ການສຶກສາ:, ການສຶກສາຂັ້ນມັດທະຍົມແລະໂຮງຮຽນ
ຈໍານວນ vector ໃນຟີຊິກ. ຕົວຢ່າງຂອງຈໍານວນວັກຊີນ
ຟີຊິກແລະຄະນິດສາດບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີແນວຄິດຂອງ "ປະລິມານ vector". ມັນຕ້ອງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກແລະຮັບຮູ້ແລະກໍ່ສາມາດເຮັດວຽກກັບມັນໄດ້. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ນີ້, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ຄວນສັບສົນແລະບໍ່ໃຫ້ຄວາມຜິດພາດທີ່ໂງ່ຈ້າ.
ວິທີການຈໍາແນກມູນຄ່າ Scalar ຈາກມູນຄ່າ vector?
ຄັ້ງທໍາອິດມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລັກສະນະ. ນີ້ແມ່ນມູນຄ່າຕົວເລກຂອງມັນ. ປະລິມານທີ່ເກືອບທັງຫມົດສາມາດໃຊ້ໄດ້ທັງຄ່າບວກແລະລົບ. ຕົວຢ່າງຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄ່າໄຟຟ້າ, ເຮັດວຽກຫຼືອຸນຫະພູມ. ແຕ່ມີ scalars ທີ່ບໍ່ສາມາດເປັນສິ່ງລົບກວນ, ຕົວຢ່າງ, ຄວາມຍາວແລະມະຫາຊົນ.
ປະລິມານເວກເຕີ, ຍົກເວັ້ນສໍາລັບມູນຄ່າຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງຖືກນໍາມາສະເຫມີໃນໂມດູນ, ແມ່ນຍັງມີລັກສະນະເປັນທິດທາງ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສາມາດຖືກນໍາສະແດງຮູບພາບ, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງລູກສອນ, ເຊິ່ງມີຄວາມຍາວເທົ່າກັບຄວາມກວ້າງຂອງປະລິມານທີ່ຖືກມຸ້ງໄປທາງດ້ານໃດຫນຶ່ງ.
ໃນເວລາທີ່ຂຽນ, ມູນຄ່າ vector ແຕ່ລະແມ່ນສະແດງໂດຍສັນຍາລັກລູກສອນໃນຈົດຫມາຍ. ຖ້າພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບຄ່າຕົວເລກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລູກສອນບໍ່ໄດ້ຂຽນ, ຫຼືມັນຖືກນໍາມາໃຊ້.
ສິ່ງທີ່ກະທໍາຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການປະຕິບັດກັບ vectors?
ຫນ້າທໍາອິດ - ການປຽບທຽບ. ພວກເຂົາສາມາດເທົ່າທຽມກັນຫຼືບໍ່. ໃນກໍລະນີທໍາອິດ, ໂມດູນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄືກັນ. ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນສະພາບດຽວ. ພວກເຂົາຄວນມີທິດທາງດຽວກັນຫຼືກົງກັນຂ້າມ. ໃນກໍລະນີທໍາອິດ, ພວກເຂົາຄວນຈະຖືກເອີ້ນວ່າ vectors ເທົ່າທຽມກັນ. ໃນຄັ້ງທີສອງພວກເຂົາຫັນອອກໄປກົງກັນຂ້າມ. ຖ້າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງເງື່ອນໄຂຂ້າງເທິງນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກບັນລຸ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ vector ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນມານອກຈາກນັ້ນ. ມັນສາມາດເຮັດຕາມສອງກົດຫມາຍ: ສາມຫຼ່ຽມຫລືປຽບທຽບ. ຄັ້ງທໍາອິດສັ່ງໃຫ້ຍົກເລີກໃນຄັ້ງທໍາອິດຫນຶ່ງ vector, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ້າຍທີສອງ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການເພີ່ມເຕີມຈະເປັນຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແຕ້ມຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄັ້ງທໍາອິດຈົນເຖິງທີ່ສຸດຂອງທີສອງ.
