ຄອມພິວເຕີ, ຊອຟແວ
ວິທີການສ້າງ css ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ
ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບົດຄວາມນີ້ແມ່ນເພື່ອບອກຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ວິທີການສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ css ໄດ້. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນກັບທຸກຄົນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການປະຕິບັດມັນແລະສືບຕໍ່ຫຼິ້ນວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາ. ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການກໍານົດຄວາມໄວຂອງອິນເຕີເນັດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເປັນພາລະບົດບາດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດສ່ວນຫນຶ່ງເຊັ່ນດຽວກັນກັບລາຍຈ່າຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄັ້ງທໍາອິດ - ມັນເປັນຄວາມໄວທີ່ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກແຈ້ງໃຫ້ຊາບແລະມັນຈະຫລິ້ນບົດບາດເປັນພຽງແຕ່ສໍາລັບການຄູ່ຮ່ວມງານເກມ. ແຕ່ຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ສອງ, ເປັນເຂົາຈະເປັນບໍລິສັດຖາມສະບາຍດີ, ແລະວຽກງານຂອງຕົນແມ່ນເພື່ອສ້າງການບໍລິການຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ແລະນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມໄວອອກ. ແລະເພາະສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນເພື່ອກວດກາເບິ່ງ, ສະນັ້ນ ວິທີການທີ່ຈະສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງທ່ານເອງ css ໂດຍບໍ່ມີການທີ່ຈໍາເປັນຈະໄດ້ເຮັດວຽກ. ເວັບໄຊດັ່ງກ່າວ 2ip.ru ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສະຫນອງທີ່ຢູ່ IP ໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານ. ຕ່ໍາກວ່າມັນຈະໄດ້ຮັບການເຫັນ inscription "ໄວການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ." ໄດ້ ວ່າມັນແລະທ່ານຄວນຈະໃຫ້ຄລິກ. ຖ້າຫາກວ່າຜົນໄດ້ຮັບການທົດສອບສະແດງໃຫ້ເຫັນຫນ້ອຍກ່ວາ 1,000 ກິໂລໄບເຂົ້າ / c, ແລະລາຍຈ່າຍ - ຕ່ໍາກວ່າ 500 kb / s, ຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ: ບໍ່ມີຫຍັງຈະໄດ້ຮັບການສູນເສຍພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາແລະເສັ້ນປະສາດຂອງທ່ານ.
ຂັ້ນຕອນທີສອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງວິທີການທີ່ຈະສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ css ແມ່ນການຕັດສິນກໍານົດ IP ທີ່ຢູ່ພາຍນອກ. ເລື່ອງທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການກໍານົດວ່າບໍ່ກ່ຽວກັບການເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ, ແລະອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກໂດຍທົ່ວໄປ. ເຂົາຈໍາເປັນເພື່ອຮອງຮັບການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ແລະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຂ່າວສານກ່ຽວກັບມັນ, ທ່ານສາມາດໂທຫາຜູ້ໃຫ້ບໍລິການບໍລິການຂອງທ່ານ (ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີ, ຖ້າຫາກວ່າບໍ່, ມັນເປັນໄປໄດ້ໃນການເຊື່ອມຕໍ່, ແລະອື່ນໆ. D).
ໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ຍັງເປັນພາລະບົດບາດສໍາຄັນໃນ ການສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ ມີ ການຕັ້ງຄ່າຄອມພິວເຕີ. ບໍ່ຈໍາເປັນວ່າມັນແມ່ນພະລັງງານ otherworldly. ສໍາລັບສະດວກສະບາຍຂອງເກມໄດ້ຖືກຕ້ອງ. ແນວໃດກໍຕາມສະພາບການສະເພາະໃດຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ css, ຄວນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາ. RAM ຄວນຈະມີຢູ່ໃນຢ່າງຫນ້ອຍ 512 MB ສໍາລັບ Windows XP ແລະ Linux. ສໍາລັບລະບົບກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍເຫມາະ 1-2 GB. ຫນ່ວຍປະມວນຜົນວິທີ dual-core ແມ່ນບໍ່ຕ່ໍາ. ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ສະພາບການທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຈະໄດ້ຮັບການເຫັນປະສິດທິພາບ, ເຊິ່ງແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະກໍານົດ: ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄອມພິວເຕີທີ່ຈະດໍາເນີນການຂ່າວ, ຫຼືພຽງແຕ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມທີ່ສວຍງາມ. ໃນງານວາງສະມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າໃນເວລາບໍ່ດົນມານີ້ທີ່ດີເຄື່ອງພຽງພໍເຫມາະສົມສໍາລັບເກມຊື້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ແລະໃນປັດຈຸບັນສໍາລັບຄໍາຖາມຂອງ ວິທີການທີ່ຈະສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງໃນ cs ເປັນ -source. ການສຶກສາລະມັດລະວັງແລະປະຕິບັດຕາມທີ່ມີຄໍາແນະນໍານີ້ບັນຫາຄວນຈະເກີດຂຶ້ນ. ການປະຕິບັດທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ດໍາເນີນການຂັ້ນຕອນທີໂດຍຂັ້ນຕອນ.
1. ການກະຈາຍສໍາລັບ Windows. ທໍາອິດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດາວນ໌ໂຫລດໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍ Valve - HLDSUpdatetool. ນາງຈະໄດ້ຮັບການແຜ່ກະຈາຍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ວ່າແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂື້ນ.
2 ເມື່ອດາວໂຫຼດຜົນປະໂຫຍດກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ, ດໍາເນີນການກັບການຕິດຕັ້ງຂອງຕົນ. ສົບຜົນສໍາເລັດມັນຈະເປັນໄປໄດ້, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍານົດເສັ້ນທາງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, D: \ Server, ແລະເລືອກສະເຫນີລາຄາຂອງປະເທດໃນການຊອກຫາເອີຣົບ. ໄປທີ່ໂຟນເດີແລະດໍາເນີນການ HldsUpdateTool.exe., ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດສອງປ່ອງຢ້ຽມແລະເລີ່ມຂະບວນການປັບປຸງໃຫ້ທັນ. ນີ້ຄວນຈະເຮັດຈໍາເປັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສະບັບຫຼ້າສຸດ.
3. ໃນປັດຈຸບັນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະດາວນ໌ໂຫລດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົວມັນເອງ. ທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຈະໄດ້ຮັບການໃຊ້ເວລາແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມໄວຂອງໃຫ້ບໍລິການໄດ້, ແລະອາດຈະຈາກ 5-20 ນາທີກັບຫລາຍໆຊົ່ວໂມງ. ກົດ "ເລີ່ມຕົ້ນ" ແລະ "ການດໍາເນີນງານ." ເຂົ້ານໍາຕ້ອງໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຕ້ອງການເປັນສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະໃນທີ່ສຸດແທນທີ່ຈະເປັນ C: \ SrcDS ລະບຸໂຟນເດີທີ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງການຈະໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງ. ຫຼັງຈາກທີ່ສໍາເລັດການທັງຫມົດຂອງຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ຈະດາວນ໌ໂຫລດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມໄດ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ css, ກວດສອບວ່າມີຊ່ອງພຽງພໍກ່ຽວກັບແຜ່ນແຂງຂອງທ່ານ.
ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນທ່ານຕ້ອງຕັ້ງຄ່າເອກະສານລະບຸເສັ້ນທາງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ: c: \ SrcDS \ cstrike \ cfg \ server.cfg. ແທນທີ່ຈະ, ທັງສອງຄໍາທໍາອິດເປັນຕົວແທນຂອງເສັ້ນທາງແລະປະເພດຂອງເກມໄດ້.
ການເຮັດວຽກຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນການເປີດຕົວເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ bat, ເອກະສານ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີເອກະສານຂໍ້ຄວາມທໍາມະດາທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍໃນລະດັບສຽງແລະການນໍາໃຊ້ພາສາສະຄິບງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. ຊ່ວຍປະຢັດທັງຫມົດຂອງຂັ້ນຕອນແລະຕໍ່ກັບຜົນສໍາເລັດຂອງເກມໃຫມ່!
Similar articles
Trending Now