ່ງກ່າວມີຫຼາຍຢ່າງໃນເລື່ອງທັງຫມົດ). ຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງຄວາມຊົງຈໍາ, Zilov ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນອງການລ່າສັດຂອງຕົນເຊັ່ນ: ຫນ້າກາກ. ບົດເລື່ອງຂອງຫນ້າກາກໃນການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ຂຽນນີ້ປາກົດຢູ່ໃນ "ການລ່າສັດເປັດ" ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດ. ພວກເຮົາເຫັນວິທີທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນບົດກ່ອນຫນ້ານີ້ ("ປະຫວັດການກັບ Metranager," "ແອວເດີແອວເດີ"). ລັກສະນະຂອງ Vampilov ມັກຈະຫມາຍໃສ່ປ້າຍ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເສຍຄວາມຄິດແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຕັດສິນໃຈ.
ການຫາປາໃນຊີວິດຂອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍ
ສໍາລັບ Victor, ການລ່າສັດ duck ແມ່ນ embodiment ຂອງອິດສະລະພາບແລະຄວາມຝັນ. ມັນຖືກເກັບກໍາແລ້ວໃນເດືອນຫນຶ່ງກ່ອນວັນທີ່ຮັກແພງແລະການລ່າສັດລໍຖ້າເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຊີວິດໃຫມ່, ການປົດປ່ອຍ, ໄລຍະເວລາພັກຜ່ອນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບທໍາມະຊາດທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງສໍາລັບຜູ້ຊາຍທີ່ທັນສະໄຫມ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການລ່າສັດແມ່ນຫນຶ່ງໃນສັນຍາລັກຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງການຄາດຕະກໍາ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ເອົາວັດທະນະທໍາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີ. ນີ້ແມ່ນການຄາດຕະກໍາທີ່ຖືກກົດຫມາຍໂດຍພົນລະເຮືອນ, ເຊິ່ງສູງເຖິງລະດັບການບັນເທີງ, ແລະນັບຖື. ຄວາມສໍາຄັນສອງຢ່າງຂອງການລ່າສັດແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນກັບຫຼັກທໍາມະຊາດທໍາມະດາ, ນິລັນດອນ, ການຊໍາລະລ້າງໂດຍຜ່ານມັນ, ແລະການຄາດຕະກໍາຖືກປະຕິບັດໃນການຫຼີ້ນ. ການປະຕິບັດທັງຫມົດໃນຫົວໃຈຂອງການເສຍຊີວິດ.
ສໍາລັບ Zilov, ການລ່າສັດແມ່ນປັດຈຸບັນພຽງແຕ່ໃນຊີວິດຂອງຈິດໃຈ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະແຍກອອກຈາກຊີວິດປະຈໍາວັນ, ຊີວິດປະຈໍາວັນ, ຄວາມສັບສົນ, ຄວາມຂີ້ຕົວະ, ຄວາມຕົວະ, ທີ່ລາວບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອ. ນີ້ແມ່ນໂລກຂອງຄວາມຝັນທີ່ເຫມາະສົມ, ສູງແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງທຸກບ່ອນ. ໃນໂລກນີ້, ຈິດວິນຍານທີ່ທຸກຍາກລໍາບາກ, ບໍ່ດີ, ບໍ່ດີ, ມັນ straightens ແລະມາສູ່ຊີວິດ, ການຮວມເຂົ້າກັນກັບຄວາມສົມດູນທີ່ສົດໃສແລະຄົບວົງຈອນກັບສິ່ງທີ່ມີຊີວິດທັງຫມົດ.
Vampilov ດັ່ງນັ້ນການກໍ່ສ້າງການປະຕິບັດຂອງການຫຼິ້ນ, ວ່າຜູ້ນໍາຂອງ Zilov, companion ຄົງທີ່ຂອງຕົນໃນໂລກນີ້ແມ່ນການ waiter ໄດ້. ຕົວເລກຂອງພຣະອົງເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ, poetry ສູງ, ຄວາມບໍລິສຸດຂອງ utopia ຂອງ Zilov ໄດ້.
"Heroes of his time"
ວຽກງານທີ່ພວກເຮົາມີຄວາມສົນໃຈບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າຂອງການຜະລິດ "ຕົ້ມ", ຫຼືແທນທີ່ຈະກ່ຽວກັບການທໍາລາຍຂອງພວກມັນ. ພວກເຮົາຈະວິເຄາະການຫຼິ້ນ "Duck Hunt" ຂອງ Vampilov ຈາກຈຸດປະສົງຂອງຕົວລະຄອນ. ການມີຊີວິດທີ່ມີຄວາມໂສກເສົ້າຂອງວິລະຊົນຂອງການເຮັດວຽກ - Sayapin, Gali, Kushak, Kuzakova, Vera - ເວົ້າເຖິງຄວາມບໍ່ຫມັ້ນຄົງຂອງພວກເຂົາແລະຄວາມສັບສົນຂອງຄວາມເປັນຈິງອ້ອມຂ້າງ, ເບິ່ງຄືວ່າເປັນສັງຄົມຕະຫຼອດໄປ. ໃນລະບົບຂອງລັກສະນະບໍ່ມີການແບ່ງປັນໃນທາງບວກແລະທາງລົບ. ມີ Dima, ມີຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນຕົນເອງ, Zilov, suffering ຈາກຄວາມຍຸຕິທໍາຂອງຊີວິດ, ການໂທຫາ Vera ແລະ Kushak, ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນຄວາມຢ້ານກົວນິລັນດອນ. ມີຄົນທີ່ບໍ່ພໍໃຈ, ມີຊີວິດຍ້ອນເຫດຜົນບາງຢ່າງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ.
