ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ການທົບທວນຄືນຂອງເກມ "Demon Coles"
Avant-garde - ເດີນທາງໄປສຶກມີປີກຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີ horns curved ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຕາ glowing, ສາມາດທໍາລາຍທຸກຄວາມເສຍຫາຍຫນຶ່ງຂອງຕັດທອນລາຍຈ່າຍຂອງເຂົາ. ແຕ່ຄວາມສົນໃຈແມ່ນຖືກກັບຄົນອື່ນ - ລັກສະນະຂອງຕົນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເຊັ່ນ: Stray ເດີນທາງໄປສຶກ ( "ຊ້ໍາ Coles"). ສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆແມ່ນລະຫວ່າງສະຕູດິໂອເກມຈາກ Software?
ທຸກຍາກ Boletariya
ເວລາຫາມີມາໃນອານາຈັກ Boletariya ເວລາທີ່ຄົນ allant XII ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃຫ້ໂທຫາອາບນ້ໍາ magic. ມັນແມ່ນການວ່າຜູ້ທີ່ຕ້ອງການສະຖານະຂອງສະຫວັດດີແລະຂົງເຂດນັ້ນ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຄິດວ່າ, ສິ່ງທີ່ຜົນກະທົບຈະ sorcery ນີ້. mist ສີຂາວຫນາ shrouded ໄດ້ທັງຫມົດ Boletariyu, isolating ຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂລກໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈໍານວນຫຼາຍເວລາຊະອານາຈັກໃກ້ຄຽງໄດ້ພະຍາຍາມເພື່ອຊອກຫາສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນແຜ່ນດິນ Allanta XII, ແຕ່ບໍ່ມີຂ່າວ, ຜ່ານ fog, ກັບຄືນໄປບ່ອນແລະບໍ່ໄດ້ກັບຄືນມາ. ຍົກເວັ້ນສໍາລັບບຸກຄົນຫນຶ່ງ.
ຜູ້ນການຈະຕ້ອງການຫລິ້ນສໍາລັບ hero ຜູ້ບໍລິຫານທີ່ຈະຜ່ານໂດຍຜ່ານການ fog ແລະຢູ່ມີຊີວິດຢູ່ໄດ້. ແມ້ແຕ່ວ່າໄລຍະສັ້ນໆ. ຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາບາງທ່ານຈະໄດ້ພົບສອງບັງຄັບບັນຊາທໍາອິດ, ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນແນ່ໃຈວ່າເພື່ອຂ້າພຣະອົງ.
ບັນຍາກາດ
ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຂົາເຫັນ hero ໄດ້ໂດຍກົງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ veil ຂອງ mist ໃນເກມ "Demon Coles" - ມັນເປັນ ruin ສົມບູນແລະເສື່ອມໂຊມ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງທີ່ປະຫລາດໃຈໂດຍ Boletarii ມີຍາວຍ່າງເສຍຊີວິດແລະທັດນີຍະພາບ gloomy - ມັນເປັນຝີມືຂອງນາງ. ການຕັ້ງຄ່າມີລັກສະນະອາຍຸກາງໃນເວລາທີ່ມືດມົນທີ່ລາວ. ຍັງບໍ່ທັນມີແມ້ກະທັ້ງເປັນ hint ຂອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງມີຊີວິດຢູ່. ນີ້ຫຍໍ້ມາຈາກເຊັ່ນ: Castle ໄດ້. ແຕ່ບໍ່ມີບໍ່ມີໃຜອາໃສຢູ່, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຖືກທໍາລາຍດົນນານມາແລ້ວໄດ້ປົກຫຸ້ມດ້ວຍພືດ. ແຕ່ພຽງແຕ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະເບິ່ງພາຍໃນ, ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ການເສຍຊີວິດມີ wander ຍາວປະມານສະຖານທີ່ຂອງຕົນ.
ການກ້າທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ນີ້, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະກະກຽມດີ, ເພາະວ່າທຸກການ enemies ເຫຼົ່ານີ້ຈະຈີກ hero ໃນເລື່ອງຂອງວິນາທີເປັນ. ບໍ່ໃຫ້ mention ໄອດອນ Fools - ນາຍຈ້າງຜູ້ທີ່ກໍາລັງນັ່ງຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນ towers ໄດ້. ແລະມີສະຖານທີ່ໃນ "Demon Coles" ເກມຫຼາຍ. ຈາກດອກໄມ້ເຫຼົ່ານີ້ຕໍ່ອັນຕະລາຍກິໂລແມັດ, ແຕ່ສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງມີພຽງແຕ່ຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບມີ.