ຂໍ້ກໍານົດ parallelogram ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເມື່ອມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມປະລິມານຂອງ vector ໃນຟີຊິກ. ບໍ່ເຫມືອນກັບກົດລະບຽບທໍາອິດ, ພວກເຂົາຄວນຈະຖືກຍົກເລີກຈາກຈຸດຫນຶ່ງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ສໍາເລັດພວກເຂົາເຖິງ parallelogram ເປັນ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການປະຕິບັດແມ່ນເສັ້ນຂວາງຂອງ parallelogram ດຶງຈາກຈຸດດຽວກັນ.
ຖ້າມູນຄ່າ vector ຖືກຖອນຈາກຄົນອື່ນ, ພວກເຂົາຈະຖືກຝາກໄວ້ອີກຄັ້ງຈາກຈຸດດຽວ. ພຽງແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບຈະເປັນ vector ທີ່ສອດຄ່ອງກັບສິ່ງທີ່ຖືກເລື່ອນອອກມາຈາກຕອນທ້າຍຂອງຄັ້ງທີສອງຈົນເຖິງທ້າຍຂອງຄັ້ງທໍາອິດ.
ສິ່ງທີ່ vectors ຖືກສຶກສາໃນຟີຊິກ?
ມີຈໍານວນຫຼາຍເປັນ scalars. ຄົນຫນຶ່ງສາມາດຈື່ໄດ້ວ່າປະລິມານຂອງ vector ມີຢູ່ໃນຟີຊິກໃດ. ຫຼືຮູ້ອາການທີ່ພວກເຂົາສາມາດຖືກຄິດໄລ່. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທາງເລືອກທໍາອິດ, ເປັນຕາຕະລາງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ມັນປະກອບດ້ວຍວັກວັດພື້ນຖານຂອງວັດ ຖຸ.
| ການສັງເກດໃນສູດ | ຊື່ |
| V | ຄວາມໄວ |
| R | ຍ້າຍ |
| A | ການເລັ່ງ |
| F | ພະລັງງານ |
| P | Impulse |
| E | ຄວາມເຂັ້ມແຂງພາກສະຫນາມໄຟຟ້າ |
| ຢູ່ໃນ | ການສະທ້ອນແມ່ເຫຼັກ |
| M | Moment of strength |
ໃນປັດຈຸບັນເລັກຫນ້ອຍກ່ຽວກັບບາງປະລິມານເຫຼົ່ານີ້.
ປະລິມານທໍາອິດແມ່ນຄວາມໄວ
ມັນເປັນມູນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໃຫ້ຕົວຢ່າງຂອງປະລິມານຂອງ vector. ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນໄດ້ຖືກສຶກສາໃນບັນດາທໍາອິດ.
ຄວາມໄວຖືກກໍານົດເປັນລັກສະນະຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍໃນພື້ນທີ່. ມັນໄດ້ຮັບມູນຄ່າແລະທິດທາງຕົວເລກ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມໄວແມ່ນປະລິມານຂອງ vector. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງເປັນປະເພນີທີ່ຈະແບ່ງອອກເປັນຊະນິດ. ທໍາອິດແມ່ນຄວາມໄວຂອງເສັ້ນ. ມັນຖືກນໍາສະເຫນີໃນເວລາທີ່ພິຈາລະນາການ ເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນທາງກົງກັນຂ້າມ. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນຈະກາຍເປັນຄວາມເທົ່າທຽມກັນກັບອັດຕາສ່ວນຂອງເສັ້ນທາງຜ່ານໄປໂດຍຮ່າງກາຍໄປສູ່ເວລາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ສູດນີ້ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະເປັນສະເລ່ຍ. ແລະໄລຍະເວລາທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກ, ຄວນຈະເປັນນ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເມື່ອໄລຍະເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຈະສູນ, ຄວາມໄວແມ່ນແລ້ວທັນທີ.