ການປະຕິບັດການວິເຄາະການຫຼິ້ນ "Duck Hunt" ໂດຍ Vampilov, ຫນຶ່ງຄວນເອົາເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຂອງບຸກຄົນຂອງຜູ້ຂຽນໄດ້. Vampilov - romanticist ສຸດທ້າຍຂອງເຕັ້ນ Soviet ຂອງໄລຍະເວລາ Soviet. ພຣະອົງໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນບຸກຄົນໃນເຄິ່ງທີສອງຂອງປີ 50 ໄດ້. ໃນເວລານີ້, ເປົ້າຫມາຍ, ຄໍາຂວັນ, ຈຸດປະສົງ, ຄວາມປາຖະຫນາຂອງສັງຄົມ, ເຊິ່ງຕົນເອງແມ່ນມະນຸດສົມບູນ, ເບິ່ງຄືວ່າຈະເລີ່ມຮ່ວມກັນກັບຊີວິດຈິງ, ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຫມາຍແລະນ້ໍາຫນັກໃນມັນ. Vampilov ໄດ້ເຮັດວຽກໃນເວລາທີ່ຂະບວນການຂອງການດຶງດູດມູນຄ່າທີ່ປະກາດຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງແລະໃນຊີວິດຈິງເລີ່ມຕົ້ນໃນສັງຄົມ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວບໍ່ແມ່ນວ່າຄວາມຫມາຍຂອງຈຸດປະສົງຖືກທໍາລາຍໃນທາງນີ້, ແຕ່ໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄວາມຫມາຍຂອງສົມບັດສິນດັ່ງກ່າວຖືກທໍາລາຍ. Vampilov ແມ່ນລູກຊາຍຂອງເວລາທີ່ໃຫ້ລາວເກີດ. ລາວຢາກຮູ້ວ່າຕ້ອງໄປໃສ, ເຮັດແນວໃດລາວມີຊີວິດຢູ່, ມີຊີວິດແນວໃດ. ລາວຈໍາເປັນຕ້ອງຕອບຄໍາຖາມເຫລົ່ານີ້ກັບຕົວເອງແລະລາວເປັນນັກຂຽນທໍາອິດທີ່ເຫັນຊີວິດໄດ້ມາຮອດເສັ້ນສຸດທ້າຍ. ແລະທາງຫລັງຂອງນາງ, ຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີຄໍາຕອບປົກກະຕິແລ້ວ.
Vampilov ແມ່ນແມ່ບົດຂອງສຸດທ້າຍເປີດ. ການວິເຄາະການຫຼີ້ນ Vampilov ຂອງ "Duck Hunting" ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວຽກງານນີ້ຍັງສິ້ນສຸດລົງໃນແບບປະສົມປະສານ. ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍຮູ້, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍໃນ scene ສຸດທ້າຍຫົວຂວັນຫຼືຮ້ອງໄຫ້.
ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
ພວກເຮົາມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການໃຊ້ຄໍາວ່າ "ຄວາມຈິງຂອງຕົວລະຄອນ", ຫມາຍຄວາມວ່າສິ່ງທີ່ນັກຂຽນບໍ່ໄດ້ປອມແປງໃນສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ເຊື່ອງສິ່ງໃດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະເພດສັງຄົມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ. ການອ່ານການຫຼິ້ນ, ໂດຍ Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), ການວິເຄາະມັນ, ທ່ານສາມາດຮູ້ສຶກຄວາມເສີຍເມີຍຕໍ່ຜູ້ຊາຍທີ່ມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕົນເອງເປັນຜູ້ປົກປ້ອງເກີນໄປ. ຕາມກົດລະບຽບ, ການສົນທະນາກ່ຽວກັບສິນທໍາແມ່ນຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍ. ຜູ້ຂຽນຂອງການເຮັດວຽກບໍ່ສາມາດເປັນຫນ້າເບື່ອ. ທັງຫມົດຂອງລາວ, ລວມທັງ "ການລ່າສັດເປັດ", ແມ່ນສະໂດຍຄວາມກົດດັນຂອງ ໂລກພາຍໃນ ຂອງ protagonist ໄດ້. ວຽກເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບຊີວິດຕົວເອງ, ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບສິນລະປະແລະວັນນະຄະດີ. ຜູ້ຂຽນຢາກຮູ້ກົດຫມາຍພື້ນຖານທີ່ເອີ້ນວ່າຄວາມຈິງຂອງເວລາ. ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນຫນຶ່ງຄວາມຄິດເພີ່ມເຕີມ, ສໍາເລັດການວິເຄາະ. "Duck Hunt" (Vampilov) - ວຽກງານທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນຂອງເວລາ. ລາວອາໃສຢູ່ພາຍໃນ, ແລະບໍ່ຢູ່ນອກພວກເຮົາແຕ່ລະຄົນ, ສະນັ້ນການເກີດ "ວິລະຊົນຂອງລາວ" ແມ່ນທໍາມະຊາດ.
ນີ້ສະຫຼຸບການວິເຄາະການຫຼີ້ນ Vampilov ຂອງ "Duck Hunting". ການເຮັດວຽກສັ້ນ - ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍ! ສົນທະນາກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນນີ້ສາມາດເປັນເວລາດົນນານ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະຂອງມັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
Similar articles
Trending Now