ນິໄສເສຍຊີວິດ
ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບອື່ນໆ "stuffy »ຈາກເກມ Software, ຮູ້ວ່າລັກສະນະມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວ, ໂດຍສະເພາະປະຖົມ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມຖ່າຍທອດໄດ້ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໂດຍສະເພາະ. ໃນເວລາທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສັດຕູຂອງເຂົາຈະເສຍຊີວິດ, ເສຍຊີວິດແລະເສຍຊີວິດ.
ການ hero ໄດ້ somehow ວິວັຖນາມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອປັບປຸງທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ການຢ້ຽມຢາມຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາກັບເວລາໃນສີດໍາເວີຈິນໄອແລນ. ການບໍລິການຂອງຕົນຈະໄດ້ຮັບເງິນສໍາລັບຈິດວິນຍານຂອງ - ການສະກຸນເງິນພຽງແຕ່ໃນເກມ, ເຊິຕົກຈາກອົງການຈັດຕັ້ງຂອງສັດຕູຕາຍໄດ້.
ກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມ
ແນວໂນ້ມ - ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວຊີ້ວັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມ. ມັນແມ່ນຂອງທັງສອງປະເພດ - ສະຖິຕິຂອງລັກສະນະແລະທິດທາງຂອງໂລກໄດ້.
ທໍາອິດຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສັບສົນຂອງເກມໄດ້. ທີ່ນີ້ນາງມີບົດບາດພາລະບົດບາດຂອງ karma ໄດ້. ຫມາຍຄວາມວ່າ, ເຮັດແນວໃດດີ - ແລະມັນຈະກາຍເປັນງ່າຍຕໍ່ການຜ່ານ. ຖ້າຫາກວ່າການດໍາເນີນການກະທໍາທີ່ຊ້ໍາ, ການກະກຽມທີ່ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮ້າຍແຮງ. Enemies ຈະກາຍເປັນເຂັ້ມແຂງ, ແລະຜົນບັງຄັບໃຊ້ຂອງຜົນກະທົບດັ່ງກ່າວ, ກ່ຽວກັບກົງກັນຂ້າມ, ຫຼຸດລົງ. ດີ, ຢ້ານ? ແຕ່ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ພຽງແຕ່ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງສັດຕູໃຫມ່.
ແນວໂນ້ມສີຂາວບໍລິສຸດແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຮັດໃຫ້ຝ່າຍກົງຂ້າມທີ່ດ້ອຍໂອກາດ, ແລະຫຼາຍຂອງພວກເຂົາຢູ່ສະຫມຸນໄພຫຼາຍ. ຄວາມຈິງ, ການອາບນ້ໍາແລະລາຍການທີ່ມີຄຸນຄ່າຈະຫນ້ອຍລົງ. ຕິດຕໍ່ສະຖານະການໃນເວລາທີ່ແນວໂນ້ມອັນບໍລິສຸດສີດໍາ - enemies ເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ອາບນ້ໍາແລະລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງຫຼາຍ. ແນວໂນ້ມແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງບວກສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສໍາລັບການ murder ຂອງ phantoms ສີດໍາແລະບັງຄັບບັນຊາ. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເປັນງ່າຍຕໍ່ການໄດ້ຮັບກະທົບທາງລົບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການເສຍຊີວິດຈະມາໃນຮູບແບບທາງຮ່າງກາຍຫຼືຂ້າບາງສ່ວນຂອງຕົວອັກສອນໄດ້.
ອາວຸດ
ອາວຸດມີບົດບາດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເກມ "Demon Coles. Passage ຂອງງ່າຍຫຼາຍ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເອົາເປັນເຄຶ່ອງອຸປະກອນທີ່ດີສໍາລັບໄລຍະປະຊິດຫຼືກໍານົດ. ແນ່ນອນ, ໂດຍບໍ່ມີນາຍຈ້າງບາງມີສິດເທົ່າທຽມບໍ່ສາມາດຊະນະເຖິງແມ່ນວ່າມີ hammer ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ແຕ່ດ້ວຍມືເປົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຖິ້ມຢູ່ enemy ໄດ້ - ແມ່ນ suicide ອັນບໍລິສຸດ.