ຖ້າຫາກວ່າການເຄື່ອນໄຫວໂດຍກົງແມ່ນພິຈາລະນາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສະເຫມີມີຄວາມໄວແມ່ນປະລິມານຂອງ vector. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນຕ້ອງໄດ້ຖືກ decomposed ເຂົ້າໄປໃນອົງປະກອບທີ່ສອດຄ່ອງຕາມແຕ່ລະ vector ທີ່ຊີ້ນໍາເສັ້ນປະສານງານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຖືກກໍານົດວ່າເປັນຕົວອະນຸພັນຂອງ vector radius ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເວລາ.
ປະລິມານທີ່ສອງແມ່ນແຮງ
ມັນກໍານົດມາດຕະການຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຜົນກະທົບທີ່ຢູ່ໃນຮ່າງກາຍຈາກຂ້າງຂອງອົງການອື່ນຫຼືພາກສະຫນາມ. ນັບຕັ້ງແຕ່ຜົນບັງຄັບໃຊ້ແມ່ນປະລິມານ vector, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີມູນຄ່າໃນໂມດູນແລະທິດທາງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ກ່ຽວກັບຮ່າງກາຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈຸດທີ່ບັງຄັບໃຊ້ແມ່ນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການສະແດງຕົວຫນັງສືຂອງ vectors ຜົນບັງຄັບໃຊ້, ທ່ານສາມາດອ້າງເຖິງຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້.
| ຄວາມເຂັ້ມແຂງ | ຈຸດນໍາໃຊ້ | ທິດທາງ |
| ກາວິທັດ | ສູນກາງຂອງຮ່າງກາຍ | ເຖິງຈຸດໃຈກາງຂອງໂລກ |
| ຂອງ gravitation ທົ່ວໄປ | ສູນກາງຂອງຮ່າງກາຍ | ກັບສູນກາງຂອງຮ່າງກາຍອື່ນ |
| ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ | ສະຖານທີ່ຕິດຕໍ່ຂອງອົງການຈັດຕັ້ງປະສານງານ | ຕ້ານອິດທິພົນພາຍນອກ |
| ການຂັດແຍ້ງ | ລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຕິດຕໍ່ກັນ | ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບການເຄື່ອນໄຫວ |
ນອກຈາກນີ້ຈໍານວນ vector ແມ່ນຜົນບັງຄັບໃຊ້. ມັນຖືກກໍານົດວ່າເປັນຜົນລວມຂອງກໍາລັງກົນຈັກທັງຫມົດທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຮ່າງກາຍ. ເພື່ອກໍານົດມັນ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດຕື່ມອີກຕາມກົດລະບຽບຂອງກົດສາມຫຼ່ຽມ. ພຽງແຕ່ເພື່ອເລື່ອນ vectors ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫັນຈາກຕອນທ້າຍຂອງທີ່ຜ່ານມາ. ຜົນໄດ້ຮັບຈະເປັນຫນຶ່ງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄັ້ງທໍາອິດທີ່ມີຈຸດສິ້ນສຸດ.
ປະລິມານທີສາມແມ່ນການຍົກຍ້າຍ
ໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວ, ຮ່າງກາຍອະທິບາຍເສັ້ນທີ່ແນ່ນອນ. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າເສັ້ນທາງ. ເສັ້ນນີ້ສາມາດແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າແມ່ນບໍ່ແມ່ນຮູບລັກສະນະຂອງມັນ, ແຕ່ຈຸດຂອງການເລີ່ມຕົ້ນແລະການສິ້ນສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ພວກເຂົາຖືກເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍສ່ວນທີ່ເອີ້ນວ່າການຍົກຍ້າຍ. ນີ້ຍັງເປັນປະລິມານ vector. ແລະມັນແມ່ນສະເຫມີຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນຈຸດທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກຢຸດເຊົາ. ມັນຖືກຫມາຍເຖິງໂດຍຕົວອັກສອນພາສາລາແຕັງ r.
ທີ່ນີ້ຄໍາຖາມຕໍ່ໄປນີ້ອາດປາກົດ: "ເສັ້ນທາງແມ່ນຈໍານວນ vector?". ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄໍາເວົ້ານີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ເສັ້ນທາງແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນທາງແລະບໍ່ມີທິດທາງທີ່ແນ່ນອນ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນແມ່ນສະຖານະການບ່ອນທີ່ ການຈະລາຈອນເສັ້ນກົງ ໃນຫນຶ່ງທິດແມ່ນພິຈາລະນາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂມດູນຂອງ vector ການເຄື່ອນຍ້າຍ coincides ໃນມູນຄ່າກັບເສັ້ນທາງ, ແລະທິດທາງຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄືກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພິຈາລະນາການເຄື່ອນໄຫວຕາມເສັ້ນກົງໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທິດທາງຂອງການຍົກຍ້າຍ, ເສັ້ນທາງດັ່ງກ່າວສາມາດຖືກລວມເຂົ້າໃນຕົວຢ່າງຂອງປະລິມານຂອງ vector.
ປະລິມານທີ່ສີ່ແມ່ນການເລັ່ງ
ມັນເປັນລັກສະນະຂອງຄວາມໄວຂອງການປ່ຽນແປງໃນຄວາມໄວ. ແລະການເລັ່ງຄວາມໄວສາມາດມີທັງຄ່າບວກແລະລົບ. ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງ rectilinear, ມັນແມ່ນມຸ້ງໄປສູ່ຄວາມໄວສູງ. ຖ້າການເຄື່ອນຍ້າຍເກີດຂຶ້ນຕາມເສັ້ນທາງ curvilinear, ຫຼັງຈາກນັ້ນ vector acceleration ຂອງມັນຖືກ decomposed ເຂົ້າໄປໃນສອງອົງປະກອບ, ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນມຸ້ງໄປຫາຈຸດສູນກາງຂອງໂຄ້ງຕາມຮາກ.
ການເຕີບໃຫຍ່ຂະຫນາດກາງແລະທັນເວລາແມ່ນໄດ້ຖືກຄັດເລືອກ. ອະດີດຄວນໄດ້ຮັບການຄິດໄລ່ເປັນອັດຕາສ່ວນຂອງການປ່ຽນແປງໃນຄວາມໄວໃນໄລຍະເວລາໃດຫນຶ່ງໃນເວລານີ້. ເມື່ອໄລຍະເວລາທີ່ມີຄວາມຍາວສູນ, ພວກເຮົາເວົ້າເຖິງການເລັ່ງດ່ວນ.
ປະລິມານທີ່ຫ້າແມ່ນປັດຈຸບັນ
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ມັນຍັງຖືກເອີ້ນວ່າຈໍານວນເງິນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. impulse ແມ່ນປະລິມານ vector ເນື່ອງຈາກວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບຄວາມໄວແລະແຮງທີ່ໃຊ້ກັບຮ່າງກາຍ. ທັງສອງຂອງພວກເຂົາມີທິດທາງແລະກໍານົດກໍາລັງຂອງມັນ.
ໂດຍຄວາມຫມາຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນເທົ່າກັບຜະລິດຕະພັນຂອງ ມະຫາຊົນຂອງຮ່າງກາຍ ໂດຍຄວາມໄວໄດ້. ການນໍາໃຊ້ແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຮ່າງກາຍ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂຽນລົງໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ວ່າກົດຫມາຍ Newton ທີ່ມີຊື່ສຽງ . ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການປ່ຽນແປງໃນ momentum ແມ່ນເທົ່າກັບຜະລິດຕະພັນຂອງຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນຊ່ວງໄລຍະເວລາ.