ເກມໃຫມ່ +
NG + - ນີ້ແມ່ນຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ "Demon Coles" ຄົນອື່ນ. ການເຂົ້າເຖິງມັນເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການຄາດຕະກໍາຂອງຄົນ Allanta ແລະເລືອກລະຫວ່າງສີດໍາເວີຈິນໄອແລນແລະອາຍຸ. ຈາກເກມທໍາມະດາເປັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງກັນເທົ່ານັ້ນ - ສັດຕູກາຍເປັນເຂັ້ມແຂງແລະພວກເຂົາເຈົ້າອອກຈາກສິ່ງຕ່າງໆຫຼາຍ. ແລະຜູ້ນມີລາຍການທັງຫມົດທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ passage ຂອງປະຫວັດສາດ.
ມັນແມ່ນໄດ້ເວົ້າວ່າການເພີ່ມຂຶ້ນແຮງທີ່ສຸດໃນຄວາມສັບສົນຂອງ gamers ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼັງຈາກທີ່ຜ່ານທໍາອິດ. ເກມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈະໄດ້ຮັບການສັບສົນເລັກນ້ອຍ. ແຕ່ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງສະບັບພາສາ + ໃຊ້ທັງຫມົດໄດ້ຖືກສູນເສຍໄປ, ປະຕູທັງຫມົດຖືກປິດ, ແລະສາຍພົວພັນທີ່ມີລັກສະນະຈະຖືກຕັ້ງຄ່າໃຫ້ຕອນຕົ້ນແລ້ວ.
ຄວາມປະທັບໃຈສາຍຕາ
ສາຍຕາເກມເບິ່ງອ່ອນແອ - ວ່າຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງນາງ. ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາແລະໂຄງສ້າງທີ່ມືດມົວມີ. Souls ການເດີນທາງໄປສຶກບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຈັບການເຄື່ອນໄຫວ. ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນຫຍັງຕົວອັກສອນໃຫ້ມີຊີວິດ, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີເກືອບສະເຫມີງຽບ?
ເຖິງວ່າຈະມີກໍານົດເວລາອ່ອນແອທາງດ້ານເຕັກນິກ, ສະຖານທີ່ອອກແບບໄດ້ຍັງຄ້າງຄາ. ລະດັບແມ່ນຂະຫນາດມະຫາສານແລະພາຍໃນເປັນເອກະລັກ. ທຸກສຽງແລະຫ້ອງຂອງທຸກໆເຮັດໃຫ້ຜູ້ນໃນຄວາມກົດດັນຄົງທີ່, ສົ່ງກັບຂໍ້ບົກພ່ອງຮູບພາບຄວາມເປັນມາ.
ສະຫຼຸບ
ການສ້າງ "ການທົບທວນຄືນເດີນທາງໄປສຶກ Coles 'ຊຶ່ງແມ່ນສະຕູດິໂອທີ່ສູງຂຶ້ນຈາກ Software ໄດ້ພັດທະນາແມ່ແບບທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບເກມໃນອະນາຄົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແມ່ນແລ້ວ, ແນ່ນອນ, ແກ້ໄຂ bug ຈໍານວນຫຼາຍ, ກົນໄກເຮັດໃຫ້ດີພ້ອມ, ແລະໃນກໍລະນີຂອງ Bloodborne ແລະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຮູບພາບຂອງ. ແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຍັງຄົງດຽວກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຊຸດຂອງ Souls ຈະເປັນຄົນທໍາອິດຫຼາຍເຄີຍສໍາລັບ fans. ຕາມທໍາມະຊາດ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນມັນໄດ້ບໍ່ເຄີຍມີຄົນຫຼິ້ນ. Incidentally, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ເພາະວ່າມີຂ່າວລືກ່ຽວກັບການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ franchise ກ່ຽວກັບ PS4 ໄດ້. ການ pity ພຽງແຕ່ວ່າ "Demon Coles" ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີໄດ້, ອາດຈະບໍ່ເຄີຍຈະ.
Similar articles
Trending Now