ໃນຟິສິກ, ກົດຫມາຍການອະນຸລັກປັດຈຸບັນມີບົດບາດສໍາຄັນທີ່ຍືນຍັນວ່າໃນລະບົບປິດຂອງຮ່າງກາຍປັດຈຸບັນທັງຫມົດແມ່ນຄົງທີ່.
ພວກເຮົາລາຍລະອຽດສັ້ນໆວ່າໄລຍະເວລາໃດ (vector) ຖືກສຶກສາໃນໄລຍະທາງດ້ານຟີຊິກ.
ບັນຫາຂອງຜົນກະທົບຂອງການ inelastic
ເງື່ອນໄຂ. ກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງເປັນເວທີຄົງທີ່. ລົດຢູ່ໃກ້ກັບຄວາມໄວ 4 m / s. ມະຫາຊົນຂອງເວທີແລະລົດແມ່ນ 10 ແລະ 40 ໂຕນຕາມລໍາດັບ. ລົດລົງຕໍ່ຕ້ານເວທີ, autoscheme ເກີດຂື້ນ. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດໄລ່ຄວາມໄວຂອງລະບົບ "ລົດເວທີ" ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບ.
ການແກ້ໄຂ. ທໍາອິດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ສັນຍາລັກ: ຄວາມໄວຂອງລົດກ່ອນທີ່ຈະມີຜົນກະທົບ - v 1 , ລົດທີ່ມີເວທີຫຼັງຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ - v, ມະຫາຊົນຂອງລົດໄດ້ m 1 , ເວທີການ - m 2 . ໂດຍສະພາບຂອງບັນຫາ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາມູນຄ່າຂອງຄວາມໄວ v.
ກົດລະບຽບສໍາລັບການແກ້ໄຂວຽກງານດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະແດງ schematic ຂອງລະບົບກ່ອນແລະຫຼັງການປະສານງານ. Axis OX ແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະຕິດຕາມເສັ້ນທາງໃນທິດທາງທີ່ບ່ອນທີ່ລົດກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍ.
ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້, ລະບົບຂອງລົດສາມາດພິຈາລະນາປິດ. ນີ້ແມ່ນກໍານົດໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າກໍາລັງພາຍນອກສາມາດຖືກລະເລີຍ. ກາວິທັດ ແລະຕິກິຣິຍາຂອງການສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນມີຄວາມສົມດູນ, ແລະການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ.
ອີງຕາມກົດຫມາຍຂອງການອະນຸລັກຂອງ momentum, ລວມ vector ຂອງພວກເຂົາກ່ອນການພົວພັນຂອງລົດແລະເວທີແມ່ນເທົ່າກັບທົ່ວໄປສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບ. ໃນເວລາທໍາອິດເວທີບໍ່ໄດ້ຍ້າຍໄປ, ດັ່ງນັ້ນປັດຈຸບັນຂອງມັນແມ່ນສູນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍພຽງແຕ່ລົດ, ຄວາມກົດດັນຂອງມັນແມ່ນຜະລິດຕະພັນຂອງ m 1 ແລະ v 1 .
ນັບຕັ້ງແຕ່ຜົນກະທົບແມ່ນບໍ່ມີຄວາມສະຫງົບ, ນັ້ນກໍ່ແມ່ນລົດທີ່ຂື້ນກັບເວທີດັ່ງກ່າວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ເລີ່ມລວດລ້າວກັນໃນທິດດຽວກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມກົດດັນຂອງລະບົບບໍ່ໄດ້ປ່ຽນທິດ. ແຕ່ຄວາມຫມາຍຂອງມັນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງກັນ. ຊື່, ຜະລິດຕະພັນຂອງການລວມຂອງມະຫາຊົນຂອງລົດທີ່ມີເວທີແລະຄວາມໄວທີ່ຕ້ອງການ.
ຫນຶ່ງສາມາດຂຽນຄວາມເທົ່າທຽມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: m 1 * v 1 = (m 1 + m 2 ) * v. ມັນຈະເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບການຄາດຄະເນຂອງ vectors momentum ໃນແກນທີ່ເລືອກ. ຈາກມັນ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສະເຫມີພາບທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ຄິດໄລ່ຄວາມໄວທີ່ຕ້ອງການ: v = m 1 * v 1 / (m 1 + m 2 ).
ອີງຕາມກົດລະບຽບ, ຄ່າສໍາລັບມະຫາຊົນຈາກຕັນຫາກິໂລຄວນຈະຖືກແປ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານປ່ຽນແທນພວກເຂົາໃນສູດ, ທ່ານທໍາອິດຕ້ອງເພີ່ມຈໍານວນຄ່າທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍພັນ. ການຄິດໄລ່ແບບງ່າຍດາຍໃຫ້ຈໍານວນ 0.75 m / s.
ຄໍາຕອບ ຄວາມໄວຂອງລົດທີ່ມີແພລະຕະຟອມແມ່ນ 0,75 m / s.
ບັນຫາຂອງການແບ່ງຮ່າງກາຍເປັນພາກສ່ວນ
ເງື່ອນໄຂ . ຄວາມໄວຂອງ grenade ບິນແມ່ນ 20 m / s. ມັນແຕກອອກເປັນສອງຊິ້ນ. ນ້ໍາຫນັກຂອງ 1,8 ກິໂລທໍາອິດ. ພຣະອົງຍັງສືບຕໍ່ຍ້າຍໄປໃນທິດທາງທີ່ແກ້ວປະເສີດບິນ, ໃນຄວາມໄວ 50 m / s. ຊິ້ນທີສອງມີມວນ 1.2 ກລ. ຄວາມໄວຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?
ການແກ້ໄຂ. ໃຫ້ຂະຫນາດຂອງຊິ້ນສ່ວນປະກອບດ້ວຍຕົວອັກສອນ m 1 ແລະ m 2 . velocities ຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນ, ຕາມລໍາດັບ, v 1 ແລະ v 2 . ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນຂອງແກ້ວປະເສີດແມ່ນ v. ໃນວຽກງານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດໄລ່ມູນຄ່າຂອງ v 2 .
ເພື່ອໃຫ້ສ່ວນຂະຫນາດໃຫຍ່ສືບຕໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງດຽວກັນກັບລະເບີດຝັງດິນທັງຫມົດ, ຄັ້ງທີສອງຕ້ອງບິນໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ. ຖ້າທ່ານເລືອກສໍາລັບທິດທາງຂອງແກນທີ່ຢູ່ໃນກໍາລັງເບື້ອງຕົ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼັງຈາກທີ່ພັກຜ່ອນ, ຊິ້ນໃຫຍ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ຕາມແກນ, ແລະຂະຫນາດນ້ອຍຫນຶ່ງ - ຕໍ່ກັບແກນ.
ໃນບັນຫານີ້ມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ກົດຫມາຍຂອງການອະນຸລັກຂອງ momentum ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າການພັກຜ່ອນແກ້ວປະເສີດເກີດຂຶ້ນທັນທີທັນໃດ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າການກະທົບກະເທືອນຕໍ່ແກ້ວແລະສ່ວນຂອງມັນ, ມັນບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະປະຕິບັດແລະປ່ຽນທິດທາງຂອງ vector momentum ກັບໂມດູນມູນຄ່າຂອງມັນ.
ສົມຜົນຂອງມູນຄ່າ vector momentum ຫຼັງຈາກການພັກຜ່ອນແກ້ວປະເສີດແມ່ນເທົ່າກັບຫນຶ່ງທີ່ກ່ອນທີ່ຈະມັນ. ຖ້າພວກເຮົາຂຽນກົດຫມາຍຂອງການອະນຸລັກຂອງຄວາມ ກົດດັນຂອງຮ່າງກາຍ ໃນການຄາດຄະເນໃສ່ແກນ OX, ມັນຈະຄືແນວນີ້: (m 1 + m 2 ) * v = m 1 * v 1 - m 2 * v 2 . ມັນພຽງແຕ່ສະແດງຄວາມໄວທີ່ຕ້ອງການ. ມັນຖືກກໍານົດໂດຍສູດ: v 2 = ((m 1 + m 2 ) * v - m 1 * v 1 ) / m 2 . ຫຼັງຈາກການທົດແທນຄ່າຕົວເລກແລະການຄິດໄລ່, 25 m / s ແມ່ນໄດ້ຮັບ.
ຄໍາຕອບ ຄວາມໄວຂອງຊິ້ນຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນ 25 m / s.
ບັນຫາຂອງການສັກຢາຢູ່ໃນມຸມຫນຶ່ງ
ເງື່ອນໄຂ. ເຄື່ອງມືທີ່ຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ເທິງເວທີທີ່ມີມວນມະ ມັນຖືກຍິງໂດຍແກະທີ່ມີມວນມະ. ມັນບິນໃນມຸມຫນຶ່ງໄປຫາຂອບເຂດທີ່ມີຄວາມໄວ v (ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພື້ນດິນ). ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ມູນຄ່າຂອງຄວາມໄວຂອງເວທີຫຼັງຈາກການສັກຢາ.
ການແກ້ໄຂ. ໃນບັນຫານີ້, ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ກົດຫມາຍຂອງການອະນຸລັກຂອງຄວາມກົດດັນໃນການຄາດຄະເນໃສ່ແກນ OX. ແຕ່ວ່າໃນກໍລະນີທີ່ການຄາດຄະເນຂອງຜົນຜະລິດພາຍນອກແມ່ນສູນ.
ສໍາລັບທິດທາງຂອງແກນ OX, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກເອົາບ່ອນທີ່ບ່ອນທີ່ລູກຈະບິນ, ແລະຂະຫນານກັບເສັ້ນນອນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ການຄາດຄະເນຂອງກໍາລັງຂອງກາວິທັດແລະຕິກິຣິຍາຂອງການສະຫນັບສະຫນູນໃນ OX ຈະສູນ.
ບັນຫາຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໂດຍທົ່ວໄປ, ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີຂໍ້ມູນສະເພາະສໍາລັບປະລິມານທີ່ຮູ້ຈັກ. ຄໍາຕອບແມ່ນສູດ.
ຄວາມກົດດັນຂອງລະບົບກ່ອນທີ່ຈະຍິງແມ່ນສູນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ເວທີແລະລູກປືນແມ່ນ stationary. ໃຫ້ຄວາມໄວຂອງແພລະຕະຟອມທີ່ຕ້ອງການໄດ້ຮັບການສະແດງໂດຍຈົດຫມາຍ u. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, momentum ຂອງຕົນຫຼັງຈາກການສັກຢາໄດ້ຖືກກໍານົດເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງມະຫາຊົນໂດຍການຄາດຄະເນຂອງຄວາມໄວໄດ້. ເນື່ອງຈາກແພລະຕະຟອມຈະມ້ວນຄືນ (ຕໍ່ທິດທາງຂອງແກນ OX), ຄ່າກໍາມະຈອນຈະເປັນສັນຍານລົບ.
ການກະຕຸ້ນຂອງລູກສອນໄຟແມ່ນຜະລິດຕະພັນຂອງມະຫາຊົນໂດຍການຄາດຄະເນຂອງຄວາມໄວໃນແກນ OX. ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມໄວແມ່ນມຸ້ງຢູ່ມຸມມອງກັບຂອບເຂດ, ການຄາດຄະເນຂອງມັນແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມໄວທີ່ຄູນດ້ວຍ cosine ຂອງມຸມ. ໃນຄວາມສະເຫມີພາບຂອງຕົວອັກສອນນີ້ຈະຄືກັບນີ້: 0 = - Mu + mv * cos α. ຈາກມັນໂດຍການຫັນປ່ຽນແບບງ່າຍໆ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບສູດຄໍາຕອບ: u = (mv * cos α) / M.
ຄໍາຕອບ ຄວາມໄວຂອງເວທີແມ່ນກໍານົດໂດຍສູດ u = (mv * cos α) / M.
ບັນຫາຂອງການຂ້າມແມ່ນ້ໍາ
ເງື່ອນໄຂ. ຄວາມກວ້າງຂອງແມ່ນ້ໍາຕາມຄວາມຍາວທັງຫມົດແມ່ນຄືກັນແລະເທົ່າກັບ l, ທະນາຄານຂອງມັນແມ່ນຂະຫນານ. ຄວາມໄວຂອງການໄຫລຂອງນ້ໍາໃນແມ່ນ້ໍາ 1 ແລະຄວາມໄວຂອງເຮືອ 2 ແມ່ນ ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ. 1) ໃນເວລາທີ່ຜ່ານເຮືອ, ດັງໄດ້ຖືກນໍາໄປຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບຊາຍຝັ່ງກັນ. ໃນໄລຍະຫ່າງທີ່ປະຕິບັດມັນຢູ່ລຸ່ມ? 2) ໃນສິ່ງທີ່ມຸມαຄວນຈະດັງຂອງເຮືອຈະຖືກມຸ້ງໄປເພື່ອວ່າມັນຈະມາຮອດຊາຍຝັ່ງກົງກັນຂ້າມຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນມຸມມອງຂອງການເດີນທາງ? ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດໃນການຂ້າມເຊັ່ນເຮືອຂ້າມຟາກ?
ການແກ້ໄຂ. 1) ຄວາມໄວເຕັມຂອງເຮືອແມ່ນຜົນລວມຂອງ vector ສອງປະລິມານ. ທໍາອິດຂອງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະຈຸບັນຂອງແມ່ນ້ໍາ, ເຊິ່ງແມ່ນເສັ້ນທາງຕາມແຄມຝັ່ງ. ອັນທີສອງແມ່ນຄວາມໄວຂອງເຮືອທີ່ຖືກຕັດກັບເສັ້ນຊາຍຝັ່ງ. ໃນຮູບແຕ້ມ, ສອງສາມຫລ່ຽມທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນໄດ້ຮັບ. ຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍຄວາມກວ້າງຂອງແມ່ນ້ໍາແລະໄລຍະຫ່າງຂອງເຮືອໃຊ້ເວລາລົງ. ທີສອງແມ່ນ vectorial vectors.
ຈາກພວກເຂົາຕໍ່ໄປນີ້: s / l = v 1 / v 2 . ຫຼັງຈາກການປ່ຽນແປງ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບສູດສໍາລັບປະລິມານທີ່ຕ້ອງການ: s = l * (v 1 / v 2 ).
2) ໃນສະບັບນີ້ຂອງບັນຫາ, velocity vector ທັງຫມົດແມ່ນ perpendicular ກັບ shore. ມັນເທົ່າກັບ vector sum v 1 ແລະ v 2 . sine ຂອງມຸມທີ່ eigenvector ຕ້ອງຫັນໄປເທົ່າກັບອັດຕາສ່ວນຂອງ moduli v 1 ແລະ v 2 . ເພື່ອຄິດໄລ່ເວລາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງແບ່ງຄວາມກວ້າງຂອງແມ່ນ້ໍາເຂົ້າສູ່ຄວາມໄວເຕັມທີ່ຄິດໄລ່. ມູນຄ່າຂອງຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນຄໍານວນໂດຍທິດສະດີ Pythagorean.
V = (v 2 2 -v 1 2 ), then t = l / (√ (v 2 2 -v 1 2 ))
ຄໍາຕອບ 1) S = l * (v 1 / v 2 ), 2) Sin = v 1 / v 2 , t = l / (√ (v 2 2 -v 1 2 ))
Similar articles
Trending Now